并发编程高频面试题,题目后面星星数量越多,表示面试中出现的概率越高
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什么是进程?是什么线程? * * *
线程是处理器任务调度和执行的基本单位,进程是操作系统资源分配的基本单位。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行的基本单位。线程是一个比进程更小的执行单位,一个进程可以包含多个线程。
进程和线程的关系?(区别) * * *
定义:线程是处理器任务调度和执行的基本单位;进程是操作系统资源分配的基本单位。
包含关系:一个进程可以包含多个线程。
从Java虚拟机的角度来理解:Java虚拟机的运行时数据区包含堆、方法区、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。各个进程之间是相互独立的,每个进程会包含多个线程,每个进程所包含的多个线程并不是相互独立的,这个线程会共享进程的堆和方法区,但这些线程不会共享虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。即每个进程所包含的多个线程共享进程的堆和方法区,并且具备私有的虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器,如图所示,假设某个进程包含三个线程。
由上面可知以下进程和线程在以下几个方面的区别:
内存分配:进程之间的地址空间和资源是相互独立的,同一个进程之间的线程会共享线程的地址空间和资源(堆和方法区)。
资源开销:每个进程具备各自的数据空间,进程之间的切换会有较大的开销。属于同一进程的线程会共享堆和方法区,同时具备私有的虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器,线程之间的切换资源开销较小。
并行和并发的区别? *
并行:单位时间多个处理器同时处理多个任务。
并发:一个处理器处理多个任务,按时间片轮流处理多个任务。
多线程的优缺点(为什么使用多线程、多线程会引发什么问题) * *
优点:当一个线程进入等待状态或者阻塞时,CPU可以先去执行其他线程,提高CPU的利用率。
缺点:
- 上下文切换:频繁的上下文切换会影响多线程的执行速度。
- 死锁
- 资源限制:在进行并发编程时,程序的执行速度受限于计算机的硬件或软件资源。在并发编程中,程序执行变快的原因是将程序中串行执行的部分变成并发执行,如果因为资源限制,并发执行的部分仍在串行执行,程序执行将会变得更慢,因为程序并发需要上下文切换和资源调度。
线程的上下文切换 * * *
即便是单核的处理器也会支持多线程,处理器会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给每个线程的执行时间,一般来说时间片非常的短,所以处理器会不停地切换线程。
CPU会通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行完一个时间片后会切换到下一个任务,但切换前会保存上一个任务的状态,因为下次切换回这个任务时还要加载这个任务的状态继续执行,从任务保存到在加载的过程就是一次上下文切换。
Java中守护线程和用户线程的区别? *
任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(bool on)
设置,true
则是将该线程设置为守护线程,false
则是将该线程设置为用户线程。同时,Thread.setDaemon()
必须在Thread.start()
之前调用,否则运行时会抛出异常。
用户线程:平时使用到的线程均为用户线程。
守护线程:用来服务用户线程的线程,例如垃圾回收线程。
守护线程和用户线程的区别主要在于Java虚拟机是后存活。
用户线程:当任何一个用户线程未结束,Java虚拟机是不会结束的。
守护线程:如何只剩守护线程未结束,Java虚拟机结束。
线程死锁是如何产生的,如何避免 * * *
这块内容很重要,面试时也可能让手写死锁的代码示例。
死锁:由于两个或两个以上的线程相互竞争对方的资源,而同时不释放自己的资源,导致所有线程同时被阻塞。
死锁产生的条件:
- 互斥条件:一个资源在同一时刻只由一个线程占用。
- 请求与保持条件:一个线程在请求被占资源时发生阻塞,并对已获得的资源保持不放。
- 循环等待条件:发生死锁时,所有的线程会形成一个死循环,一直阻塞。
- 不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完不能被其他线程剥夺,只能由自己使用完释放资源。
避免死锁的方法主要是破坏死锁产生的条件。
- 破坏互斥条件:这个条件无法进行破坏,锁的作用就是使他们互斥。
- 破坏请求与保持条件:一次性申请所有的资源。
- 破坏循环等待条件:按顺序来申请资源。
- 破坏不剥夺条件:线程在申请不到所需资源时,主动放弃所持有的资源。
用Java实现死锁,并给出避免死锁的解决方案 * *
class DeadLockDemo {
private static Object resource1 = new Object();
private static Object resource2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
try {
Thread.sleep(1000); //线程休眠,保证线程2先获得资源2
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
synchronized (resource2) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
}
}
}, "线程 1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (resource2) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
try {
Thread.sleep(1000); //线程休眠,保证线程1先获得资源1
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1");
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
}
}
}, "线程 2").start();
}
}
复制代码
Thread[线程 1,5,main]get resource1
Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1
Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2
复制代码
上面代码产生死锁的原因主要是线程1获取到了资源1,线程2获取到了资源2,线程1继续获取资源2而产生阻塞,线程2继续获取资源1而产生阻塞。解决该问题最简单的方式就是两个线程按顺序获取资源,线程1和线程2都先获取资源1再获取资源2,无论哪个线程先获取到资源1,另一个线程都会因无法获取线程1产生阻塞,等到先获取到资源1的线程释放资源1,另一个线程获取资源1,这样两个线程可以轮流获取资源1和资源2。代码如下:
private static Object resource1 = new Object();
private static Object resource2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
synchronized (resource2) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
}
}
}, "线程 1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
synchronized (resource2) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
}
}
}, "线程 2").start();
}
}
复制代码
Java中的死锁、活锁、饥饿有什么区别? *
活锁:任务或者执行者没有被阻塞,由于某些条件没有被满足,导致线程一直重复尝试、失败、尝试、失败。例如,线程1和线程2都需要获取一个资源,但他们同时让其他线程先获取该资源,两个线程一直谦让,最后都无法获取
活锁和死锁的区别:
- 活锁是在不断地尝试、死锁是在一直等待。
- 活锁有可能自行解开、死锁无法自行解开。
饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源, 导致一直无法执行的状态。以打印机打印文件为例,当有多个线程需要打印文件,系统按照短文件优先的策略进行打印,但当短文件的打印任务一直不间断地出现,那长文件的打印任务会被一直推迟,导致饥饿。活锁就是在忙式等待条件下发生的饥饿,忙式等待就是不进入等待状态的等待。
产生饥饿的原因:
- 高优先级的线程占用了低优先级线程的CPU时间
- 线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态,因为其他线程总是能在它之前持续地对该同步块进行访问。
- 线程在等待一个本身也处于永久等待完成的对象(比如调用这个对象的
wait()
方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。
死锁、饥饿的区别:饥饿可自行解开,死锁不行。
线程的生命周期和状态 * * *
线程状态的划分并不唯一,但是都大同小异,这里参考《Java并发编程的艺术》,主要有以下几种状态:
状态 | |
---|---|
NEW | 初始状态,注意此时还未调用start() 方法 |
RUNNABLE | 运行状态,包含就绪和运行中两种状态 |
BLOCKED | 阻塞状态 |
WAITING | 等待状态 |
TIME_WAITING | 超时等待状态,和等待状态不同的是,它可以在制定的时间自行返回 |
TERMINATED | 终止状态,线程运行结束 |
线程转化过程如下:
创建线程一共有哪几种方法? * * *
- 继承
Thread
类创建线程 - 实现
Runnable
接口创建线程 - 使用
Callable
和Future
创建线程 - 使用线程池例如用
Executor
框架
继承Thread类创建线程,首先继承Thread类,重写run()
方法,在main()
函数中调用子类实实例的start()
方法。
public class ThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run()方法正在执行");
}
}
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public class TheadTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
threadDemo.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main()方法执行结束");
}
}
复制代码
输出结果:
main main()方法执行结束
Thread-0 run()方法正在执行
复制代码
**实现Runnable接口创建线程:**首先创建实现Runnable
接口的类RunnableDemo
,重写run()
方法;创建类RunnableDemo的实例对象runnableDemo,以runnableDemo作为参数创建Thread
对象,调用Thread
对象的start()
方法。
public class RunnableDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run()方法执行中");
}
}
复制代码
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo runnableDemo = new RunnableDemo ();
Thread thread = new Thread(runnableDemo);
thread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main()方法执行完成");
}
复制代码
输出结果:
main main()方法执行完成
Thread-0 run()方法执行中
复制代码
使用Callable和Future创建线程: 1. 创建Callable接口的实现类CallableDemo,重写call()
方法。2. 以类CallableDemo的实例化对象作为参数创建FutureTask
对象。3. 以FutureTask
对象作为参数创建Thread
对象。4. 调用Thread
对象的start()
方法。
class CallableDemo implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " call()方法执行中");
return 0;
}
}
class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new CallableDemo());
