俗话说:动手成功,伸手落空。
话不多说,开干。
1.基本使用
我先直接贴上几种block的类型
// 无参数无返回值
void (^block1)(void) = ^{
};
block1();
// 无参有返回值
int (^block2)(void) = ^{
return 0;
};
int res2 = block2();
// 有参无返回值
void (^block3)(int a) = ^(int b){
};
block3(1);
// 有参有返回值
int (^block4)(int a) = ^(int b){
return 0;
};
int res4 = block4(4);
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不要忘了调用哦。
当然,我们在使用的时候,需要把block作为属性,那我们就先定义block:
// 定义block
typedef void (^MyBlock)(int a, int b);
// 声明
@property (nonatomic, copy) MyBlock myBlockOne;
// 实现
self.myBlockOne = ^int(int a, int b) {
NSLog(@"%d",a + b);
};
// 调用
self.myBlockOne(10, 20);
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当然,我们还可以利用block捕获变量、代码传递、代码内联的特性,来做个链式编程:
// 创建一个NSArray分类
#import <UIkit/UIKit.h>
typedef id(^transitionItemBlock)(id item);
typedef NSArray *(^transitionArrayBlock)(transitionItemBlock item);
@interface NSArray (transitionExtension)
@property (nonatomic, copy, readonly) transitionArrayBlock transition;
@end
// 实现
@implementation NSArray (transitionExtension)
- (transitionArrayBlock)transition
{
transitionArrayBlock transition = ^id(transitionItemBlock item) {
NSMutableArray *items = [NSMutableArray array];
for (id data in self) {
[items addObject:item(data)];
}
return items;
};
return transition;
}
// 重写setter方法保证block不会被外部修改实现
- (void)setTransition:(transitionArrayBlock)transition {
}
@end
// 使用 - 将数组中的字典转换成对应的数据模型
NSArray <NSDictionary *> *orginalDatas = @[@{ ... }, @{ ... }, @{ ... }];
NSArray <Model *> *models = orginalDatas.transition(^id(id item) {
return [[Model alloc] initWithDict:item];
});
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2.循环引用
思考:为什么会产生循环引用呢?
- 产生循环引用的原因就是AB之间互相强持有,导致无法释放。这里本质上是:
self -> block -> self.someone - 所以要打破循环引用我们就必须打破
@1:self->block的强持有关系或者打破@2:block -> self.someone的强持有关系。
怎么解决循环引用
但是@1我们在声明的时候用weak关键字会收到一个这样的警告:Assigning block literal to a weak property; object will be released after assignment(将block赋值给弱属性;对象在赋值后将被释放)。所以不可以用weak来修饰。我们只能从@2想办法了,直接贴上吧:
// 方式1,大家都在用的常规操作
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
self.block= ^{
weakSelf.name = @"张三";
};
self.block();
// 方式2,当做参数进去
self.block = ^(ViewController *vc) {
NSLog(@"%@",vc.name);
};
self.block(self);
// 方式3,__block
__block ViewController *vc = self;
self.block = ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
vc = nil;
};
self.block();
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总而言之,我们不管怎么使用,发现都是代码块和self之间的通讯,所以我们还可以用通知或者代理。
在上述使用中,我们发现block不可以用weak进行修饰,这是不是说明block也是一个对象呢?接下来我们探索一下block内部是怎么实现的。
3.内部结构
现有如下代码:
int age = 20;
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"age is %d",age);
};
block();
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我们在文件当前目录下执行这个命令:
clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk xxx.m,我们就会在同目录下得到一份后缀为.cpp的文件。上述代码编译后.cpp文件中该部分:
int age = 20;
// 这是block的定义
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
// 这是block的调用
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
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整理一下就是这样的:
int age = 20;
void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA,
age
);
// 这是block的调用
block->FuncPtr(block);
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我们发现block就是__main_block_impl_0这个结构体,所以我们的重点就是研究这个结构体。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
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我们接着看这个结构体内部构成:
__block_impl:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
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__main_block_desc_0:
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size; // 结构体__main_block_impl_0 占用的内存大小
}
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构造方法;
// 构造函数(类似于OC中的init方法) _age是外面传入的
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
