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第一篇主要讲图形渲染中三种坐标系的变换,以及线条插值绘制,这是光栅化最基础的概念,第二篇继续深入,讲三角形内部插值和前后遮挡如何实现,即Z-buffering。另外补充一个重要的概念,MSAA(Multi-Sampling AA)(多重采样抗锯齿)。
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