JavaScript学习(2) – 基础语法知识

《JavaScript高级程序设计(第三版)》学习笔记

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JavaScript学习(1) – JavaScript历史回顾

JavaScript学习(2) – 基础语法知识

JavaScript学习(3)- 聊聊原型链- 1. 变量


关键词:<script/>标签的使用;JavaScript的变量、数据类型、操作符、语句

1. HTML中使用<Script>标签

1.1 <script>属性

属性名称 定义 备注
async 可选;应立即下载脚本,但不应妨碍页面中其他操作 仅对外部脚本文件有效
charset 可选;通过src属性指定的代码的字符集
defer 可选;脚本可以延迟到文档完全解析和显示之后再执行 仅对外部脚本文件有效
language 已废弃;表示编写代码使用的脚本语言
src 可选;包含要执行代码的外部文件
type 必选;表示编写代码使用的脚本语言的内容类型 常规:text/javascript;
非IE浏览器:application/javascript

1.2 <script>标签使用方法

  • 直接嵌入代码

    <script type="text/javascript">
    	function foo() {
        alert('直接嵌入代码')
      }
    </script>
    复制代码
  • 引用外部js文件

    <script type="text/javascript" src="./example.js"></script>
    复制代码
  • ES6支持引用方法:

    <script type="text/javascript" src="./example.js" />
    复制代码
  • <script/>标签位置:常规:<head>中,现代浏览器:<body>中,以加快解析速度

  • 注意

    1. 直接嵌入代码时,使用的代码不能包含</script>字符串。可通过转义字符\解决:`alert(“</script>”)
    2. 只要不存在async和defer属性,浏览器会按照

1.3 defer属性

  • 定义:脚本会被延迟到,整个页面都解析后再运行(脚本立即下载,但延迟执行)

  • 样例:

    <script type="text/javascript" src="./example.js" defer="defer"></script>
    复制代码

1.4 async属性

  • 定义:不让页面等待两个脚本下载和执行,从而异步加载页面其他内容。故建议异步脚本不要在加载期间修改DOM

  • 备注:async并不保证按指定先后顺序执行

  • 样例:

    <script type="text/javascript" src="./example.js" async></script>
    复制代码

1.5. <noscript>元素

用在不支持JavaScript的浏览器中显示替代内容

<noscript>
	<p>
    本页面需浏览器支持(启用)JavaScript。
  </p>
</noscript>
复制代码

备注:浏览器支持JavaScript后,则该内容隐藏,不显示

2. 基础语法的学习

2.1 变量 – 松散类型

// var可以用于创建任何类型的变量
var message = 'hi'
var message2 = 123
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2.2 数据类型

数据类型 英文表达式 typeOf 返回结果
未定义 undefined “undefined”
布尔值 Boolean “boolean”
字符串 String “string”
数值 Number “number”
对象 Object “object”
Null Null “object”
函数 function “function”

2.2.1 undefined 类型 – 声明但未赋值的变量

var message;
alert(message); // 返回:undefined
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2.2.2 Null类型 – 空对象指针

var message = null
alert(typeof message) // 返回:object
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2.2.3 Boolean类型 – True / False

// 强制转换
var message = 123
var message2 = Boolean(message) // 返回: true

// 自动转换
if (message) { // 在控制语句中,自动驻安徽
  alert('value is true')
}
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备注: true不一定等于1,false不一定等于0

2.2.4 Number类型

// 整数
var intNum = 10 

// 八进制 - 以0开头,后面是八进制序列0~7
var octalNum = 077 

// 十六进制 - 以Ox开头,后面是十六进制数字0~9 A~F
var hexNum = 0x1f

// 浮点值
var floatNum = 1.1
var floatNum2 = 3.125e7

// NaN - not a number 非数值 - 表示本应返回数值,但未能返回的情况,以避免抛出错误
var nanNum = NaN / 10; // 返回:NaN
var nanNum2 = (NaN == NaN) // 返回: false - NaN与任何数值都不相等,包括其本身
var nanNum3 = isNaN(NaN) // 返回: true
var nanNum4 = isNaN("blue") // 返回:true - blue不可能被转换为数值
var nanNum5 = isNaN(true) // 返回:false - true可以转换为数值1, 故不是NaN

// 数值转换 - Number() - 复杂不合理
Number(true) // 1
Number(false) // 0
Number(10) // 10
Number(null) // 0
Number(undefined) //NaN
Number('blue') // NaN
Number('123') // 123
Number('1.1') // 1.1
Number('0xf') // 15
Number('') // 0

//数值转换 - parseInt() - 第一个参数为转换数据,第二个参数为解析进制基数
parseInt('1234blue') // 1234
parseInt('') // NaN
parseInt('0xA') // 10 - 十六进制:转换为对应的十进制
parseInt(22.5) // 22
parseInt("070") // 56 - 八进制:转换为对应的十进制
parseInt("70") // 70
parseInt("AF", 16) // 175 - 按十六进制解析,此时前面无需添加0x