//isa指向_NSConcreteStackBlock 说明这个block就是_NSConcreteStackBlock类型的
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
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有个大神画了一幅图:

isa指针:指向表明该block类型的类。
flags:按bit位表示一些block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。
reserved:保留变量,我的理解是表示block内部的变量数。
invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
descriptor:block的附加描述信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。
variables:因为block有闭包性,所以可以访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。
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这样一看就很清晰了。
我们知道了block的结构,接下应该分析的是block内部对变量的捕获方式。现有如下代码:
int a = 10;
self.block = ^{
NSLog(@"%d",a);
};
a = 20;
self.block();
输出
2021-04-22 17:48:21.546838+0800 newTest[80807:6365980] 10
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继续查看.cpp文件:
int age = 10;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
age = 20;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x4_920c4yq936b63mvtj4wmb32m0000gn_T_main_d36452_mi_5);
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可以看到,直接把age的值10传到了结构体__main_block_impl_0中,后面再修改age = 20并不能改变block里面的值。
接下来测试一下static修饰的局部变量:
static int height = 30;
int age = 20;
self.block = ^{
NSLog(@"age is %d height = %d",age,height);
};
age = 25;
height = 35;
self.block();
输出
2021-04-22 18:20:04.942832+0800 newTest[80942:6371469] age = 20 height = 35
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可以看到,这种情况下外部修改的值影响了block内部的值。我们来看看这里的.cpp:
static int height = 30;
int age = 20;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age, &height));
age = 25;
height = 35;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
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可以看到传值的时候,age是直接传的age,height传的是&height。
最后再看看全局变量的情况:
int age1 = 11;
static int height1 = 22;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"age1 = %d height1 = %d",age1,height1);
};
age1 = 25;
height1 = 35;
block();
}
return 0;
}
输出
2021-04-22 18:20:04.942832+0800 newTest[80942:6371469] age1 = 25 height1 = 35
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同样的查看.cpp:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x4_920c4yq936b63mvtj4wmb32m0000gn_T_main_4e8c40_mi_4,age1,height1);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
age1 = 25;
height1 = 35;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
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可以看到是直接访问的age1和height1,压根没有捕获。
总结一下,因为局部变量离开作用域就销毁了。那如果是指针传递的话,可能导致访问的时候,该变量已经销毁了。程序就会出问题。而全局变量本来就是在哪里都可以访问的,所以无需捕获。
4.block的类型
要验证是不是block是不是对象十分简单,我们进行如下操作:
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"123");
};
NSLog(@"block.class = %@",[block class]);
NSLog(@"block.class.superclass = %@",[[block class] superclass]);
NSLog(@"block.class.superclass.superclass = %@",[[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"block.class.superclass.superclass.superclass = %@",[[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
日志是:
newTest[18429:234959] block.class = __NSGlobalBlock__
newTest[18429:234959] block.class.superclass = __NSGlobalBlock
newTest[18429:234959] block.class.superclass.superclass = NSBlock
newTest[18429:234959] block.class.superclass.superclass.superclass = NSObject
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可以看到,block的根类也是NSObject,和我们其他的类一样的。
事实上,block共有三种类型:
__NSGlobalBlock__( _NSConcreteGlobalBlock ):没有访问auto变量__NSStackBlock__( _NSConcreteStackBlock ):访问了auto变量__NSMallocBlock__( _NSConcreteMallocBlock ):__NSStackBlock__调用了copy
我们在之前的探索里面也有所理解。
接下来我们分几种情况讨论block在内存中的copy情况:
- block作为函数返回值时:
// 定义Block
typedef void (^YZBlock)(void);
// 返回值为Block的函数
YZBlock myblock()
{
int a = 6;
return ^{
NSLog(@"--------- %d",a);
};
}
YZBlock Block = myblock();
Block();
NSLog(@" [Block class] = %@", [Block class]);
输出:
[25857:385868] --------- 6
[25857:385868] [Block class] = __NSMallocBlock__
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上述代码如果在MRC下输出__NSStackBlock__,在ARC下,自动copy,所以是__NSMallocBlock__。
- 将block赋值给__strong指针时:
// 定义Block
typedef void (^YZBlock)(void);
int b = 20;
YZBlock Block2 = ^{
NSLog(@"abc %d",b);
};
NSLog(@" [Block2 class] = %@", [Block2 class]);
输出:
[Block2 class] = __NSMallocBlock__
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上述代码如果在MRC下输出__NSStackBlock__,在ARC下,自动copy,所以是__NSMallocBlock__。
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时:
就是Foundation下,苹果自带的一些方法,比如 数组的遍历enumerateObjectsUsingBlock:这个方法也是传入的是block,所以这个也是__NSMallocBlock__类型。
- block作为GCD API的方法参数时:
只要是GCD里面的方法参数是block时,它都是__NSMallocBlock__。
MRC下block属性的建议写法:
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法:
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
小结:
- 当block为
__NSStackBlock__类型时候,是在栈空间,无论对外面使用的是strong还是weak都不会对外面的对象进行强引用。 - 当block为
__NSMallocBlock__类型时候,是在堆空间,block是内部的_Block_object_assign函数会根据strong或者weak对外界的对象进行强引用或者弱引用。 - 当block内部访问了对象类型的auto变量时,如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用。如果block被拷贝到堆上,会调用block内部的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,
_Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用。 - 如果block从堆上移除,会调用block内部的dispose函数,dispose函数内部会调用
_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)。
5.说一下__block
先举个小例子:
// 定义block
typedef void (^YZBlock)(void);
int age = 10;
YZBlock block = ^{
NSLog(@"age = %d", age);
};
block();
输出
age = 10
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那我们想要修改age怎么办呢?
修改局部变量的三种方法:
- 写成全局变量:
// 定义block
typedef void (^YZBlock)(void);
int age = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
YZBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"block内部修改之后age = %d", age);
};
block();
NSLog(@"block调用完 age = %d", age);
}
return 0;
}
输出:
block内部修改之后age = 20
block调用完 age = 20
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因为全局变量,是所有地方都可访问的,在block内部可以直接操作age的内存地址的。调用完block之后,全局变量age指向的地址的值已经被更改为20,所以是上面的打印结果。
- static修改局部变量:
// 定义block
typedef void (^YZBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
static int age = 10;
YZBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"block内部修改之后age = %d", age);
};
block();
NSLog(@"block调用完 age = %d", age);
}
return 0;
}
输出
block内部修改之后age = 20
block调用完 age = 20
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看一下.cpp文件:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *age;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *age = __cself->age; // bound by copy
(*age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x4_920c4yq936b63mvtj4wmb32m0000gn_T_main_5dbaa1_mi_0, (*age));
}
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可以看出,当局部变量用static修饰之后,这个block内部会有个成员是int *age,也就是说把age的地址捕获了。这样的话,当然在block内部可以修改局部变量age了。
以上两种方法,虽然可以达到在block内部修改局部变量的目的,但是,这样做,会导致内存无法释放。无论是全局变量,还是用static修饰,都无法及时销毁,会一直存在内存中。很多时候,我们只是需要临时用一下,当不用的时候,能销毁掉,那么第三种,也就是今天的主角 __block隆重登场。看代码:
typedef void (^YZBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
YZBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"block内部修改之后age = %d",age);
};
block();
NSLog(@"block调用完 age = %d",age);
}
return 0;
}
输出:
block内部修改之后age = 20
block调用完 age = 20
复制代码
看看.cpp:
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 这里多了__Block_byref_age_0类型的结构体
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
// fp是函数地址 desc是描述信息 __Block_byref_age_0 类型的结构体 *_age flags标记
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp; //fp是函数地址
Desc = desc;
}
};
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再仔细看结构体__Block_byref_age_0,可以发现第一个成员变量是isa指针,第二个是指向自身的指针__forwarding。
// 结构体 __Block_byref_age_0
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa; //isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 指向自身的指针
