blow your mind
bym系列意在除开技术分享,还分享下思路,不止是做一个代码的搬运工。
1. 背景简介
公司业务需要做个仿百度的搜索功能,百度地图的搜索结果列表的滑动效果还挺丝滑的,所以我也想要一个。然后这篇文章/滑稽
2. 本期知识点
a. onTouchEvent和MotionEvent
onTouchEvent再熟悉不过了,处理View接收的所有手势,和dispatchTouchEvent以及onInterceptTouchEvent组成了Android中的手势的事件传递。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.onTouchEvent(ev);
}
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MotionEvent是我们(通过鼠标、手、笔、轨迹球)点击屏幕产生的事件对象,该事件包含绝对或相对运动。常见的MovtionEvent的Action如下表
Action | 备注 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_MASK | 动作掩码、用于多点触控 |
MotionEvent.ACTION_DOWN | 手势按下屏幕时产生,也可以用于检测按钮的状态 |
MotionEvent.ACTION_UP | 手势结束时产生,该动作包含最终位置 |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 手势移动时经过的位置 |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 手势中断后产生 |
MotionEvent.ACTION_OUTSIDE | 在View范围之外移动产生的动作,只提供初始位置 |
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN | 多点触控时的按下手势 |
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP | 多点触控时的抬起手势 |
MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE | 未触发down就发生了改变的手势,事件将传递给onGenericMotionEvent() |
MotionEvent.ACTION_SCROLL | 相对垂直或水平的滚动偏移,滚动手势(动作会传递给子view),事件传递给onGenericMotionEvent() |
MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER | 回车动作,事件传递给onGenericMotionEvent() |
MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT | 退出动作,事件传递给onGenericMotionEvent() |
MotionEvent.ACTION_BUTTON_PRESS | 按钮被点击了,这不是touch event,所以事件传递给onGenericMotionEvent() |
MotionEvent.ACTION_BUTTON_RELEASE | 按钮被释放了,这不是touch event,所以事件传递给onGenericMotionEvent() |
MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK | 多点触控时点的索引,getPointerId获得标识,getX获得实际位置 |
b. setTranslationY
源码注释: 设置此视图相对于其{@link#getTop()top}位置的垂直位置。这将有效地定位对象的后期布局,以及对象的布局放置位置。
我的理解是,实际的设置view在y轴上的相对距离。
public void setTranslationY(float translationY) {
if (translationY != getTranslationY()) {//判断设置的与当前位置是否相同
invalidateViewProperty(true, false);
//RenderNode包含View的属性属性
mRenderNode.setTranslationY(translationY);
invalidateViewProperty(false, true);
invalidateParentIfNeededAndWasQuickRejected();
notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
}
}
/**
* 视图属性更改(alpha、translationXY等)的快速失效。
* 我们不想设置任何标志或处理默认失效方法处理的所有情况>
* 相反,我们只想在ViewRootImpl中用适当的dirty rect安排一次遍历。
* 此方法调用ViewGroup中的快速失效方法,这些方法在层次结构中遍历,并根据需要转换dirty rect。
*
* 如果此视图中未使用显示列表属性,则该方法还处理正常的无效逻辑。
* 该备份方法使用invalidateParent和forceRedraw标志来处理各种属性设置方法中使用的这些情
*
* @param invalidateParent 如果此视图中未使用显示列表属性,
* 则强制调用invalidateParentCaches()
* @param forceRedraw 如果此视图中未使用显示列表属性,请将视图标记为“已绘制”以强制传播无效
*/
@UnsupportedAppUsage
void invalidateViewProperty(boolean invalidateParent, boolean forceRedraw) {
if (!isHardwareAccelerated()//是否支持硬件加速
|| !mRenderNode.hasDisplayList()//是否有需要绘制的缓冲数据
|| (mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION) != 0) {//view是否正在绘制
if (invalidateParent) {//是否刷新父控件
invalidateParentCaches();清楚parent view的缓存,不调用父控件的invalidate方法
}
if (forceRedraw) {
mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN; // force another invalidation with the new orientation
