代码格式
1.使用空格而不是制表符Tab缩进
不要在工程里使用Tab键,使用空格来进行缩进。在Xcode > Preferences > Text Editing
将Tab和自动缩进都设置为4个空格。
2.每行最多80个字符
在Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column:
中将最大行长设置为80,过长的一行代码将会导致可读性问题。
3.确保每个文件结尾都有空白行
4.确保每行都不以空白字符作为结尾
(Xcode -> Preferences -> Text Editing -> Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines)
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5.函数书写
一个典型的Swift函数应该是这样的:
func createDataSource(recid: Int) -> Void {
}
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如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照参数左对齐分行显示:
func createDataSource(recid: Int,
name: String,
age: Int,
dataSource: Array<Any>) -> Void {
}
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函数与函数之间应空一行。
6.字典、数组书写
let dict: Dictionary<String, Any> = [
"age":17,
"name":"Jack",
"location":"China"
]
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
let arr: Array<String> = [
"hello",
"world",
"apple",
"iphone"
]
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7.当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
someFunctionWithManyArguments(
firstArgument: "Hello, I am a string",
secondArgument: resultFromSomeFunction()
thirdArgument: someOtherLocalVariable)
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8.当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
someFunctionWithABunchOfArguments(
someStringArgument: "hello I am a string",
someArrayArgument: [
"dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",
"string one is crazy - what is it thinking?"
],
someDictionaryArgument: [
"dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here",
"dictionary key 2": "some value 2"
],
someClosure: { parameter1 in
print(parameter1)
})
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9.应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略
// 推荐
let firstCondition = x == firstFunction()
let secondCondition = y == secondFunction()
let thirdCondition = z == thirdFunction()
if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
// 你要干什么
}
// 不推荐
if x == firstFunction()
&& y == secondFunction()
&& z == thirdFunction() {
// 你要干什么
}
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命名规范
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在Swift中不用如
Objective-C
式 一样添加前缀 (如使用GuybrushThreepwoode
而不是LIGuybrushThreepwood
)。 -
用大驼峰命名法(首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
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使用小驼峰命名法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
-
使用前缀 k + 大驼峰命名法 为所有非单例的静态常量命名。
class MyClassName { // 基元常量使用 k 作为前缀 static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作为前缀 static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor() // 对于单例不要使用k作为前缀 static let sharedInstance = MyClassName() /* ... */ } 复制代码
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不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubview = subviews.first } } // 不推荐 class RoundAnimating: UIButton { let aniDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subviews.first } } 复制代码
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如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
// 推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { let personImageView: UIImageView let animationDuration: NSTimeInterval // 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String let firstName: String // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。 let popupController: UIViewController let popupViewController: UIViewController // 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。 let popupTableViewController: UITableViewController // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。 @IBOutlet weak var submitButton: UIButton! @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField! @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel! } // 不推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。 // 建议使用 personImageView let personImage: UIImageView // 这个不是String,应该命名为 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表达出时间间隔 // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // transition 不能清晰表达出是String // 建议使用 transitionText 或 transitionString let transition: String // 这个是ViewController,不是View let popupView: UIViewController // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC let popupVC: UIViewController // 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController let popupViewController: UITableViewController // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton! @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton! // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。 // 这里建议使用 firstNameLabel @IBOutlet weak var firstName: UILabel! } 复制代码
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当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
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根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。 protocol TableViewSectionProvider { func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat var numberOfRows: Int { get } /* ... */ } // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀 protocol Loggable { func logCurrentState() /* ... */ } // 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。 protocol InputTextViewProtocol { func sendTrackingEvent() func inputText() -> String /* ... */ } 复制代码
代码风格
综合
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尽可能的多使用let,少使用var。
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当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数
map
,filter
和reduce
// 推荐 let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推荐 var stringOfInts: [String] = [] for integer in [1, 2, 3] { stringOfInts.append(String(integer)) } // 推荐 let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 } // [4, 8, 16, 42] // 不推荐 var evenNumbers: [Int] = [] for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] { if integer % 2 == 0 { evenNumbers(integer) } } 复制代码
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如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
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如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是
inout
参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias
,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) { return ("Guybrush", "Threepwood") } let name = pirateName() let firstName = name.firstName let lastName = name.lastName 复制代码
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当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
