import和export的作用
在前端开发的学习中,组件化和模块化思维是很重要的。在es6标准发布之前,js是没有模块化的概念的,也就是说原生js是无法将一个大型程序拆分成若干相互依赖的小模块的。
而es6针对这个问题提出了Module的概念,设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
Module模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
export
export用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口,可以使用as对要输出的变量进行重命名。
import
import用于在一个模块中加载另一个含有export接口的模块,可以使用as对引入的变量进行重命名。
import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
也就是说,在使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。
export 和 export default
1、二者均用于导出常量、函数、文件、模块等。在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函数 | 文件 | 模块)名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用。
2、在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export default仅有一个;
3、通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要。
4、在用import引入时,如果是用export方法定义的导出,必须要知道指定的变量名。而如果使用export default定义的时候,import可以起任意的名字。
import和export的复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。
但需要注意的是,写成一行以后,foo和bar实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用foo和bar。
export { foo, bar } from 'my_module'; // 结合了export和import形式
//可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
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模块的接口改名和整体输出,具名接口改为默认接口,默认接口也可以改名为具名接口也可以采用这种写法。
// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';
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定时器的用法和清除
在前端开发的过程中,有些时候需要某段程序等待一段时间后再开始执行,在JavaScript中主要通过定时器实现这一类需求。
JS的两种定时器
window.setTimeout([function],[interval])
设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法,当方法执行完成定时器停止。
window.setInterval([function],[interval])
设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法。
当方法执行完成,定时器并没有停止,以后每隔这么长的时间都会重新的执行对应的方法,直到我们手动清除定时器为止。
注意:setTimeout() 只执行 code 一次。如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout()。
定时器返回值
JS中的定时器是有返回值的,返回值是一个数字,代表当前是第几个定时器。
var timer1=window.setTimeout(function(){},1000); //timer1->1 当前是第一个定时器
var timer2=window.setTimeout(function(){},1000); //timer2->2` 当前是第二个定时器
window.clearTimeout(timer1); //->把第一个定时器清除掉
//这里也可以用window.clearInterval(timer1)、window.clearTimeout(1)
var timer3=window.setTimeout(function(){},1000);
//timer3->3 当前是第三个定时器 ,虽然上面的定时器timer1清除掉了,但是号还是继续往后排的;
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清除定时器
window.clearInterval(timer1)/window.clearTimeout(time1)
两种清除方式可以分别清除通过setTimeout和setInterval设置的定时器。
两种方式在设置定时器的时候有区别,清除定时器的时候没有区别,并且参数不仅可以是timer,还可以是其返回值。
需要注意的是,定时器即使清除了,其返回值也不会清除,之后设置的定时器的返回值也会在其返回值的基础上继续向后排。
业务场景
setTimeout用于延迟执行某方法或功能;setInterval则一般用于刷新表单,对于一些表单的假实时指定时间刷新同步。
删除对象中的某个属性
方法1
删除对象的属性唯一真正的方法,但它的工作比其“替代”object[key] = undefined
设置慢100倍。
var myObject = {
"ircEvent": "PRIVMSG",
"method": "newURI",
"regex": "^http://.*"
};
delete myObject.regex;
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方法2
这个选择不是这个问题的正确答案!但是,如果小心使用它,可以大大加快一些算法。
var obj = {
field: 1
};
obj.field = undefined;
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数组中使用delete
在数组中,与普通的旧对象不同,使用delete在表单中留下垃圾,null在数组中创建一个“洞”, 而且length不变
var array = [1, 2, 3, 4];
delete array[2];
/* Expected result --> [1, 2, 4]
* Actual result --> [1, 2, null, 4]
*/
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数组的拼接
使用for循环
var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];
for(var i=0; i<arr2.length; i++){
arr.push(arr2[i])
}
console.log(arr);
// ['tom', 'jerry', 1, 2]
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使用concat(),注意concat()方法生成了一个新的数组,并不改变原来的数组。
var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];
var newArr = arr.concat(arr2);
console.log(newArr);
// ["tom", "jerry", 1, 2]
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使用apply劫持数组的push方法(推荐)
var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];
arr.push.apply(arr, arr2);
console.log(arr)
// ["tom", "jerry", 1, 2]
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使用es6中的 ‘点语法’ 扩展运算符(推荐)
var arr = ['tom', 'jerry'];
var arr2 = [1, 2];
arr.push(...arr2);
console.log(arr)
// ["tom", "jerry", 1, 2]
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箭头函数
ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
x => x * x
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相当于:
function (x) {
return x * x;
}
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箭头函数在只包含一个表达式的情况下,连{ … }和return都可以省略掉。但如果包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return。而如果参数不是一个,就需要用括号()括起来。
// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y
// 无参数:
() => 3.14
// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
var i, sum = x + y;
for (i=0; i<rest.length; i++) {
sum += rest[i];
}
return sum;
}
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如果要返回一个对象,就要注意单表达式因为和函数体的{ … }有语法冲突,所出现的特殊情况。
x => { foo: x }// SyntaxError:
x => ({ foo: x })// ok:
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this
箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。
由于JavaScript函数对this绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果。