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
System.out.println("返回结果 " + futureTask.get());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main()方法执行完成");
}
}
复制代码
输出结果:
Thread-0 call()方法执行中
返回结果 0
main main()方法执行完成
复制代码
使用线程池例如用Executor框架: Executors
可提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
下面以创建一个定长线程池为例进行说明,
class ThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
}
}
class TestFixedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
Thread t1 = new ThreadDemo();
Thread t2 = new ThreadDemo();
Thread t3 = new ThreadDemo();
Thread t4 = new ThreadDemo();
Thread t5 = new ThreadDemo();
//将线程放入池中进行执行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
复制代码
输出结果:
pool-1-thread-2正在执行
pool-1-thread-1正在执行
pool-1-thread-1正在执行
pool-1-thread-2正在执行
pool-1-thread-1正在执行
复制代码
runnable 和 callable 有什么区别? * * *
相同点:
- 两者都是接口
- 两者都需要调用
Thread.start
启动线程
不同点:
- callable的核心是
call()
方法,允许返回值,runnable
的核心是run()
方法,没有返回值 call()
方法可以抛出异常,但是run()
方法不行callable
和runnable
都可以应用于executors
,thread
类只支持runnable
线程的run()和start()有什么区别? * * *
- 线程是通过
Thread
对象所对应的方法run()
来完成其操作的,而线程的启动是通过start()
方法执行的。 run()
方法可以重复调用,start()
方法只能调用一次
为什么调用start()方法时会执行run()方法,而不直接执行run()方法? * * *
start()
方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run()
方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的 start()
方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()
方法,这里方法 run()
称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()
方法运行结束,此线程随即终止。
run()
方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用run
方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run()
方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。
调用start()
方法可以开启一个线程,而run()
方法只是thread类中的一个普通方法,直接调用run()
方法还是在主线程中执行的。
线程同步和线程调度相关的方法问题
线程同步以及线程调度相关的方法有哪些? * * *
-
wait()
:使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁; -
sleep()
:使当前线程进入指定毫秒数的休眠,暂停执行,需要处理InterruptedException
。 -
notify()
:唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关。 -
notifyAll()
:唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态。 -
jion()
:与sleep()
方法一样,是一个可中断的方法,在一个线程中调用另一个线程的join()
方法,会使得当前的线程挂起,知直到执行join()
方法的线程结束。例如在B线程中调用A线程的join()
方法,B线程进入阻塞状态,直到A线程结束或者到达指定的时间。 -
yield()
:提醒调度器愿意放弃当前的CPU资源,使得当前线程从RUNNING
状态切换到RUNABLE
状态。
线程的sleep()方法和yield()方法有什么不同? * * *
sleep()
方法会使得当前线程暂停指定的时间,没有消耗CPU时间片。sleep()
使得线程进入到阻塞状态,yield()
只是对CPU进行提示,如果CPU没有忽略这个提示,会使得线程上下文的切换,进入到就绪状态。sleep()
一定会完成给定的休眠时间,yield()
不一定能完成。sleep()
需要抛出InterruptedException,而yield()
方法无需抛出异常。
sleep()方法和wait()方法的区别? * * *
相同点:
wait()
方法和sleep()
方法都可以使得线程进入到阻塞状态。wait()
和sleep()
方法都是可中断方法,被中断后都会收到中断异常。
不同点:
wait()
是Object的方法,sleep()
是Thread的方法。wait()
必须在同步方法中进行,sleep()
方法不需要。- 线程在同步方法中执行
sleep()
方法,不会释放monitor的锁,而wait()
方法会释放monitor的锁。 sleep()
方法在短暂的休眠之后会主动退出阻塞,而wait()
方法在没有指定wait时间的情况下需要被其他线程中断才可以退出阻塞。
wait()方法一般在循环块中使用还是if块中使用? * * *
在JDK官方文档中明确要求了要在循环中使用,否则可能出现虚假唤醒的可能。官方文档中给出的代码示例如下:
synchronized(obj){
while(<condition does not hold>){
obj.wait();
}
