Java — 运算符

运算符

运算符用于连接值,Java中提供了算术和逻辑运算符以及数学函数。

一、算术运算符

1、常用的算术运算符

运算符 标识
加运算 +
减运算
乘运算 *
除运算 /
取模运算 %

2、注意事项

① 除法运算

若参加运算的两个操作数都是整数时,表示整数除法,得到的结果也将是整数,会舍弃余数
若参加运算的操作符有一个是浮点型,得到的结果也将是浮点型

    int num1 = 1;
    int num2 = 3;
    double num3 = 1.0;
    double num4 = 3.0;
    float num5 = 1.0f;
    float num6 = 3.0f;
    System.out.println(num1 / num2);//0
    System.out.println(num1 / num4);//0.3333333333333333
    System.out.println(num1 / num6);//0.33333334
    System.out.println(num3 / num2);//0.3333333333333333
    System.out.println(num3 / num4);//0.3333333333333333
    System.out.println(num3 / num6);//0.3333333333333333
    System.out.println(num5 / num2);//0.33333334
    System.out.println(num5 / num4);//0.3333333333333333
    System.out.println(num5 / num6);//0.33333334
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② 除零

整数除0,将会产生一个异常,而浮点数除0,将会得到一个无穷大或者NaN

        //System.out.println(12 / 0);//java.lang.ArithmeticException: / by zero 异常
        int n1 = 12;
        int n2 = 0;
        double n3 = 12.0;
        //System.out.println(n1 / n2);//java.lang.ArithmeticException: / by zero 异常
        //System.out.println(n3 / n2);//Infinity

        //int n4 = n1 / n2;//java.lang.ArithmeticException: / by zero 异常
        //System.out.println(n4);

        double n5 = n3 / n2;
        System.out.println(n5);//Infinity
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③ 关于取模运算

        int x = 12;
        double x1 = 12.0;
        int y = 5;
        double z = 5.0;
        double z1 = 4.0;
        System.out.println(x % y);//2
        System.out.println(x % z);//2.0
        System.out.println(x % z1);//0.0
        System.out.println(x1 % y);//2.0
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二、数学函数

在Math类中,包含了各种各样的数学函数

1、常用的数学函数

函数 格式 说明
求数值的平方根 Math.sqrt(x) 结果返回值为double
幂运算 Math.pow(x,a) 两个double型的参数,结果返回值为double
三角函数 Math.sin / Math.cos / Math.tan 等
指数函数 Math.exp / Math.log / Math.log10

2、常用的数学值

常量 格式 说明
pai Math.PI 提供了该常量最接近的近似值
e Math.E 提供了该常量最接近的近似值

若不想每次加入Math的前缀,可以在源文件的顶部加上
import static java.lang.Math.*

三、赋值与运算符的结合

x=x+4x = x + 4; 就相当于是x+=4x += 4

注:
若其类型与左侧操作数的类型不同,就会发生强制类型转换。
也就是如果x是一个int类型的 x += 3.5; 是合法的,就相当于是
(int)(x + 3.5)

四、关系运算符

① == 以及 !=

检测相等性

②四种常用的关系运算符

< > <= >=

③ 逻辑运算

&& || ! <br》
注意:&&运算以及||运算是按照“短路”方式来求值的:也就是如果第一个操作数已经能够确定表达式的值,那么第二个操作就不必再运算了。

④ 三元操作符

condition ? expression1 : expression2

五、位运算符

处理整型类型时,可以直接对组成整数的各个位完成操作。这就意味着可以使用掩码技术得到整数中的各个位,是处理速度最快的一种操作符。其中位操作符包括了一下四种:
& (and)
| (or)
^ (xor)
~ (not)

这些运算符采用按位模式处理,>>以及<<可以将位模式左移和右移
>>>>>> 运算符会用0填充最高位,>>会用符号位填充高位
<<< 运算符不存在

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THE END
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