go语言学习第十九天——go常见的坑(一)| Go主题月

Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,这篇文章里的坑多半会踩到。
初级篇:1-34
1.左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 正确示例
func main() {
println(“www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档”)
}

2.未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

func main() {
var one int // error: one declared and not used
two := 2 // error: two declared and not used
var three int // error: three declared and not used
three = 3
}

// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main() {
var one int
_ = one

two := 2
println(two)

var three int
one = three

var four int
four = four
复制代码

}

3.未使用的 import

如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import (
_ “fmt”
“log”
“time”
)

func main() {
_ = log.Println
_ = time.Now
}

4.简短声明的变量只能在函数内部使用

// 正确示例
var myvar = 1
func main() {
}

5.使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

// 正确示例
func main() {
one := 0
one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
one, two = two, one // 交换两个变量值的简写
}

6.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 正确示例
func main() {
var data info
var err error // err 需要预声明

data.result, err = work()
if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
}

fmt.Printf("info: %+v\n", data)
复制代码

}

7.不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {
x := 1
println(x) // 1
{
println(x) // 1
x := 2
println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
}
println(x) // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
复制代码

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable `x`
复制代码

8.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

// 正确示例
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}

9.直接使用值为 nil 的 slice、map

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

// slice 正确示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}

10.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小。

11.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

// 正确示例
func main() {
var s string // 字符串类型的零值是空串 “”
if s == “” {
s = “default”
}
}

12.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {
x := [3]int{1,2,3}

func(arr [3]int) {
    arr[0] = 7
    fmt.Println(arr)    // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]
复制代码

}

如果想修改参数数组:

直接传递指向这个数组的指针类型:
复制代码

// 传址会修改原数据
func main() {
x := [3]int{1,2,3}

func(arr *[3]int) {
    (*arr)[0] = 7    
    fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x)    // [7 2 3]
复制代码

}

直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
复制代码

// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}

13.range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

// 正确示例
func main() {
x := []string{“a”, “b”, “c”}
for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引
fmt.Println(v)
}
}

14.slice 和 array 其实是一维数据

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

1.使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。

2.使用“独立”的切片分两步:

创建外部 slice

    对每个内部 slice 进行内存分配

    注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice
复制代码

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
func main() {
x := 2
y := 4

table := make([][]int, x)
for i  := range table {
    table[i] = make([]int, y)
}
复制代码

}

1.使用“共享底层数组”的切片

创建一个存放原始数据的容器 slice
创建其他的 slice
切割原始 slice 来初始化其他的 slice
复制代码

func main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int, h*w)

for i := range raw {
    raw[i] = i
}

// 初始化原始 slice
fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 

table := make([][]int, h)
for i := range table {

    // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
    // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
    // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
    table[i] = raw[i*w : i*w + w]
}

fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
复制代码

}

更多关于多维数组的参考

go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go
15.访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
NULL
复制代码

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、” 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 正确示例
func main() {
x := map[string]string{“one”: “2”, “two”: “”, “three”: “3”}
if _, ok := x[“two”]; !ok {
fmt.Println(“key two is no entry”)
}
}

16.string 类型的值是常量,不可更改

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

// 修改示例
func main() {
x := “text”
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = ‘T’ // 注意此时的 T 是 rune 类型
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {
x := “text”
xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = ‘我’
x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 我ext
}

17.string 与 byte slice 之间的转换

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}
复制代码

18.string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

php -r ‘name=中文;vardump(name=”中文”; var_dump(name);’ # “中文” 占用 6 个字节

string(6) “中文”

php -r ‘name=中文;vardump(name=”中文”; var_dump(name[0]);’ # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD

string(1) “�”

php -r ‘name=中文;vardump(name=”中文”; var_dump(name[0].name[1].name[1].name[2]);’

string(3) “中”

func main() {
x := “ascii”
fmt.Println(x[0]) // 97
fmt.Printf(“%T\n”, x[0])// uint8
}

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 “unicode/utf8” 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。
19.字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:

func main() {
str1 := “ABC”
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true

str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
复制代码

}

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THE END
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