【摘要】 单例设计模式
1 . 定义
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类中只能存在一个对象实例
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2 . 如何实现?
下面展示一些 `练习`。
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如果不加入static
这个方法是个非静态的,要是想调用的话就要创建这个类的对象,创建了这个对象就能调用这个方法,就能返回这个对象但是现在要先创建这个对象 才能调用getInstance方法才能拿到这…
单例设计模式
1 . 定义
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类中只能存在一个对象实例
2 . 如何实现?
下面展示一些 `练习`。
如果不加入static
这个方法是个非静态的,要是想调用的话就要创建这个类的对象,创建了这个对象就能调用这个方法,就能返回这个对象
但是现在要先创建这个对象 才能调用getInstance方法才能拿到这个对象 拿到这个方法的话得先创建这个对象
必须把这个方法声明为static
可以用类去调用这个方法
静态的方法中 只能调用静态的结构
静态里面不能调用非静态的
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) { Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2);//true 是同一个对象
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.要求私有化类的构造器
private Bank(){ } //2.内部创建类的对象
//4.要求此(属性)对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){ return instance;
}
}
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