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = function () {
return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
};
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现在,箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj。
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
return fn();
}
};
obj.getAge(); // 25
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如果使用箭头函数,以前的那种hack写法就不再需要了。
var that = this;
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由于this在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()或者apply()调用箭头函数时,无法对this进行绑定,即传入的第一个参数被忽略。
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function (year) {
var b = this.birth; // 1990
var fn = (y) => y - this.birth; // this.birth仍是1990
return fn.call({birth:2000}, year);
}
};
obj.getAge(2015); // 25
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var、let 和const的区别
虽然在面试资料里,这个知识点多次出现,但是每次看了之后,没过多久就又会忘记了,归根结底还是自己理解得不到位。所以将这部分知识点在这里做个总结,帮助自己理解和记忆。
块级作用域
块作用域由 { } 包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。
if(1){
var a = 100;
let b = 10;
const c = 1;
}
console.log(a); // 100
console.log(b); // 报错:b is not defined ===> 找不到b这个变量
console.log(c); // 报错:c is not defined ===> 找不到c这个变量
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块级作用域解决了ES5中的两个问题:
- 内层变量可能覆盖外层变量
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量
变量提升
什么是变量提升?
JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部,
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。
console.log(a); // undefined ===> a已声明还没赋值,默认得到undefined值
var a = 100;
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console.log(b); // 报错:b is not defined ===> 找不到b这个变量
let b = 10;
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console.log(c); // 报错:c is not defined ===> 找不到c这个变量
const c = 10;
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再来看这段代码
function fn() {
//var a
if (true) {
console.log(a + ' now');
}
else {
var a = 1;
console.log(2);
}
}
fn(); // a -> undefined
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我们发现不执行的代码也会影响会执行的代码,因为var a
会提升到if语句的前面。
在Java中变量的分为全局变量(成员变量)或者局部变量,在方法体中定义的变量都是局部变量,否则是全局变量(即在方法体外,在类中定义的变量)。
在JavaScript中,在方法体外外用var定义的变量其它方法可以共享,在方法中用var定义的变量只有该方法内生效。
给全局添加属性
浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,同时会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const就不会。
var a = 100;
console.log(a,window.a); // 100 100
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let b = 10;
console.log(b,window.b); // 10 undefined
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const c = 1;
console.log(c,window.c); // 1 undefined
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重复声明
var声明变量时,可以重复声明变量,const和let不能重复声明。
var a = 100;
console.log(a); // 100
var a = 10;
console.log(a); // 10
let b = 100;
let b = 10;
// 控制台报错:Identifier 'b' has already been declared ===> 标识符a已经被声明了。
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暂时性死区
如果块级作用域内存在let、const命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。在代码块内,使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。
var a = 100;
if(1){
a = 10;
// 在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
// 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined
let a = 1;
}
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当前作用域顶部到该变量声明位置中间的部分,都是该变量的死区,在死区中,禁止访问该变量。“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作,因为会使typeof报错。
{
typeof name; // ReferenceError
let name;
}
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初始值设置
在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值,而const声明变量必须设置初始值,不能使用null占位。
const a; // 控制台报错:SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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指针指向
let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值),但const声明的变量是不允许改变指针的指向(只能进行一次赋值,即声明后不能再修改)。
const a = 1;
a = 2; // 控制台报错:TypeError: Assignment to constant variable.
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注意
实际上,const保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于引用类型的数据(主要是对象和数组),变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const obj = {a:100}; // 对象
obj.name = 'apple';
obj.a = 10000;
console.log(obj); // {a:10000,name:'apple'}
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const list = []; // 数组
list[0] = 10;
console.log(list); // [10]
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拓展
面试题
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i)
}
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上面的代码我们知道打印结果是 0, 1, 2, 3, 4,但是你们有没有想过这个变量i的作用域到底是什么呢?
有人说在这个for循环里呀,但是我这里想说的是这个i作用域是在括号()里。正常的代码是这样的:
- 首先这个变量_i的作用域是在()里才有效的,循环体里是不能访问到_i的
- 每次循环的时候创建一个i变量,将括号里的_i赋值到变量i上
- 最后i++后再将变量i的值赋值回_i上
当然这个过程是很复杂的,可以用下面代码理解,但是JS的实现机制是很复杂的,这里想要说明的let i的作用域有时候并不是我们所理解的那样的。
for (let _i = 0; i < 5; i++) {
let i = _i
console.log(i)
// i++ 先做
_i = i
}
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