MVVM 四大件
一. DataBinding
1.1 引入
在对应Model的build.gradle中加入:
android {
dataBinding {
enabled = true
}
}
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在布局时:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
</data>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
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原有的布局被一个layout所包裹起来了,其中的<data>
标签内,我们可以声明需要使用到的变量及其类型。
我们声明一个实体类:
public class User{
private String userName;
private String userCode;
private String userGender;
private String userTel;
public User(String userName, String userCode, String userGender, String userTel) {
this.userName = userName;
this.userCode = userCode;
this.userGender = userGender;
this.userTel = userTel;
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getUserCode() {
return userCode;
}
public void setUserCode(String userCode) {
this.userCode = userCode;
}
public String getUserGender() {
return userGender;
}
public void setUserGender(String userGender) {
this.userGender = userGender;
}
public String getUserTel() {
return userTel;
}
public void setUserTel(String userTel) {
this.userTel = userTel;
}
}
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然后我们在页面的逻辑中,需要展示这个类的一些属性,我们在Databinding中,首先需要建立:视图和Model,即视图和数据之间的联系,让视图能够主动地感知到数据的 变动。
所以,我们在layout.xml中的data标签加入:
<variable
name="displayUserEntity"
type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
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name可以自己填写,type则指定为:User实体类。
我们也可以使用<import>
标签,将整个User包引入到<data>
标签中,以便多个<variable>
使用:
<data>
<import type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
<variable
name="displayUserEntity"
type="User" />
<variable
name="createNewUserEntity"
type="User" />
</data>
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如果我们导入了不同包下的User,可以用alias
属性,指定别名。
<data>
<import type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
<import
alias="UserOfOthers"
type="com.example.mvvm1_databinding.others.User" />
<variable
name="displayUserEntity"
type="User" />
<variable
name="createNewUserEntity"
type="UserOfOthers" />
</data>
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接下来,回到只有一个displayUserEntity
和一个<variable>
的情况,我们在真正的Layout中,创建几个Textview,用于数据的显示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<variable
name="displayUserEntity"
type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="10dp"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tv_user_code"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{displayUserEntity.userCode}" />
<TextView
android:id="@+id/tv_user_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{displayUserEntity.userName}" />
<TextView
android:id="@+id/tv_user_gender"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{displayUserEntity.userGender}" />
<TextView
android:id="@+id/tv_user_tel"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{displayUserEntity.userTel}" />
</LinearLayout>
</layout>
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我们可以为其设置一个默认值,用于占位:android:text="{displayUserEntity.userName,default="预览占位"}"。
:
在真正的布局文件中,我们可以获取到data
中声明的属性相关的值。
在Activity
中,我们需要构建相关的实体类,模拟数据的填充:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var user: User
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//怎样去操作displayUserEntity?
initData()
doDataBinding()
}
private fun initData(){
user = User("Jack", "17854124", "男", "400000000")
}
private fun doDataBinding() {
val activityBinding: ActivityMainBinding =
DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
activityBinding.displayUserEntity = user
}
}
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这样一来,我们代码中的数据能够被显示在界面上了,并且没有经过繁琐的findViewById(R.id.x).setText(value)
。
至此,我们就完成了数据从Model流向View层的流程。但是此时,我们新增一个按钮,声明事件:点击按钮改变user类的数值,并不能做到视图中的数据也被修改,即做不到双向数据绑定(Model即使被修改了,也无法做到View层同步修改)。此时解决的问题,仅仅是省略了繁琐的setText。
因此,如何做到双向数据绑定呢?
