多线程
iOS中常见的多线程方案:
GCD的常用函数:
-
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 复制代码
-
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 复制代码
GCD的队列:
-
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
-
串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
各种队列的执行效果
死锁问题
产生死锁的根本原因:
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
- (void)interview01
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
// dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
/*
* 执行任务1
*/
}
- (void)interview02
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
// dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
/*
* 执行任务1
* 执行任务3
* 执行任务2
*/
}
- (void)interview03
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
/*
* 执行任务1
* 执行任务5
* 执行任务2
*/
}
- (void)interview04
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
/*
* 执行任务1
* 执行任务5
* 执行任务2
* 执行任务3
* 执行任务4
*/
}
- (void)interview05
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
/*
* 执行任务1
* 执行任务5
* 执行任务2
* 执行任务3
* 执行任务4
*/
}
复制代码
GCD队列组(Dispatch Group)
DispatchGroup 可以把多个并发执行的任务合并成一组,然后监听所有任务都完成的事件。比如,多个网络请求同时发出去,等网络请求都完成后 reload UI
。
创建 Dispatch Group
的方式如下:
dispatch_group_t dispatch_group_create(void);
复制代码
dispatch group
就是个简单的数据结构,这种结构彼此之间没有什么区别,它不像派发队列,后者还有个用来区别身份的标识符。
使用 Dispatch Group
有两种方式:
-
使用
dispatch_group_async
函数它是普通
dispatch_async
函数的变体。group
参数用于表示执行的块所归属的组,queue
表示执行任务的队列,block
内包含要执行的任务。所以dispatch_group_async
可以方便的向dispatch group
中添加不同队列的不同任务。此函数中的queue
既可以是串行队列,又可以是并发队列。 -
使用
dispatch_group_enter
和dispatch_group_leave
一对函数前者能够使
dispatch group
里正要执行的任务数递增,而后者则使之递减。所以,调用完dispatch_group_enter
以后,必须有与之对应的dispatch_group_leave
才行。如果调用enter
之后,没有相应的leave
操作,那么这一组任务就永远执行不完。
当向 Group 中添加完所有任务之后,有两种方式可以等待任务完成:
-
使用
dispatch_group_wait
函数// 等待2秒,之后不管是否所有任务都已经完成,就直接往下执行代码 dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC))); // 一直等待,直到所有任务全部完成,才往下执行代码 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 复制代码
dispatch_group_wait
是同步的,会阻塞当前线程,所以不能放在主线程执行。 -
使用
dispatch_group_notify
函数// 创建队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 创建并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 添加异步任务 dispatch_group_async(group, queue, ^{ for (int i = 0; i < 5; i++) { sleep(1); NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ for (int i = 0; i < 5; i++) { sleep(1); NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]); } }); // 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ for (int i = 0; i < 5; i++) { NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]); } }); }); 复制代码
多线程安全隐患
示例一:存钱取钱
示例二:卖票
/**
存钱、取钱演示
*/
- (void)moneyTest
{
self.money = 100;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self saveMoney];
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self drawMoney];
}
});
}
/**
存钱
*/
- (void)saveMoney
{
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);
oldMoney += 50;
self.money = oldMoney;
NSLog(@"存50,还剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
}
/**
取钱
*/
- (void)drawMoney
{
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);
oldMoney -= 20;
self.money = oldMoney;
NSLog(@"取20,还剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
}
/**
卖1张票
*/
- (void)saleTicket
{
int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
sleep(.2);
oldTicketsCount--;
self.ticketsCount = oldTicketsCount;
NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
}
/**
卖票演示
*/
- (void)ticketTest
{
self.ticketsCount = 15;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
}
复制代码
多线程安全隐患分析:
多线程安全隐患的解决方案:
- 使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
- 常见的线程同步技术是:加锁
iOS线程同步方案
- OSSpinLock
- os_unfair_lock
- pthread_mutex
- dispatch_semaphore
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSRecursiveLock
- NSCondition
- NSConditionLock
- @synchronized
OSSpinLock
-
OSSpinLock
叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源。 -
