【摘要】 扫雷
所需函数
void Menu();//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void …
扫雷
所需函数
void Menu();
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计周围雷
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//统计周围雷个数只在内部使用,不在头文件声明
static int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归展开
void spread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y);
函数主体
定义两个二维数组:
mine[ROWS][COLS],show[ROWS][COLS]
mine用于布置雷
show用于与玩家交互
注意:
为防止溢出,我们将9X9的操作盘增加为11X11
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "header.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机布雷
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
case 0: break;
default: printf("输入无效,请重新输入:>");
}
} while (input);
}
初始化棋盘
此函数较为简单 由于有两个棋盘mine和show,传递set形参用于填充棋盘的内容
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{ board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
这里,我们为棋盘填上行列标号
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷----------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d-", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d|", i);
for ( j = 1; j <= col; j++)
{ printf("%c ", board[i][j]); }
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
布置雷
用到rand函数
rand() % row + 1 表示从1到9随机
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{ mine[x][y] = '1'; count--;
}
}
}
统计雷(后面排雷函数会用到)
注释内容为直接加四周的值返回
这里我选择for循环方法
//统计周围雷个数只在内部使用,不在头文件声明
static int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
/*return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-8*'0';*/
//外围八个位置的字符加起来ASCII计算 '0'-'0'=int的0 ;ASCII计算 '1'-'0'=int的1
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{ if (mine[x + i][y + j] == '1') { count++; }
}
}
return count;
}
!!递归!!:判断展开
本人在这个上面费了很多功夫,
结果发现是判断后没有标记mine数组,
导致无限递归栈溢出
不同于网上大部分代码
我选择for循环递归
void spread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
char count;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{ count = Getmine(mine, x + i, y + j) + '0'; //转换此处的int类型为字符类型 if (mine[x + i][y + j] == '0') { if (count == '0' && x+i>0 && x+i<ROWS-1 && y+j>0 && y+j < COLS-1) { mine[x + i][y + j] = '@';//判断后要标记 以免陷入死循环 show[x + i][y + j] = ' '; //DisplayBoard(show, ROW, COL); spread(mine, show, x + i, y + j); } else { show[x + i][y + j] = count; } }
}
}
}
排查雷(会用到统计雷和递归展开)
(包含标记功能)
标记功能和排查功能放在switch语句中
标记符号为‘!’
以‘*’和‘!’总数是否等于雷的个数来判断 “是否继续” 或 “胜利”
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count_for_star;
while (1)
{
int x, y;
int choice;
while(1)
{ printf("1:标记雷 2:排查雷,请选择(错误输入会重新输入):>"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: do { printf("标记雷,输入坐标(错误输入会重新输入):>"); scanf("%d %d", &x, &y); } while (x > 9 || y > 9); show[x][y] = '!'; DisplayBoard(show, row, col); break; case 2: // do{ printf("排查雷,输入坐标(错误输入会重新输入):>"); scanf("%d %d", &x, &y); }while (x > 9 || y > 9); if (mine[x][y] == '1') { printf("此处为雷,失败\n"); goto flag; } else { spread(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); count_for_star = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == '!') { count_for_star++; //printf("%d", count_for_star); } } } if (count_for_star == EASY_COUNT) { goto flag; } break; } }
} }
flag:printf("\n");
if(count_for_star == EASY_COUNT)
{
printf("!!!!!!胜利!!!!!!\n");
}
}
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