1.2 Observable
我们期望的是,当Model层的数据被修改时,视图层能够主动感知
到数据的变化,从而自己去更新视图。这和观察者模式本身相契合。
1. BaseObservable
BaseObservable提供了两个方法:notifyChange()和notifyPropertyChanged(),前者会刷新所有的
值域,后者则只更新对应注释的属性,我们可以在实体类中使用@Bindable标记一个希望被观察的对象。(如果是私有属性则标记在get方法上)
我们让Entity实体类继承自BaseObservable类。然后再某个属性上标记@Bindable:
我们让Entity实体类继承自BaseObservable类。然后再某个属性上标记@Bindable:
public class User extends BaseObservable {
private String userName;
private String userCode;
private String userGender;
private String userTel;
public User(String userName, String userCode, String userGender, String userTel) {
this.userName = userName;
this.userCode = userCode;
this.userGender = userGender;
this.userTel = userTel;
}
@Bindable
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
notifyChange();//只要userName变化了,就刷新所有属性
}
@Bindable
public String getUserCode() {
return userCode;
}
public void setUserCode(String userCode) {
this.userCode = userCode;
notifyPropertyChanged(BR.userCode);//仅仅刷新界面上的userCode属性。
}
public String getUserGender() {
return userGender;
}
public void setUserGender(String userGender) {
this.userGender = userGender;
}
public String getUserTel() {
return userTel;
}
public void setUserTel(String userTel) {
this.userTel = userTel;
}
}
// 注意,kotlin请在build.gradle中的plugins块内加入kapt的配置:
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
id 'kotlin-kapt'
}
// 否则@Bindable会报错
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这样一来,我们就对userName属性进行了监听,当useName属性发生改变时,视图就能主动感知了。
现在,我们添加几个方法,用于事件的更新,同样地使用Databinding,我们在原先的data标签处:
<variable
name="eventBinding"
type="com.example.mvvm1_databinding.MainActivity.EventBinding" />
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新增一个eventBinding
属性,该属性的type指向了MainActivity下的一个内部类:
inner class EventBinding{
fun tryLoadNewData(view:View){
this@MainActivity.user.apply {
userName = "Chris"
userCode = "154751512"
userGender = "女"
userTel = "500000000"
}
}
fun updateUserCode(view:View){
//修改UserCode并不会触发全部数据的更新,因为是notifyPropertyChange
this@MainActivity.user.userTel = "5555550"
this@MainActivity.user.userCode = "1"
}
fun updateUserName(view:View){
//修改Name会触发所有的修改,notifyChange
this@MainActivity.user.userGender = "不男不女"
this@MainActivity.user.userName = "abc"
}
fun resetData(view:View){
this@MainActivity.initData()
}
}
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在布局文件中,新增几个Button,用于触发事件:
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="切换用户"
android:onClick="@{eventBinding::tryLoadNewData}"
tools:ignore="HardcodedText" />
<Button
android:id="@+id/btn_update_user_code"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="更新用户Code,只更新了自己"
android:onClick="@{eventBinding::updateUserCode}"
>
</Button>
<Button
android:id="@+id/btn_update_user_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="更新用户Name,且会触发所有属性在界面上的更新"
android:onClick="@{eventBinding::updateUserName}"
>
</Button>
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最后,我们在doDataBinding方法中,设置dataBinding的eventBinding
属性即可:
private fun doDataBinding() {
activityBinding =
DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
activityBinding.displayUserEntity = user
eventBinding = EventBinding()
activityBinding.eventBinding = eventBinding
}
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这样一来,我们就可以看清楚notifyChanged
和notifyPropertyChanged
的区别了。
我们也可以设置一个监听器:
user.addOnPropertyChangedCallback(object : Observable.OnPropertyChangedCallback() {
override fun onPropertyChanged(sender: Observable?, propertyId: Int) {
Log.d("MVVM",propertyId.toString())
}
})
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//当有被@Bindable修饰的属性被修改时,此方法会被回调。打印的是被修饰变量的Id,而不是全部被更新的属性Id各打印一次。例如更新userTel userName userCode时,只有后面两个属性的值会被打印出来。
2. ObservableField
对一些基本数据类型的封装,也可以填入泛型参数。
3. ObservableCollections
用于替代原生的 List
和 Map
,分别是 ObservableList
和 ObservableMap
,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新。在视图中,采用list[index]
或者是map[key]
来访问。
二. LiveData和ViewModel
在上文的DataBinding工具的介绍中,我们知道,我们可以很轻易地建立:View与视图Layout的连接,我们的后台数据利用Observe可以轻松地构建响应式
的布局。实际上,这已经解决了MVC、MVP中的一个非常之繁琐的一个操作:findViewById、setText,我们只需要在Bean中的数据更新后,调用notify相关的方法即可更新到视图。这一切都基于DataBinding。Databinding本身更像是Activity和XML文件的黏合剂,使得View层的功能更加明确,不必再大量书写setText等修改视图的代码。
但是,这个步骤能不能再简单一点?回顾一下我们在面试过程中复习了无数遍的MVP和MVVM的区别,MVVM分三层,M、V、VM,M和V都好说,Presenter被替换成了VM,VM即ViewModel。
原先的Presenter任务繁重的原因很大程度上是因为Presenter作为”主持人”,需要持有V、M的引用,View层会利用Presenter去调用Model层的代码去取数据,而Model层又会使用Presenter的方法返回数据到视图。一个简单的功能,在Presenter中却要两个方法共同处理。