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补充:isNaN()执行流程:

  1. 先调用valueOf(),确定其返回值是否可以转换为数值
  2. 再调用toString(),测试其返回值

2.2.5 String 类型

var name = "cindy"

// 转换为字符串 - toString() - 可传参数:进制数
var num = 10
num.toString() // “10”
num.toString(2) // “1010”
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2.2.6 Object类型

var obj = new Object()
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属性和方法 概念
constructor 保存用于创建当前对象的函数
hasOwnProperty(propertyName) 检查给定的属性在当前对象实例中是否存在
例如:obj.hasOwnProperty(“name”)
isPrototypeof(object) 检查传入的对象是否是当前对象的原型
propertyIsEnumerable(propertyName) 检查给定的属性是否能够使用for-in语句来进行枚举
toLocaleString() 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
toString() 返回对象的字符串表示
valueOf() 返回对象的字符串、数值、布尔值表示。通常与toString()返回值相同

2.3 操作符

2.3.1 一元操作符 – 只操作一个值的操作符

  // 1. 递增和递减 - 类似C语言思想
  // 1.1 前置型操作
  var age = 29
  ++age // 和 age = age + 1 效果相同
  --age // 和 age = age - 1 效果相同
  
  var anotherAge = --age + 2
  alert(age) // 28
  alert(anotherAge) // 30
  
  // 1.2 后置型操作
  var num1 = 2
  var num2 = 20
  var num3 = num1-- + num2 // 22
  var num4 = num1 + num2 // 21
  alert(num1) // 1
  
  // 1.3 适用于其他数据类型
  // 包含有效数字的字符串   - 先转换为数值变量,在执行加减操作
  // 不包含有效数字的字符串 - 变量值设置为NaN
  // false -------------- 先转为0,再执行加减1
  // true  -------------- 先转为1,再执行加减1
  // 浮点数 -------------- 直接执行加减1
  // 对象 ---------------- 先调用valueOf()方法,获得可供操作的值,再操作;若为NaN,则再调用toString()后再应用前述规则
  var s1 = "2"
  var s2 = "z"
  var b = false
  var f = 1.1
  var obj = {
    valueOf: function() {
      return -1
    }
  }
  
  s1++   // 3
  s2++   // NaN
  s3++   // 1
  f--    // 0.1
  obj--  // -2
  
  
  // 2. 一元加和减操作符
  // 2.1 一元加操作符 - 不对数值本身产生影响,但会类似Number()一样对数值执行强制类型转换
  var num = 25
  num = +num // 25
  
  // 2.2 一元减操作符 - 表示负数;对于非数值类型,先强制转换类型,再变为负数
  num = -num // -25
  
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2.3.2 位操作符 – 二进制 位计算

默认情况下,ECMAScript所有整数都是有符号整数。也存在无符号整数;

无符号整数 – 第32为不再表示符号,故可表示数值更大

// 1. NOT 按位非 ~
var num1 = 25    // 二进制 00000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1 // 二进制 11111111111111111111111111100110

// 2. AND 按位与 &
var result = 25 & 3 // 1

// 3. OR 按位或 |
var result = 25 | 3 // 27

// 4. XOR 按位异或 ^
var result = 25 ^ 3 // 26

// 5. 左移 << (将数值所有位向左移动位数;且左移不影响符号位)
var oldValue = 2              // 二进制 0000010
var newValue = oldValue << 5  // 二进制 1000000  十进制:64

// 6. 右移 
// 6.1 有符号右移 - 保留符号位 >>
var oldValue = 64
var newValue = oldValue >> 5 // 2
// 6.2 无符号右移 - 正数无影响,负数有变化 >>>
var oldValue = -64             // 二进制 1111111111111111111111111111000000
var newValue = oldValue >>> 5  // 二进制 0000011111111111111111111111111110 十进制 134217726

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2.3.4 布尔操作符

    // 1. 逻辑非 !
    !false     // true
    !"blue"    // false
    !0         // true
    !NaN       // true
    !""        // true
    !12345     // false
    
    // 2. 逻辑与 &&
    obj && true      // true - 第一个是对象,则返回第二个操作数
    true && obj      // obj  - 第二个是对象,则在第一个为true时,返回对象
    obj1 && obj2     // obj2 - 两个都是对象,则返回第二个对象
    null && true     // null - 第一个是null,则返回null
    NaN && true      // NaN  - 第一个是NaN,则返回NaN
    udefined && true // undefined - 第一个是undefined,则返回undefined
    
