有很多描写React
性能优化的文章
一般而言,如果某些state
更新缓慢的话,你需要:
- 验证是否正在运行一个
生产环境
的构建。(开发环境
构建会刻意地缓慢一些,极端情况
下可能会慢一个数量级) - 验证是否将树中的状态放在了一个比实际所需更高的位置上。(例如,将输入框的
state
放到了集中的store
里可能不是一个好主意) - 运行
React开发者工具
来检测是什么导致了二次渲染,以及在高开销的子树上包裹memo()。(以及在需要的地方使用useMemo()
)
最后一步是很烦人的,特别是对于介于两者之间的组件
理想情况下,编译器可以为您完成这一步。未来也许会。
在这篇文章里,我想分享两种不同的技巧。 它们十分基础,这也正是为什么人们很少会意识到它们可以提升渲染性能。
这些技巧和你已经知道的内容是互补的 它们并不会替代memo
或者 useMemo
,但是先试一试它们还是不错的
一个(人工)减缓的组件
这里是一个具有严重渲染性能问题的组件
import { useState } from 'react';
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
function ExpensiveTree() {
let now = performance.now();
while (performance.now() - now < 100) {
// 人工延迟——100毫秒不做任何事情
}
return <p>I am a very slow component tree.</p>;
}
复制代码
问题就是当App
中的color
变化时,我们会重新渲染一次被我们手动大幅延缓渲染的<ExpensiveTree />
组件。
我可以直接在它上面写个memo()
然后收工大吉,但是现在已经有很多这方面的文章了,所以我不会再花时间讲解如何使用memo()
来优化。
我只想展示 两种不同的解决方案。
解法 1: 向下移动State
如果你仔细看一下渲染代码,你会注意到返回的树中只有一部分真正关心当前的color
:
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
复制代码
所以让我们把这一部分提取到Form
组件中然后将state
移动到该组件里:
export default function App() {
return (
<>
<Form />
<ExpensiveTree />
</>
);
}
function Form() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
</>
);
}
复制代码
现在如果color
变化了,只有Form
会重新渲染。问题解决了。
解法 2:内容提升
当一部分state
在高开销树的上层代码中使用时上述解法就无法奏效了。
举个例子,如果我们将color
放到父元素div
中。
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div style={{ color }}>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
复制代码
现在看起来我们似乎没办法再将不使用color
的部分提取到另一个组件中了,因为这部分代码会首先包含父组件的div
,然后才包含 <ExpensiveTree />
。
这时候无法避免使用memo
了,对吗?又或者,我们也有办法避免?
export default function App() {
return (
<ColorPicker>
<p>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</ColorPicker>
);
}
function ColorPicker({ children }) {
let [color, setColor] = useState("red");
return (
<div style={{ color }}>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
{children}
</div>
);
}
复制代码
我们将App
组件分割为两个子组件。
依赖color
的代码就和color state
变量一起放入ColorPicker
组件里。
不关心color
的部分就依然放在App
组件中,然后以JSX
内容的形式传递给ColorPicker
,也被称为children
属性。
当color
变化时,ColorPicker
会重新渲染。
但是它仍然保存着上一次从App
中拿到的相同的children
属性,所以React
并不会访问那棵子树。 因此,ExpensiveTree
不会重新渲染。
寓意是什么?
在你用memo
或者useMemo
做优化时,如果你可以从不变的部分里分割出变化的部分,那么这看起来可能是有意义的。
关于这些方式有趣的部分是他们本身并不真的和性能有关
使用children
属性来拆分组件通常会使应用程序的数据流更容易追踪,并且可以减少贯穿树的props
数量
在这种情况下提高性能是锦上添花,而不是最终目标。
奇怪的是,这种模式在将来还会带来更多的性能好处
举个例子,当服务器组件 稳定且可被采用时,我们的ColorPicker
组件就可以从服务器上获取到它的children
。
整个<ExpensiveTree />
组件或其部分都可以在服务器上运行,即使是顶级的React
状态更新也会在客户机上“跳过”这些部分
这是memo
做不到的事情!但是,这两种方法是互补的。不要忽视state下移(和内容提升!)
我之前不是读过这个吗?
这并不是一个新想法。这只是一个React
组合模型的自然结果。它太简单了以至于得不到赏识,然而它值得更多的爱。