基础复习
七种数据类型
- number
- string
- bool
- symbol
- null
- undefined
- object
五个 falsy 值
- null
- undefined
- 0
- NaN
- ” (空字符串)
对象 object
第七种数据类型,唯一一种复杂类型
定义
无序的数据集合
键值对的集合
{ 'key1': 'value1', 'key2': 'value2', }
写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性值
每个 value 都是对象的属性值
属性名
每个 key 都是对象的属性名(property)
所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
复制代码
细节
Object.keys(obj)
可以得到 obj 的所有 key
如何用变量做属性名
用变量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'}
这样写,属性名为 ‘p1’let obj = { [p1] : 'frank' }
这样写,属性名为 ‘name’
对比
- 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
- 加了 [ ] 则会当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
超纲知识(symbol)
除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
目前没用,很久很久以后会有用
在学习「迭代」时会用到
对象的隐藏属性
隐藏属性
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
代码示例
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
- 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有
toString()
原型
每个对象都有原型
原型里存着对象的共有属性
比如 obj 的原型就是一个对象
obj.__proto__
存着这个对象的地址
这个对象里有 toString / constructor / valueOf
等属性
对象的原型也是对象
所以对象的原型也有原型
obj = {}
的原型即为所有对象的原型
这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
这个原型也有原型,是 null
增删改查
我们又遇到这个词了,这次增删改成对象的属性
删除属性
delete
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
即可删除 obj 的 xxx 属性
区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意
obj.xxx === undefined
不能断定 ‘xxx’ 是否为 obj 的属性
类比
你有没有卫生纸?
A: 没有 // 不含属性名
B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined
没有就是没有,undefined 就是 undefined, 一定要分清
读属性 & 写属性
查看自身所有属性
Object.keys(obj)
查看自身+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys
打印出 obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
查看属性 或 给属性赋值
两种方法
- 中括号语法:
obj['key']
&obj['key']= xxx
- 点语法:
obj.key
&obj.key= xxx
- 坑新人语法:
obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
请优先使用中括号语法
- 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
- 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
重点
obj.name
等价于 obj['name']
obj.name
不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name
是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name]
复制代码
上述代码等价于obj['frank']
而不是obj['name']
和 obj.name
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person.name)
}
//输出
//frank
//frank
//frank
复制代码
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person[name])
}
//输出
//frank
//18
//man
复制代码
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank' //对
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank' //对
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
因为 obj.key 等价于 obj['key']
复制代码
批量赋值
Object.assign(obj, {name:'ccc',age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
复制代码
我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
复制代码
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
let obj = {name:'frank'}`
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
复制代码
推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
复制代码
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
总结
//删
delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name') // false
//查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name] // 记住这里的 name 是变量
//改
obj['name'] = 'jack' //改自身
Object.assign(obj, {age:18, ...}) //批量改自身
obj.__proto__['toString'] = 'xxx' //改共有属性
Object.prototype['toString'] = 'xxx' //改共有属性
obj.__proto__ = common //改原型
let obj = Object.create(common) //改原型
//注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
//增
//基本同上:已有属性则改;没有属性则增。
复制代码
补充
'name' in obj
和obj.hasOwnProperty('name')
的区别
都是两种查看属性是不是在对象里的方法
in会检查隐藏属性,hasOwnProperty不会
前者自身属性和共有属性都返回true,
后者仅仅是自身属性才返回true (由其名称也能看出 Ownproperty 指 ‘自己独有的属性’)
如下图: