JS

import和export的作用

在前端开发的学习中,组件化和模块化思维是很重要的。在es6标准发布之前,js是没有模块化的概念的,也就是说原生js是无法将一个大型程序拆分成若干相互依赖的小模块的。

而es6针对这个问题提出了Module的概念,设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

Module模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。

export

export用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口,可以使用as对要输出的变量进行重命名。

import

import用于在一个模块中加载另一个含有export接口的模块,可以使用as对引入的变量进行重命名。

import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。

也就是说,在使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

export 和 export default

1、二者均用于导出常量、函数、文件、模块等。在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函数 | 文件 | 模块)名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用。

2、在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export default仅有一个;

3、通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要。

4、在用import引入时,如果是用export方法定义的导出,必须要知道指定的变量名。而如果使用export default定义的时候,import可以起任意的名字。

import和export的复合写法

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。

但需要注意的是,写成一行以后,foo和bar实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用foo和bar。

export { foo, bar } from 'my_module';  // 结合了export和import形式
 
//可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
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模块的接口改名和整体输出,具名接口改为默认接口,默认接口也可以改名为具名接口也可以采用这种写法。

// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';
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定时器的用法和清除

在前端开发的过程中,有些时候需要某段程序等待一段时间后再开始执行,在JavaScript中主要通过定时器实现这一类需求。

JS的两种定时器

window.setTimeout([function],[interval])

设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法,当方法执行完成定时器停止。

window.setInterval([function],[interval])

设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法。
当方法执行完成,定时器并没有停止,以后每隔这么长的时间都会重新的执行对应的方法,直到我们手动清除定时器为止。

注意:setTimeout() 只执行 code 一次。如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout()。

定时器返回值

JS中的定时器是有返回值的,返回值是一个数字,代表当前是第几个定时器。

var timer1=window.setTimeout(function(){},1000);  //timer1->1 当前是第一个定时器
var timer2=window.setTimeout(function(){},1000);  //timer2->2` 当前是第二个定时器

window.clearTimeout(timer1); //->把第一个定时器清除掉
//这里也可以用window.clearInterval(timer1)、window.clearTimeout(1)

var timer3=window.setTimeout(function(){},1000);   
//timer3->3 当前是第三个定时器 ,虽然上面的定时器timer1清除掉了,但是号还是继续往后排的;
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清除定时器

window.clearInterval(timer1)/window.clearTimeout(time1)
两种清除方式可以分别清除通过setTimeout和setInterval设置的定时器。

两种方式在设置定时器的时候有区别,清除定时器的时候没有区别,并且参数不仅可以是timer,还可以是其返回值。

需要注意的是,定时器即使清除了,其返回值也不会清除,之后设置的定时器的返回值也会在其返回值的基础上继续向后排。

业务场景

setTimeout用于延迟执行某方法或功能;setInterval则一般用于刷新表单,对于一些表单的假实时指定时间刷新同步。

删除对象中的某个属性

方法1

删除对象的属性唯一真正的方法,但它的工作比其“替代”object[key] = undefined设置慢100倍。

var myObject = {
    "ircEvent": "PRIVMSG",
    "method": "newURI",
    "regex": "^http://.*"
};
delete myObject.regex;
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方法2

这个选择不是这个问题的正确答案!但是,如果小心使用它,可以大大加快一些算法。

var obj = {
    field: 1     
};
obj.field = undefined;
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数组中使用delete

在数组中,与普通的旧对象不同,使用delete在表单中留下垃圾,null在数组中创建一个“洞”, 而且length不变

var array = [1, 2, 3, 4];
delete array[2];
/* Expected result --> [1, 2, 4]
 * Actual result   --> [1, 2, null, 4]
 */
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数组的拼接

使用for循环

var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];

for(var i=0; i<arr2.length; i++){
     arr.push(arr2[i])
}
console.log(arr);
// ['tom', 'jerry', 1, 2]
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使用concat(),注意concat()方法生成了一个新的数组,并不改变原来的数组。

var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];

var newArr = arr.concat(arr2);

console.log(newArr);
// ["tom", "jerry", 1, 2]
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使用apply劫持数组的push方法(推荐)

var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];

arr.push.apply(arr, arr2);
console.log(arr)
// ["tom", "jerry", 1, 2]
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使用es6中的 ‘点语法’ 扩展运算符(推荐)

var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];

arr.push(...arr2);
console.log(arr)
// ["tom", "jerry", 1, 2]
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箭头函数

ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。

x => x * x
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相当于:

function (x) {
    return x * x;
}
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箭头函数在只包含一个表达式的情况下,连{ … }和return都可以省略掉。但如果包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return。而如果参数不是一个,就需要用括号()括起来。

// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y

// 无参数:
() => 3.14

// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
    var i, sum = x + y;
    for (i=0; i<rest.length; i++) {
        sum += rest[i];
    }
    return sum;
}
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如果要返回一个对象,就要注意单表达式因为和函数体的{ … }有语法冲突,所出现的特殊情况。

x => { foo: x }// SyntaxError:
x => ({ foo: x })// ok:
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this

箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。

由于JavaScript函数对this绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果。

var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = function () {
            return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
        };
        return fn();
    }
};
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现在,箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj。

var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
        return fn();
    }
};
obj.getAge(); // 25
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如果使用箭头函数,以前的那种hack写法就不再需要了。

var that = this;
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由于this在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()或者apply()调用箭头函数时,无法对this进行绑定,即传入的第一个参数被忽略。

var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function (year) {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = (y) => y - this.birth; // this.birth仍是1990
        return fn.call({birth:2000}, year);
    }
};
obj.getAge(2015); // 25
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var、let 和const的区别

虽然在面试资料里,这个知识点多次出现,但是每次看了之后,没过多久就又会忘记了,归根结底还是自己理解得不到位。所以将这部分知识点在这里做个总结,帮助自己理解和记忆。

块级作用域

块作用域由 { } 包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。

if(1){
    var a = 100;
    let b = 10;
    const c = 1;
}

console.log(a); // 100
console.log(b);  // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量
console.log(c);  // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量
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块级作用域解决了ES5中的两个问题:

  • 内层变量可能覆盖外层变量
  • 用来计数的循环变量泄露为全局变量

变量提升

什么是变量提升?

JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部,

JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。

console.log(a); // undefined  ===>  a已声明还没赋值,默认得到undefined值
var a = 100;
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console.log(b); // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量
let b = 10;
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console.log(c); // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量
const c = 10;
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再来看这段代码

function fn() {
   //var a
    if (true) {
        console.log(a + ' now');
    }
    else {
        var a = 1;
        console.log(2);
    }
}

fn(); // a -> undefined
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我们发现不执行的代码也会影响会执行的代码,因为var a会提升到if语句的前面。

在Java中变量的分为全局变量(成员变量)或者局部变量,在方法体中定义的变量都是局部变量,否则是全局变量(即在方法体外,在类中定义的变量)。

在JavaScript中,在方法体外外用var定义的变量其它方法可以共享,在方法中用var定义的变量只有该方法内生效。

给全局添加属性

浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,同时会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const就不会。

var a = 100;
console.log(a,window.a);    // 100 100
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let b = 10;
console.log(b,window.b);    // 10 undefined
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const c = 1;
console.log(c,window.c);    // 1 undefined
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重复声明

var声明变量时,可以重复声明变量,const和let不能重复声明。

var a = 100;
console.log(a); // 100

var a = 10;
console.log(a); // 10

let b = 100;
let b = 10;
//  控制台报错:Identifier 'b' has already been declared  ===> 标识符a已经被声明了。
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暂时性死区

如果块级作用域内存在let、const命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。在代码块内,使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。

var a = 100;

if(1){
    a = 10;
    // 在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
    // 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined
    let a = 1;
}
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当前作用域顶部到该变量声明位置中间的部分,都是该变量的死区,在死区中,禁止访问该变量。“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作,因为会使typeof报错。

{
  typeof name; // ReferenceError
  let name;
}
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初始值设置

在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值,而const声明变量必须设置初始值,不能使用null占位。

const a; // 控制台报错:SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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指针指向

let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值),但const声明的变量是不允许改变指针的指向(只能进行一次赋值,即声明后不能再修改)。

const a = 1;
a = 2; // 控制台报错:TypeError: Assignment to constant variable.
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注意

实际上,const保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于引用类型的数据(主要是对象和数组),变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

const obj = {a:100}; // 对象
obj.name = 'apple';
obj.a = 10000;
console.log(obj); // {a:10000,name:'apple'}
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const list = []; // 数组
list[0] = 10;
console.log(list); // [10]
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拓展

面试题

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i)
}
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上面的代码我们知道打印结果是 0, 1, 2, 3, 4,但是你们有没有想过这个变量i的作用域到底是什么呢?

有人说在这个for循环里呀,但是我这里想说的是这个i作用域是在括号()里。正常的代码是这样的:

  1. 首先这个变量_i的作用域是在()里才有效的,循环体里是不能访问到_i的
  2. 每次循环的时候创建一个i变量,将括号里的_i赋值到变量i上
  3. 最后i++后再将变量i的值赋值回_i上

当然这个过程是很复杂的,可以用下面代码理解,但是JS的实现机制是很复杂的,这里想要说明的let i的作用域有时候并不是我们所理解的那样的。

for (let _i = 0; i < 5; i++) {
    let i = _i
    console.log(i)
    // i++ 先做
    _i = i
}
复制代码
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THE END
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