    // 3. 逻辑或 ||
    obj || true          // obj - 第一个是对象,则返回第一个操作数;但第一个obj求职结果为false,则返回第二个
    obj1 || obj2         // obj1 - 两个都是对象,则返回第一个对象
    null || null         // null - 两个都是null,则返回null
    NaN || NaN           // NaN  - 两个都是NaN,则返回NaN
    udefined || udefined // undefined - 两个都是undefined,则返回undefined
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2.3.5 乘性操作符 – 乘法、除法和求模

    // 1. 乘法 - 乘积超过数值范围,则返回Infinity或-Infinity
    var result = 34 * 56
    NaN * 10            // NaN
    Infinity * 0        // NaN
    Infinity * 12       // Infinity
    Infinity * -12      // -Infinity
    Infinity * Infinity // Infinity
    
    // 2. 除法 - 商超过数值范围,则返回Infinity或-Infinity;特殊情况类似上述乘法
    var result = 66 / 11
    
    // 3. 求模 - 求余数;特殊情况类似上述乘法
    var result = 26 % 5 // 1
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2.3.6 加性操作符

    // 1. 加法
    var result = 1 + 2
    NaN + 1                    // NaN
    Infinity + Infinity        // Infinity
    (-Infinity) + (-Infinity)  // -Infinity
    Infinity + (-Infinity)     //NaN
    (+0) + (+0)                // +0
    (-0) + (-0)                // -0
    (+0) + (-0)                // +0
    
    // 2. 减法
    var result = 2 - 1
    NaN - 1                    // NaN
    Infinity - Infinity        // NaN
    (-Infinity) - (-Infinity)  // NaN
    Infinity - (-Infinity)     // Infinity
    (-Infinity) - Infinity     // -Infinity
    (+0) - (+0)                // +0
    (-0) - (+0)                // -0
    (-0) - (-0)                // +0
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2.3.7 关系操作符 – 大于、小于、小于等于、大于等于

    5 > 4                  // true
    5 < 3                  // false
    "Brick" < "alphabet"   // true - 均为字符串,比较字符编码值
    "23" < 3               // false - 一个为字符串,则将其转为数值后比较
    NaN < 3                // false
    NaN >= 3               // false
    
    // 补充:如果一个操作数是对象,则调用其valueOf()方法,如果没有valueOf()方法,则通过toString()处理后比较
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2.3.8 补充知识:相等操作符

相等不相等 – 先转换再比较

全等不全等 – 仅比较而不转换

// 1. 相等不相等 - 会产生强制转换类型
null == undefined     // true - null和undefined相等
"NaN" == NaN          // false - 只要一个为NaN,则返回false
5 == NaN              // false
NaN == NaN            // false
NaN != NaN            // true
false == 0            // true - 对false强制转型为0
true == 1             // true - 对true强制转型为1
true == 2             // false
undefined == 0        // false
null = 0              // false
"5" == 5              // true - 对"5"强制转型为数值5

// 2. 全等不全等 - 在两个操作数未经转换就像等的情况下返回true
null === undefined   // false
"55" === 55          // false
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2.3.9 补充知识:条件操作符

// ES5 常规版本:
variable = boolean_expression ? true_value : false_value

// ES6 新增内容:非空运算符:如果第一个参数不是 null/undefined,将返回第一个参数,否则返回第二个参数
null ?? 5  // 5
3 ?? 5     // 3
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2.4 语句

2.4.1 if

if (condition1) {
  // statement1
}
else if (condition2) {
  // statement2
}
else {
  // statement3
}
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2.4.2 do-while

// 先执行,再判断
do {
  // statement
} while(condition)
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2.4.3 while

// 先判断,再执行
while(condition) {
  // statement
}
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2.4.4 for

var count = 10
for (var i = 0; i < count; i++) {
  // statement
}

// 类似while
for (; i < count; i++) {
  // statement
}

// 无限循环
for (;;) { 
  // statement
}
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2.4.5 for-in

// 用于枚举对象属性
for (property in expression) { 
  // statement
}
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2.4.6 label

// 用户在代码中添加标签
label: statement

// example - start标签可同break和continue配合使用
start: for (var i = 0; i < count; i++) {
  alert(i)
}
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2.4.7 break和continue

break – 立即退出循环

Continue – 立即退出当前循环,但还会执行下一次循环

2.4.8 switch

switch(expression) {
  case value1: statement1; break
  case value2: statement2; break
  case value3: statement3; break
  default: break
}
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2.4.9 补充:with语句

// 将代码的作用域设置到特定对象中
with (expression) statement

// example - 将包含location对象的变量声明赋值放一起
with(location) {
  var qs = search.substring(1)
  var hostname = hostname
  var url = href
}
// 常规写法:
var qs = location.search.substring(1)
var hostname = location.hostname
var url = location.href
复制代码
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THE END
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