目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
- 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
-
需要导入头文件
#import <libkern/OSAtomic.h>
操作系统在多线程的时候,其实采用的是时间片轮转调度算法,给线程分配一个非常小的运行时间,一个线程的运行时间用完之后就执行下一个线程,这样我们看起来就好像多条线程同时在执行异议。这个算法是有优先级的,优先级高的线程,分配的运行时间可能就多一点。
// 初始化
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
// 尝试加锁(如果需要等待,就不加锁,直接返回false,如果不需要等待就加锁,返回true)
bool result = OSSpinLockTry(&lock);
// 加锁
OSSpinLockLock(&lock);
// 解锁
OSSpinUnLockLock(&lock);
复制代码
os_unfair_lock
- os_unfair_lock 用于取代不安全的 OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
- 从底层调用看,等待 os_unfair_lock 锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
- 需要导入头文件
#import <os/lock.h>
// 初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
// 尝试加锁(如果需要等待,就不加锁,直接返回false,如果不需要等待就加锁,返回true)
bool result = os_unfair_lock_trylock(&lock);
// 加锁
os_unfair_lock_lock(&lock);
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock);
复制代码
pthread_mutex
- mutex 叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
- 需要导入头文件
#import <pthread.h>
自旋锁和互斥锁在汇编层面的区别,自旋锁会导致汇编代码在某一段代码里重复执行,而互斥锁会让汇编代码退出线程,因为当前线程已经休眠,没有事情可做了。
断点执行汇编代码,遇到 syscall 就退出,说明线程已经休眠了。
普通锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
// 初始化锁
pthread_mutex_t *mutex;
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 尝试加锁
pthread_mutex_trylock(&mutex);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 销毁锁
pthread_mutex_destroy(&mutex);
// 初始化锁,如果属性传NULL,默认使用PTHREAD_MUTEX_DEFAULT
// pthread_mutex_init(mutex, NULL);
// 静态初始化
// pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
/*
* Mutex type attributes
*/
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 // 普通锁
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 // 递归锁
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL // 默认是普通锁
复制代码
递归锁
递归锁:允许同一个线程对一把锁进行重复加锁
#import "MutexDemo2.h"
#import <pthread.h>
@interface MutexDemo2()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@end
@implementation MutexDemo2
- (void)__initMutex:(pthread_mutex_t *)mutex
{
// 递归锁:允许同一个线程对一把锁进行重复加锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
}
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
[self __initMutex:&_mutex];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"%s", __func__);
static int count = 0;
if (count < 10) {
count++;
[self otherTest];
}
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
}
@end
复制代码
条件
有些时候,我们在处理一件事情时,需要先验证某些条件是否成立,成立就执行,不成立就等待,知道条件成立以后再执行。多线程里也有相关的内容:
常用API:
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
// 初始化条件
pthread_cond_t cond;
pthread_cond_init(&cond, NULL);
// 等待条件(当前线程进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对线程进行加锁)
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
// 激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&cond);
// 激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&cond);
// 销毁资源
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&cond);
复制代码
示例:
#import <pthread.h>
@interface MutexDemo3()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@property (assign, nonatomic) pthread_cond_t cond;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;
@end
@implementation MutexDemo3
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化条件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 线程1
// 删除数组中的元素
- (void)__remove
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待条件(当前线程进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对线程进行加锁)
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)__add
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号
pthread_cond_signal(&_cond);
// 广播
// pthread_cond_broadcast(&_cond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
@end
复制代码
NSLock
NSLock 是对 mutex 普通锁的封装
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
- (BOOL)tryLock;
/*
* 传入一个时间,在这个时间之前,线程处于休眠状态