}
invalidate(false);//invalidate(boolean invalidateCache) 重绘(是否清除绘图缓存)
} else {
damageInParent();//告诉父视图破坏此View的边界。
}
}
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-
Display List 是一个缓存绘制命令的 Buffer,Display List 的本质是一个缓冲区,它里面记录了即将要执行的绘制命令序列。
-
Display List 是视图的基本绘制元素,包含元素原始属性(位置、尺寸、角度、透明度等),对应 Canvas 的 drawXxx()方法。
-
视图信息传递流程:Canvas(Java API) —> OpenGL(C/C++ Lib) —> 驱动程序 —> GPU
c. getY()和getRawY()
- getRawX()、getRawY()返回的是触摸点相对于屏幕的位置,
- getX()、getY()返回的则是触摸点相对于View的位置。
3. 思路
- 弯路1: 想着设置layoutparams.marginTop来改变位置,但是视图刷新效果不行
- 弯路2: 使用ValueAnimation来修改translateY,但发现有deraution。
- 瞎猫碰到死耗子: 直接使用setTranslateY方法,改变view的位置,在down的时候记录按下的点位,move的时候判断是否移除位置超过上限和下限,up的时候判断手势方向,并自动setTranslateY到指定的下一个位置。
4. 源码
/**
* @authoer create by markfrain
* @github https://github.com/furuiCQ
* 高怀见物理 和气得天真
* 时间: 5/8/21
* 描述: BaiduRecyclView
*/
public class BaiduRecycleView extends RecyclerView {
float lastY;
float translateY;
float lastDiff = 0f;
float minVerticalY = 20;
int topTranslateY = 10, centerTranslateY = 300, bottomTranslateY = 540;
public BaiduRecycleView(@NonNull Context context) {
super(context);
init();
}
public BaiduRecycleView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public BaiduRecycleView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init() {
translateY = DpUtils.dp2px(getContext(), centerTranslateY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastY = e.getRawY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
float rawY = lastY - e.getRawY();
if (translateY < DpUtils.dp2px(getContext(), centerTranslateY)) {
translateY = DpUtils.dp2px(getContext(), rawY > 0 ? topTranslateY : centerTranslateY);
setTranslationY(translateY);
} else if (translateY < DpUtils.dp2px(getContext(), bottomTranslateY)) {
translateY = DpUtils.dp2px(getContext(), rawY > 0 ? centerTranslateY : bottomTranslateY);
setTranslationY(translateY);
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
rawY = lastY - e.getRawY();
float distance = lastDiff == 0f ? lastDiff : rawY - lastDiff;
lastDiff = rawY;
if (rawY > minVerticalY || rawY < -minVerticalY) {
if (translateY - distance < DpUtils.dp2px(getContext(), topTranslateY)) {
translateY = DpUtils.dp2px(getContext(), topTranslateY);
setTranslationY(DpUtils.dp2px(getContext(), topTranslateY));
} else if (translateY - distance > DpUtils.dp2px(getContext(), bottomTranslateY)) {
translateY = DpUtils.dp2px(getContext(), bottomTranslateY);
setTranslationY(DpUtils.dp2px(getContext(), bottomTranslateY));
} else {
translateY -= distance;
setTranslationY(translateY);
}
}
return false;
}
return super.onTouchEvent(e);
}
}
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5. 效果展示
6. AnyWay
如果你还有更好,更酷炫,更精简的实现代码,也欢迎你没事的时候实现一下,相信你也能收获一点自己的知识。不止做一个高级的Copy工程师~o( ̄▽ ̄)ゞ,觉得文章有blow your mind,欢迎点赞,收藏,评论,欢迎指出我的问题,感谢感谢Thanks♪(・ω・)ノ。
7.参考文献
- Android源码
- Android 渲染机制——Display List
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THE END