int __flags;
int __size;
int age; //使用值
};
复制代码
看一下main函数的.cpp:
// 1.这是原始的代码 __Block_byref_age_0
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
----------------------------------------------------------------------
//这是简化之后的代码 __Block_byref_age_0
__Block_byref_age_0 age = {
0, //赋值给 __isa
(__Block_byref_age_0 *)&age,//赋值给 __forwarding,也就是自身的指针
0, // 赋值给__flags
sizeof(__Block_byref_age_0),//赋值给 __size
10 // age 使用值
};
// 2.这是原始的 block代码
YZBlock block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
----------------------------------------------------------------------
// 3.这是简化之后的 block代码
YZBlock block = (&__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA,
&age,
570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
//简化为
block->FuncPtr(block);
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其中__Block_byref_age_0结构体中的第二个(__Block_byref_age_0 *)&age赋值给上面代码结构体__Block_byref_age_0中的第二个__Block_byref_age_0 *__forwarding,所以__forwarding里面存放的是指向自身的指针。
// 这是简化之后的代码 __Block_byref_age_0
__Block_byref_age_0 age = {
0, //赋值给 __isa
(__Block_byref_age_0 *)&age,//赋值给 __forwarding,也就是自身的指针
0, // 赋值给__flags
sizeof(__Block_byref_age_0),//赋值给 __size
10 // age 使用值
};
// 结构体 __Block_byref_age_0
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa; //isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 指向自身的指针
int __flags;
int __size;
int age; //使用值
};
复制代码
调用的时候,先通过__forwarding找到指针,然后去取出age值:(age->__forwarding->age));
小结:
__block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题__block不能修饰全局变量、静态变量(static)- 编译器会将
__block变量包装成一个对象。调用的是,从__Block_byref_age_0的指针找到age所在的内存,然后修改值
6.内存管理
看代码:
// 定义block
typedef void (^YZBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
YZBlock block = ^{
NSLog(@"%p",obj);
};
block();
}
return 0;
}
复制代码
还是看.cpp:

从栈上拷贝到堆上,结构体__main_block_desc_0中有copy和dispose。
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst,
struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->obj,
(void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
复制代码
copy会调用 __main_block_copy_0,其内部的_Block_object_assign会根据代码中的修饰符 strong或者weak而对其进行强引用或者弱引用。
查看__main_block_impl_0:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
//strong 强引用
NSObject *__strong obj;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSObject *__strong _obj, int flags=0) : obj(_obj) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
复制代码
可以看出修饰符是strong,所以,调用_Block_object_assign时候,会对其进行强引用。
-
当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用。
-
当block被copy到堆时:
-
会调用block内部的copy函数
-
copy函数内部会调用
_Block_object_assign函数 -
_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
-
-
当block从堆中移除时:
-
会调用block内部的dispose函数
-
dispose函数内部会调用
_Block_object_dispose函数 -
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
-
__block的__forwarding指针:
//结构体__Block_byref_obj_0中有__forwarding
struct __Block_byref_obj_0 {
void *__isa;
__Block_byref_obj_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
NSObject *__strong obj;
};
// 访问的时候
age->__forwarding->age
复制代码
为啥什么不直接用age,而是age->__forwarding->age呢?
这是因为,如果__block变量在栈上,就可以直接访问,但是如果已经拷贝到了堆上,访问的时候,还去访问栈上的,就会出问题,所以,先根据__forwarding找到堆上的地址,然后再取值。
总结
-
当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
-
当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们:
__block变量(假设变量名叫做a):_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/); -
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p):
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/); -
当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们:
__block变量(假设变量名叫做a),_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/); -
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p):
_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
大佬轻喷:完























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