* - 如果在这个时间之前我能等到这个锁放开,就加锁成功,返回true,代码继续执行
* - 如果过了这个时间,锁还没有放开,那么就加锁失败,返回false,代码也继续执行
*/
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@end
复制代码
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock 是对 mutex 递归锁的封装,API 跟 NSLock 基本一致
NSCondition
NSCondition 是对 mutex 和 cond 的封装
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
- (void)wait;
/*
* 传入一个时间,在这个时间之前,线程处于休眠等待状态
* - 如果在这个时间之前收到了激活信号,就醒来加锁,返回true,代码继续执行
* - 如果过了这个时间,还没有收到激活信号,那么就自动醒来加锁,返回false,代码也继续执行
*/
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
// 激活一个等待该条件的线程
- (void)signal;
// 激活所有等待该条件的线程
- (void)broadcast;
@end
复制代码
源码:
- (void) broadcast
{
pthread_cond_broadcast(&_condition);
}
- (void) finalize
{
pthread_cond_destroy(&_condition);
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
}
- (id) init
{
if (nil != (self = [super init])) {
if (0 != pthread_cond_init(&_condition, NULL)) {
DESTROY(self);
} else if (0 != pthread_mutex_init(&_mutex, &attr_reporting)) {
pthread_cond_destroy(&_condition);
DESTROY(self);
}
}
return self;
}
- (void) signal
{
pthread_cond_signal(&_condition);
}
- (void) wait
{
pthread_cond_wait(&_condition, &_mutex);
}
- (BOOL) waitUntilDate: (NSDate*)limit
{
NSTimeInterval ti = [limit timeIntervalSince1970];
double secs, subsecs;
struct timespec timeout;
int retVal = 0;
// Split the float into seconds and fractions of a second
subsecs = modf(ti, &secs);
timeout.tv_sec = secs;
// Convert fractions of a second to nanoseconds
timeout.tv_nsec = subsecs * 1e9;
retVal = pthread_cond_timedwait(&_condition, &_mutex, &timeout);
if (retVal == 0)
{
return YES;
}
if (retVal == ETIMEDOUT)
{
return NO;
}
if (retVal == EINVAL)
{
NSLog(@"Invalid arguments to pthread_cond_timedwait");
}
return NO;
}
复制代码
由源码可以看出来,NSCondition 遵循了 NSLocking 协议,而且NSCondition内部已经实现了锁,可以直接使用加锁解锁操作。
NSConditionLock
NSConditionLock 是对 NSCondition 的进一步封装,可以设置具体的条件值
@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition;
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
@end
复制代码
示例
@interface NSConditionLockDemo()
@property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;
@end
@implementation NSConditionLockDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__one) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__two) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__three) object:nil] start];
}
- (void)__one
{
[self.conditionLock lock];
NSLog(@"__one");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
- (void)__two
{
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"__two");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:3];
}
- (void)__three
{
[self.conditionLock lockWhenCondition:3];
NSLog(@"__three");
[self.conditionLock unlock];
}
@end
复制代码
SerialQueue
直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
dispatch_queue_t ticketQueue = dispatch_queue_create("ticketQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_sync(ticketQueue, ^{
// 任务
});
复制代码
Dispatch_semaphore
semaphore叫做”信号量”
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
// 信号量的初始值
int value = 1;
// 初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
复制代码
@synchronized
- @synchronized 是对 mutex 递归锁的封装
- 源码查看:objc4中的
objc-sync.mm
文件 - @synchronized(obj) 内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized(obj) {
// 任务
}
复制代码
线程同步方案比较
性能从高到低排序:
- os_unfair_lock(iOS10之后才支持)
- OSSpinLock(不再推荐)
- dispatch_semaphore
- pthread_mutex
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSCondition
- pthread_mutex(recursive)
- NSRecursiveLock
- NSConditionLock
- @synchronized
自旋锁、互斥锁比较
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
在iOS里其实已经不需要考虑这个问题了,因为OSSpinLock自旋锁已经不再推荐,其他的基本都是互斥锁
atomic
-
atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在 getter 和 setter 内部加了线程同步的锁
-
可以参考源码 objc4 的
objc-accessors.mm
-
它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