在引入VM后,得益于观察者模式,界面可以直接监听Model数据的变化,这样一来,VM层相对于原先的P层,进化了一点:只需要单向地处理View指派给Model层的任务了,这样减少了大量的代码。官方ViewModel类的出现很大程度上是为了规范对MVVM架构的实现。另外,它的一个派生类:AndroidViewModel可以获得运行时的Application。
我们直接继承自ViewModel即可使用:
//别忘了添加依赖
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'
public class MyViewModel extends ViewModel {
private final MutableLiveData<User> mUser = new MutableLiveData<>(new User(
"Jack",
"170000",
"男",
"12939487210"
));
private final MutableLiveData<Integer> videoId = new MutableLiveData<>(-1);
private final MutableLiveData<String> videoTitle = new MutableLiveData<>("Example");
public MutableLiveData<User> getmUser() {
return mUser;
}
}
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//MainActivity中
private fun initViewModel() {
mMyViewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java);
//观察这个LiveData<User>,一旦产生属性变化,那么就回调到此处。
mMyViewModel.getmUser().observe(this, Observer {
Log.d("MVVM",it.toString())
})
}
复制代码
我们将user对象从Activity中搬运到了ViewModel中,这样一来,存储变量的任务就交给了ViewModel,而不是Activity。
三. Lifecycle
即生命周期,如果某个组件具有生命周期,那么可以实现接口:LifecycleOwner
,即说明自己是一个生命周期的持有者,重写
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
复制代码
获得生命周期。
而lifecycle本身才是真正的生命周期,其中枚举了State的所有状态:
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
}
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以及所有可能发生的相关ON事件:
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY
}
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我们可以自定义类继承自:LifecycleObserver来监听生命周期:
package com.example.lifecycle;
import android.util.Log;
import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class MyUtil implements LifecycleObserver {
private String TAG = "MY_UTIL";
private int count = 0;
private Thread runner;
private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//定义信号量
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
private void onCreate() throws InterruptedException {
Log.d(TAG,"ON_CREATE");
runner = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
semaphore.acquire();//上锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, String.valueOf(count++));
semaphore.release();//释放锁
}
});
semaphore.acquire();
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
private void onResume(){
Log.d(TAG,"ON_RESUME");
if(!runner.isAlive()){
runner.start();
}
semaphore.release();//释放掉锁
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
private void onPause() throws InterruptedException {
Log.d(TAG,"ON_PAUSE");
semaphore.acquire();//获得锁
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
private void onDestroy(){
Log.d(TAG,"ON_DESTROY");
runner.interrupt();
}
}
//MainActivity.java的onCreate中
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());
复制代码
这是一个很简单的例子,在onResume
时,开启一个线程计数并输出,退出到桌面时,回调到onPause
时,暂停计数输出,如果销毁则终止线程的执行。代码本身很简单,但是有一个要特别注意的点是,如果我们将addObserver
的操作放在onStart()
中。
package com.example.lifecycle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());//
}
}
复制代码
而计数线程的声明是在onCreate
的生命周期中,那么程序还能正常执行吗?直觉来说,应该是无法声明成功的,执行必然是失败的。然而:
我们发现,onCreate()
仍然被回调了。
这是因为LiveData具有的一个特性:粘性事件
,那么何为粘性事件?
即发射的事件如果早于注册,那么注册之后依然可以接收到的事件称为粘性事件。如果我们希望破除这一事件,首先我们得知道,任意一个LiveData都具有一个Version的属性,该属性记录了LiveData的版本。当一个新的监听产生时,那么就需要记录下事件发生时的数据的版本
,和观察者之间进行比对,符合条件的进行派发,如果不符合条件的不进行派发,可以自行封装一个noStickyLiveData
类,实现相关的操作。
四. 总结
在MVP中,View层持有P层引用,同时:
- 需要实现V通过P调用M的方法(请求数据
- 需要实现M通过P调用V的方法(更新视图
- 存储Activity自身的局部变量
- 简单用户交互管理、UI声明与管理(不涉及IO)
- 管理生命周期,合理调度,恢复数据。
在引入DataBinding + ViewModel + LiveData后:
- 需要实现V通过P调用M的方法(请求数据)-
只需要监听数据,数据基本处理交给VM层,VM层去Call Model层的方法。
- 需要实现M通过P调用V的方法(更新视图)-
DataBinding + LiveData解决
- 存储Activity自身的局部变量 –
ViewModel解决
- 响应用户输入事件、UI声明与管理(不涉及IO)-
这一点不变
- 管理生命周期,合理调度 –
至于恢复数据等操作,实际上ViewModel中存储LiveData能够很好地帮助我们处理数据,即使横屏重建也不会导致数据丢失。
所以,原先需要集中写在MainActivity.java中的五个功能点,现在只剩下1.5个:
- 简单用户交互管理(不涉及IO,响应OnClick事件或者简单地视图改变等等)
- 管理生命周期,合理调度。
进一步引入lifecycle
以后,管理生命周期也可以剥离出来,这样一来,View层的职责就完完全全变成了:
- 响应用户输入事件、UI声明与管理(不涉及IO)
这是非常理想的一个View层模型。这样我们View层相关的类有:
//layout.xml
class MainActivity extends AppcompatActivity(){}
//1.响应用户输入 ->对应4
public class MyViewModel extends ViewModel{}
//1.存储变量 ->对应3
//2.请求Model层的方法,并在回调中修改LiveData的值,界面值由于DataBinding可以得到同步修改。 -> 对应1、2
public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver{}
//1.监听生命周期 -> 对应5
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这样一来,相比较MVP层的P层,View层的职责更加清晰,P层的基于接口的代码量也大大下降(不需要再处理数据从M流向V层的接口方法了)。