Jetpack 使用 DataStore 存储数据 (Java)

先来看看官网的介绍: Jetpack DataStore 是一种数据存储解决方案,允许您使用协议缓冲区存储键值对或类型化对象。DataStore 使用 Kotlin 协程和 Flow 以异步、一致的事务方式存储数据。

注意:如果您需要支持大型或复杂数据集、部分更新或参照完整性,请考虑使用 Room,而不是 DataStore。DataStore 非常适合简单的小型数据集,不支持部分更新或参照完整性。

DataStore 提供两种不同的实现:Preferences DataStoreProto DataStore

  • Preferences DataStore 使用键存储和访问数据。此实现不需要预定义的架构,也不确保类型安全。

  • Proto DataStore 将数据作为自定义数据类型的实例进行存储。此实现要求您使用协议缓冲区来定义架构,但可以确保类型安全。

DataStore 的优势

  • 基于Coroutine Flow 实现
  • 保证数据访问一致性
  • 异常处理机制
  • 异步访问,避免同步阻塞
  • 基于Protobuf,实现非基本型数据的存储

对比SharePreference

  • SharedPreferences 有一个看上去可以在 UI 线程安全调用的同步 API,但是该 API 实际上执行了磁盘 I/O 操作。此外,apply() 方法会在 fsync() 阻塞 UI 线程。在您应用的任何地方,每当 Service 或 Activity 启动或停止时,就会触发等待 fsync() 的调用。由 apply() 安排的 fsync() 调用过程会阻塞 UI 线程,这也常常成为造成 ANR 的源头。
  • SharedPreferences 在分析出错时会抛出运行时异常。

官方对比图:

DataStore&SP.png

使用 Preferences DataStore 存储键值对

依赖

// Typed DataStore (Typed API surface, such as Proto)
dependencies {
  implementation "androidx.datastore:datastore:1.0.0-alpha08"

  // optional - RxJava2 support
  implementation "androidx.datastore:datastore-rxjava2:1.0.0-alpha08"
}
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Preferences DataStore 实现使用 DataStorePreferences 类将简单的键值对保留在磁盘上。

创建 Preferences DataStore

使用由 preferencesDataStore 创建的属性委托来创建 Datastore<Preferences> 实例。在您的 Kotlin 文件顶层调用该实例一次,便可在应用的所有其余部分通过此属性访问该实例。这样可以更轻松地将 DataStore 保留为单例。此外,如果您使用的是 RxJava,请使用 RxPreferenceDataStoreBuilder。必需的 name 参数是 Preferences DataStore 的名称。

RxDataStore<Preferences> dataStore =
  new RxPreferenceDataStoreBuilder(context, /*name=*/ "settings").build();

// 实践
// 文件中的 Key
Preferences.Key<String> USER_NAME = PreferencesKeys.stringKey("USER_NAME");
Preferences.Key<String> USER_PASSWD = PreferencesKeys.stringKey("USER_PASSWD");
// 创建 Preferences DataStore
// 可以在 files/datastore 目录下看到 USER_NAME.preferences_pd 文件
RxDataStore<Preferences> dataStore = new RxPreferenceDataStoreBuilder(mContext, "USER_NAME").build();
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从 Preferences DataStore 读取内容

由于 Preferences DataStore 不使用预定义的架构,因此您必须使用相应的键类型函数为需要存储在 DataStore<Preferences> 实例中的每个值定义一个键。例如,如需为 int 值定义一个键,请使用 intPreferencesKey()。然后,使用 DataStore.data 属性,通过 Flow 提供适当的存储值。

Preferences.Key<Integer> EXAMPLE_COUNTER = PreferencesKeys.int("example_counter");

Flowable<Integer> exampleCounterFlow =
  dataStore.data().map(prefs -> prefs.get(EXAMPLE_COUNTER));

// 实践 -- 从文件中读取用户名和密码
// 读取 Preferences DataStore 数据 通过 get 方法
Flowable<String> userNameFlow =
    dataStore.data().map(prefs -> prefs.get(USER_NAME));
Flowable<String> userPasswdFlow =
    dataStore.data().map(prefs -> prefs.get(USER_PASSWD));
try {
    // 填入文本框中
    accountEditText.setText(userNameFlow.blockingFirst());
    passwdEditText.setText(userPasswdFlow.blockingFirst());
}catch (RuntimeException e) {
    e.printStackTrace();
}
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将内容写入 Preferences DataStore

Preferences DataStore 提供了一个 edit() 函数,用于以事务方式更新 DataStore 中的数据。该函数的 transform 参数接受代码块,您可以在其中根据需要更新值。转换块中的所有代码均被视为单个事务。

Single<Preferences> updateResult =  dataStore.updateDataAsync(prefsIn -> {
  MutablePreferences mutablePreferences = prefsIn.toMutablePreferences();
  Integer currentInt = prefsIn.get(INTEGER_KEY);
  mutablePreferences.set(INTEGER_KEY, currentInt != null ? currentInt + 1 : 1);
  return Single.just(mutablePreferences);
});

// 实践
// 写入数据 将用户名作为KEY
// VALUE 是一个String类型
Single<Preferences> updateResult =  dataStore.updateDataAsync(prefsIn -> {
    MutablePreferences mutablePreferences = prefsIn.toMutablePreferences();

    //                String userName = prefsIn.get(USER_NAME); // 该方法可以获取到该键的value

    // 将键值对写入 key: USER_NAME | value: account
    mutablePreferences.set(USER_NAME, account);
    // 将键值对写入 key: USER_PASSWD | value: passwd
    mutablePreferences.set(USER_PASSWD, passwd);

    return Single.just(mutablePreferences);
});
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THE END
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