atomic 在iOS中基本不会使用,因为太耗性能,一般用于MacOS。
iOS中的读写安全方案
思考如何实现以下场景:
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有:
pthread_rwlock
:读写锁dispatch_barrier_async
:异步栅栏调用
pthread_rwlock
等待锁的线程会进入休眠,核心API:
// 初始化锁
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
// 读-加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读-尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写-加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写-尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 销毁资源
pthread_rwlock_unlock(&lock);
pthread_rwlock_destroy(&lock);
复制代码
dispatch_barrier_async
假设我们有一个并发的队列用来读写一个数据对象。如果这个队列里的操作是读的,那么可以多个同时进行。如果有写的操作,则必须保证在执行写入操作时,不会有读取操作在执行,必须等待写入完成后才能读取,否则就可能会出现读到的数据不对。这个时候我们会用到 dispatch_barrier_async
。
-
以
dispatch_barrier_async
提交的任务能够保证其在并发队列执行的时候,是唯一的一个任务。 -
只对自己创建的队列有效,对
gloablQueue
无效 -
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于 dispatch_async 函数的效果
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(self.queue, ^{
[self read];
});
dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
[self write];
});
复制代码
dispatch_once的实现原理
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)) {
_dispatch_client_callout(ctxt, func);
tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
tail = &dow;
while (tail != tmp) {
while (!tmp->dow_next) {
_dispatch_hardware_pause();
}
sema = tmp->dow_sema;
tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
}
} else {
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
for (;;) {
tmp = *vval;
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
}
_dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
}
复制代码
-
第一次调用: 此时外部传进来的 onceToken 还是空指针,所以 vval 为 NULL,if 判断成立。首先执行 block,然后让将 vval 的值设为 DISPATCH_ONCE_DONE 表示任务已经完成,同时用 tmp 保存先前的 vval。此时,dow 也为空,因此 while 判断不成立,代码执行结束。
-
同一线程第二次调用: 由于 vval 已经变成了 DISPATCH_ONCE_DONE,因此 if 判断不成立,进入 else 分支的 for 循环。由于 tmp 就是 DISPATCH_ONCE_DONE,所以循环退出,没有做任何事。
-
多个线程同时调用: 由于 if 判断中是一个原子性操作,所以必然只有一个线程能进入 if 分支,其他的进入 else 分支。由于其他线程在调用函数时,vval 还不是 DISPATCH_ONCE_DONE,所以进入到 for 循环的后半部分。这里构造了一个链表,链表的每个节点上都调用了信号量的 wait 方法并阻塞,而在 if 分支中,则会依次遍历所有的节点并调用 signal 方法,唤醒所有等待中的信号量。
CADisplayLink、NSTimer使用注意
CADisplayLink、NSTimer 会对 target 产生强引用,如果 target 又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用。
**解决方案一:**NSTimer可以使用block
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf timerTest];
}];
复制代码
解决方案二:使用代理对象(继承自NSObject)
@implementation MJProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
MJProxy *proxy = [[MJProxy alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return self.target;
}
@end
/*--------------------------------------------------*/
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[MJProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerTest
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 记得要销毁
[self.timer invalidate];
}
@end
复制代码
**解决方案三:**使用代理对象(继承自NSProxy)
#import "MJProxy.h"
@interface MJProxy()
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
@implementation MJProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
// NSProxy对象不需要调用init,因为它本来就没有init方法
MJProxy *proxy = [self alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end
/*--------------------------------------------------*/
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[MJProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerTest
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 记得要销毁
[self.timer invalidate];
}
@end
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可以看到,方案二和方案三都是使用了消息转发,虽然看上去方案二的代码更简洁,但是我们推荐使用方案三,因为它的执行效率比较高。方案二在执行的时候,还是要走一遍 msgSend 流程,也就是找到类对象,然后查找方法是否存在,不存在,再去找类对象的父类,等等,而方案三会直接走到消息转发流程。
NSProxy是专门用来做代理的类,所以它更适合。
我们来看一下下面的代码会输出什么结果:
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
// 继承自NSProxy
MJProxy *proxy1 = [MJProxy proxyWithTarget:vc];
// 继承自NSObject
MJProxy1 *proxy2 = [MJProxy1 proxyWithTarget:vc];
// 输出:1 0
