一:var是函数作用域,let,const是块作用域。
例子1:
{
let a = 10;
var b = 1;
}
console.log(a)
console.log(b)
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区别:
a会报找不到
b=1
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
例子2:
for(let i=0;i<arr.length;i++){}
console.log(i) //报找不到 上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。(区块内)
for(var i=0;i<arr.length;i++){}
console.log(i) //结果4```
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注:for循环内最好还是使用let 使用var的话没有停留状态
停留状态补充代码:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
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二:let,const不存在变量提升
function do_something() {
console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
}
function do_something() {
console.log(foo); // 2
var foo = 2;
}
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原因:暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
三:let const 不能重复定义
例子1:
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
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原因:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
例子2:
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
function f2() {
var n = 5;
if (true) {
var n = 10;
}
console.log(n); // 10
}
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区别:上面的函数有两个代码块,let声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
const的补充说明:
注:const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变,下面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
PI // 3.1415
const PI = 3.1;
PI // 3.1415
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注:由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {} // 不起作用
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上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
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上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
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上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用