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在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in // 方案 1 self?.doSomething() // 或方案 2 guard let strongSelf = self else { return } strongSelf.doSomething() } 复制代码
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Switch 模块中不用显式使用break。
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断言流程控制的时候不要使用小括号。
// 推荐 if x == y { /* ... */ } // 不推荐 if (x == y) { /* ... */ } 复制代码
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在写枚举类型的时候,尽量简写。
// 推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: .person) // 不推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person) 复制代码
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在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
// 推荐 imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor() // 不推荐 imageView.backgroundColor = .whiteColor() 复制代码
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不建议使用用self.修饰除非需要。
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在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
Switch语句和枚举
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在使用
Switch
语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用break
关键词阻止其执行。 -
因为Swift 中的
switch
选项默认是包含break
的, 如果不需要,不用显式的使用break
关键词。 -
当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。
// (如 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)) enum Problem { case attitude case hair case hunger(hungerLevel: Int) } func handleProblem(problem: Problem) { switch problem { case .attitude: print("At least I don't have a hair problem.") case .hair: print("Your barber didn't know when to stop.") case .hunger(let hungerLevel): print("The hunger level is \(hungerLevel).") } } 复制代码
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如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
func handleDigit(digit: Int) throws { switch digit { case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: print("Yes, \(digit) is a digit!") default: throw Error(message: "The given number was not a digit.") } } 复制代码
协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
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使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
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使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。
使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
数组
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基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如
.first
或.last
, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用for item in items
而不是for i in 0..
-
不要使用
+=
或+
操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append()
或.appendContentsOf()
,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型,使用let myNewArray = [arr1, arr2].flatten()
,而不是let myNewArray = arr1 + arr2
。
错误处理
假设一个函数 myFunction
返回类型声明为 String
,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?
, 当遇到错误的时候返回 nil
。
func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
guard let file = openFile(filename) else {
return nil
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
let filename = "somefile.txt"
guard let fileContents = readFile(filename) else {
print("不能打开 \(filename).")
return
}
print(fileContents)
}
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实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift
中的 try/catch
。
// 定义 错误对象 结构体如下:
struct Error: ErrorType {
public let file: StaticString
public let function: StaticString
public let line: UInt
public let message: String
public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
self.file = file
self.function = function
self.line = line
self.message = message
}
}
func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
guard let file = openFile(filename) else {
throw Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).")
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
do {
let fileContents = try readFile(filename)
print(fileContents)
} catch {
print(error)
}
}
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其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。
整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。
使用guard
语句
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总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
// 推荐 func eatDoughnut(atIndex index: Int) { guard index >= 0 && index < doughnuts else { // 如果 index 超出允许范围,提前返回。 return } let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut) } // 不推荐 func eatDoughnuts(atIndex index: Int) { if index >= 0 && index < donuts.count { let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut) } } 复制代码
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在解析可选类型时,推荐使用
guard
语句,而不是if
语句,因为guard
语句可以减少不必要的嵌套缩进。// 推荐 guard let monkeyIsland = monkeyIsland else { return } bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland) // 不推荐 if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland) } // 禁止 if monkeyIsland == nil { return } bookVacation(onIsland: monkeyIsland!) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!) 复制代码
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当解析可选类型需要决定在
if
语句和guard
语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定if
语句和guard
语句哪一个可读性更强,建议使用guard
。// if 语句更有可读性 if operationFailed { return } // guard 语句这里有更好的可读性 guard isSuccessful else { return } // 双重否定不易被理解 - 不要这么做 guard !operationFailed else { return } 复制代码
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如果需要在2个状态间做出选择,建议使用
if
语句,而不是使用guard
语句。// 推荐 if isFriendly { print("你好, 远路来的朋友!") } else { print(“穷小子,哪儿来的?") } // 不推荐 guard isFriendly else { print("穷小子,哪儿来的?") return } print("你好, 远路来的朋友!") 复制代码
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你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用
guard
语句,下面的例子可以解释if
语句有时候比guard
语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) } if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) { woodchuck.chuckWood() } 复制代码
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我们会经常遇到使用
guard
语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如return
,break
,continue
,throw
等).// 组合在一起因为可能立即返回 guard let thingOne = thingOne, let thingTwo = thingTwo, let thingThree = thingThree else { return } // 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误 guard let thingOne = thingOne else { throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.") } guard let thingTwo = thingTwo else { throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.") } guard let thingThree = thingThree else { throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.") } 复制代码
写在最后
本文内容是从网络上搜集并结合个人编程经验总结,下面是参考链接。