NSLog(@"%d %d",
[proxy1 isKindOfClass:[ViewController class]],
[proxy2 isKindOfClass:[ViewController class]]);
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proxy1 在调用 isKindOfClass 的时候,会直接走到消息转发流程,相当与是让 vc 自己去调用 isKindOfClass 方法,所以结果肯定是 true;proxy2 在调用 isKindOfClass 时是去自己的类对象中查找对应的方法调用,结果是 false。
GCD定时器
NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时。
使用GCD的定时器会更加准确。
// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timer", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 创建定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置时间
int64_t start = 2.0; // 2秒后开始执行
uint64_t interval = 1.0; // 时间间隔为1秒
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC),
interval * NSEC_PER_SEC, 0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"1111");
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);
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封装一个定时器工具类:
@interface MJTimer : NSObject
+ (NSString *)execTask:(void(^)(void))task
start:(NSTimeInterval)start
interval:(NSTimeInterval)interval
repeats:(BOOL)repeats
async:(BOOL)async;
+ (NSString *)execTask:(id)target
selector:(SEL)selector
start:(NSTimeInterval)start
interval:(NSTimeInterval)interval
repeats:(BOOL)repeats
async:(BOOL)async;
+ (void)cancelTask:(NSString *)name;
@end
@implementation MJTimer
static NSMutableDictionary *timers_;
dispatch_semaphore_t semaphore_;
+ (void)initialize
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
timers_ = [NSMutableDictionary dictionary];
semaphore_ = dispatch_semaphore_create(1);
});
}
+ (NSString *)execTask:(void (^)(void))task start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async
{
if (!task || start < 0 || (interval <= 0 && repeats)) return nil;
// 队列
dispatch_queue_t queue = async ? dispatch_get_global_queue(0, 0) : dispatch_get_main_queue();
// 创建定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置时间
dispatch_source_set_timer(timer,
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC),
interval * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_semaphore_wait(semaphore_, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 定时器的唯一标识
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%zd", timers_.count];
// 存放到字典中
timers_[name] = timer;
dispatch_semaphore_signal(semaphore_);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
task();
if (!repeats) { // 不重复的任务
[self cancelTask:name];
}
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);
return name;
}
+ (NSString *)execTask:(id)target selector:(SEL)selector start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async
{
if (!target || !selector) return nil;
return [self execTask:^{
if ([target respondsToSelector:selector]) {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[target performSelector:selector];
#pragma clang diagnostic pop
}
} start:start interval:interval repeats:repeats async:async];
}
+ (void)cancelTask:(NSString *)name
{
if (name.length == 0) return;
dispatch_semaphore_wait(semaphore_, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_source_t timer = timers_[name];
if (timer) {
dispatch_source_cancel(timer);
[timers_ removeObjectForKey:name];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore_);
}
@end
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面试题
-
你理解的多线程?
-
iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
-
你在项目中用过 GCD 吗?
-
GCD 的队列类型
-
说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
-
线程安全的处理手段有哪些?
-
OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;
- 追问一:自旋和互斥对比?
- 追问二:使用以上锁需要注意哪些?
- 追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!
-
请问下面代码的打印结果是什么?
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"1"); [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0]; NSLog(@"3"); }); // 结果输出: 1 3 复制代码
performSelector:withObject:afterDelay:
的本质是往 Runloop 中添加定时器,而子线程默认是没有启动 Runloop 的。