//满足while中的条件后执行业务逻辑
}
复制代码
如果讲while
换成if
,
synchronized(obj){
if(<condition does not hold>){
obj.wait();
}
//满足while中的条件后执行业务逻辑
}
复制代码
当线程被唤醒后,可能if()
中的条件已经不满足了,出现虚假唤醒。
线程通信的方法有哪些? * * *
- 锁与同步
wait()
/notify()
或notifyAll()
- 信号量
- 管道
为什么wait()、notify()、notifyAll()被定义在Object类中而不是在Thread类中? * *
因为这些方法在操作同步线程时,都必须要标识他们操作线程的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上的notify()
或notifyAll()
唤醒,不可以对不同锁中的线程进行唤醒,也就是说等待和唤醒必须是同一锁。而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法是定义在Object
类中。
如果把wait()
、notify()
、notifyAll()
定义在Thread类中,则会出现一些难以解决的问题,例如如何让一个线程可以持有多把锁?如何确定线程等待的是哪把锁?既然是当前线程去等待某个对象的锁,则应通过操作对象来实现而不是操作线程,而Object类是所有对象的父类,所以将这三种方法定义在Object类中最合适。
为什么wait(),notify()和notifyAll()必须在同步方法或者同步块中被调用? * *
因为wait()
暂停的是持有锁的对象,notify()
或notifyAll()
唤醒的是等待锁的对象。所以wait()
、notify()
、notifyAll()
都需要线程持有锁的对象,进而需要在同步方法或者同步块中被调用。
为什么Thread类的sleep()和yield()方法是静态的? *
sleep()
和yield()
都是需要正在执行的线程调用的,那些本来就阻塞或者等待的线程调用这个方法是无意义的,所以这两个方法是静态的。
如何停止一个正在运行的线程? * *
- 中断:
Interrupt
方法中断线程 - 使用
volatile boolean
标志位停止线程:在线程中设置一个boolean
标志位,同时用volatile
修饰保证可见性,在线程里不断地读取这个值,其他地方可以修改这个boolean
值。 - 使用
stop()
方法停止线程,但该方法已经被废弃。因为这样线程不能在停止前保存数据,会出现数据完整性问题。
如何唤醒一个阻塞的线程? * *
如果线程是由于wait()
、sleep()
、join()
、yield()
等方法进入阻塞状态的,是可以进行唤醒的。如果线程是IO阻塞是无法进行唤醒的,因为IO是操作系统层面的,Java代码无法直接接触操作系统。
wait()
:可用notify()
或notifyAll()
方法唤醒。sleep()
:调用该方法使得线程在指定时间内进入阻塞状态,等到指定时间过去,线程再次获取到CPU时间片进而被唤醒。join()
:当前线程A调用另一个线程B的join()
方法,当前线程转A入阻塞状态,直到线程B运行结束,线程A才由阻塞状态转为可执行状态。yield()
:使得当前线程放弃CPU时间片,但随时可能再次得到CPU时间片进而激活。
Java如何实现两个线程之间的通信和协作? * *
syncrhoized
加锁的线程的Object
类的wait()
/notify()
/notifyAll()
ReentrantLock
类加锁的线程的Condition
类的await()
/signal()
/signalAll()
- 通过管道进行线程间通信:1)字节流;2)字符流 ,就是一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道读数据。
同步方法和同步方法块哪个效果更好? * *
同步块更好些,因为它锁定的范围更灵活些,只在需要锁住的代码块锁住相应的对象,而同步方法会锁住整个对象。
什么是线程同步?什么是线程互斥?他们是如何实现的? * * *
- 线程的互斥是指某一个资源只能被一个访问者访问,具有唯一性和排他性。但访问者对资源访问的顺序是乱序的。
- 线程的同步是指在互斥的基础上使得访问者对资源进行有序访问。
线程同步的实现方法:
- 同步方法
- 同步代码块
wait()
和notify()
- 使用volatile实现线程同步
- 使用重入锁实现线程同步
- 使用局部变量实现线程同步
- 使用阻塞队列实现线程同步
在Java程序中如何保证线程的运行安全? * * *
线程安全问题 主要体现在原子性、可见性和有序性。
-
原子性:一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性。线程切换带来的原子性问题。
-
可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到。缓存导致的可见性问题。
-
有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。编译优化带来的有序性问题。
解决方法:
- 原子性问题:可用JDK
Atomic
开头的原子类、synchronized
、LOCK
来解决 - 可见性问题:可用
synchronized
、volatile
、LOCK
来解决 - 有序性问题:可用
Happens-Before
规则来解决
线程类的构造方法、静态块是被哪个线程调用的? *
线程类的构造方法、静态块是被new
这个线程类所在的线程所调用的,而run()
方法里面的代码才是被线程自身所调用的。
一个很经典的例子:
假设main()
函数中new
了一个线程Thread1,那么Thread1的构造方法、静态块都是main
线程调用的,Thread1中的run()
方法是自己调用的。
假设在Thread1中new
了一个线程Thread2,那么Thread2的构造方法、静态块都是Thread1线程调用的,Thread2中的run()
方法是自己调用的。
一个线程运行时异常会发生什么? *
Java中的Throwable
主要分为Exception
和Error
。Exception
分为运行时异常和非运行时异常。运行时异常可以不进行处理,代码也能通过编译,但运行时会报错。非运行时异常必须处理,否则代码无法通过编译。出现Error代码会直接
线程数量过多会造成什么异常? *
- 消耗更多的内存和CPU
- 频繁进行上下文切换
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