一、构造方法与主要成员属性
hashMap在java1.8之前使用数组+链表的方式实现,从java1.8开始使用数组+链表+红黑树的方式实现;
1、构造方法
HashMap中公有的构造方法有以下四种;
第一种可以自己指定初始容量和加载因子,注释1处作用是将我们传入的初始容量变为2的次幂,使用2的次幂主要是为了提高计算性能,包括扩容和index的计算时,因为在通过hash值计算index索引值的时候,方法是hash值对容量求模,其实也就是按位&,如果是2的次幂,那2的次幂-1用二进制表示就是全为1,可以充分利用每一位,从而提高效率;
第二种通过传入初始容量,然后加载因子就是默认的0.75;
第三种无参构造方法,默认初始容量是16,默认加载因子0.75;
第四种通过另一个map创建一个新map;
//一
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
、、、
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //1
}
//二
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and the default load factor (0.75).
*
* @param initialCapacity the initial capacity.
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//三
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//四
/**
* Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
* specified <tt>Map</tt>. The <tt>HashMap</tt> is created with
* default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
* hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
*
* @param m the map whose mappings are to be placed in this map
* @throws NullPointerException if the specified map is null
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
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2、主要成员属性
注释1处表示初始容量16;将1左移四位,二进制也就是10000,即16;
注释2处表示最大容量,即2的30次方;
注释3处表示初始默认加载因子,为0.75,当元素大于容量*加载因子时,就需要进行扩容操作了;
注释4处同一个索引处hash碰撞的个数达到8个以上时,并且总元素个数大于64,转用红黑树存储,而不再使用链表,在后边分析put方法时会详细介绍;
注释5处的table是hashMap中存储元素的数组;
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //1
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //2
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //3
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //4
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K,V>[] table; //5
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3、节点内部类
链表节点,当发生hash碰撞时,同一个索引下的元素使用链表存储;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
、、、
}
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红黑树节点,当发生hash碰撞时,同一个索引下的元素的个数大于8个时会由链表转为红黑树存储;
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
、、、
}
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二、主要方法介绍
1、put方法
首先介绍最常用的put方法,put方法中又调用了putVal方法;
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
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我们接着看真正执行put操作的putVal方法;从注释可知,第一个参数为key的hash值,第二个参数为key,第三个参数为value,第四个参数为true表示不会修改已经存在的键值对,第五个参数为false表示table为创建模式,我们在这个方法中并没有用到这个参数;返回值是key对应的oldValue,如果没有则为null;
注释1处表示table为空时,首先初始化table,这个table默认初始化就是在第一次put的时候,并不是在构造方法或者别的地方,这样设计也是为了优化性能;
注释2处表示索引i处没有元素,不存在hash碰撞,此时直接将键值对插入table[i]处,我们看注释2处上一句计算索引i是怎么计算的,i = (n – 1) & hash,这个操作等同于hash值对容量n求模,不过这种&运行效率更高;注释2处的newNode即返回了一个链表的Node节点,从而也印证了元素存储的是链表;
注释3处else分支表示发生hash碰撞;
注释4处表示链表的第一个元素的key就跟要插入的key相同,直接将p赋值给e,后边统一操作;
注释5处表示如果此索引内的元素已经是用红黑树存储了,那么也通过红黑树的方式插入数据;
注释6处表示到达了链表最后一个节点,则在注释7处直接在链表尾部插入元素即可;
注释8处表示某个索引内的hash碰撞数到达8个时,转为红黑树存储;
注释9处表示已经存在key值,直接break跳出循环后续操作;
注释10处将e赋值给p,表示继续遍历hash碰撞中的下一个元素(注释6处);
注释11处的分支表示原来存在key对应的键值对,首先在注释11处将oldValue保存,然后在注释12处将value值设置为新value值,最后在注释13处返回key对应的oldValue;
注释14表示原来不存在key对应的键值对,因此需要元素个数+1;如果注释14元素个数大于阈值,则会在注释15处执行resize进行扩容,也就是重新对HashMap中的元素进行存放;
注释16返回null表示原来不存在此key对应的键值对;
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //1
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = new Node(hash, key, value, null); //2
else { //3
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //4
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //5
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //6
p.next = new Node(hash, key, value, null); //7
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //8
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; //9
p = e; //10
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value; //11
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //12
afterNodeAccess(e);
return oldValue; //13
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) //14
resize(); //15
afterNodeInsertion(evict);
return null; //16
}
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2、get方法
分析完了放元素的方法,我们再来分析一下取元素的方法get;可见get方法又调用了getNode方法;
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
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我们接着看真正执行get操作的getNode方法,这个方法跟put方法其实是对应的,理解了put再理解get很容易;
注释1处表示此key对应的索引处不存在hash碰撞,我们直接方法返回此索引处的元素即可;
注释2处的分支表示存在hash碰撞;
注释3处表示hash碰撞内的元素是通过红黑树存储的;
注释4处表示是通过链表存储的,通过注释4处的do while循环去遍历链表,如果找到就通过注释5处的return语句返回;
注释6处表示遍历完HashMap也没找到key对应的节点,返回null;
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first; //1
if ((e = first.next) != null) { //2
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //3
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e; //5
} while ((e = e.next) != null); //4
}
}
return null; //6
}
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3、remove方法
增删改查现在只剩删除方法了(put方法包含了增和改,get方法包含查),最后看一下删除方法remove;
注释1处的分支代表此key对应的键值对不存在hash碰撞,因此直接将此索引处的元素p赋值给node;
注释2处表示存在hash碰撞并且是红黑树存储方式,则通过红黑树的查询方式将此节点查询出来并赋给node节点;
注释3处表示存在hash碰撞并且存储方式是链表,此时通过do while循环遍历查找元素;
注释4处的分支表示查找到了此node节点,对此node节点真正执行删除操作了;
注释5表示从红黑树中删除节点;
注释6表示直接将此索引处的值指向node的next;
注释7表示从链表中删除节点;
注释8返回删除的节点;
注释9表示此HashMap中不存在此key对应的键值对,直接返回null;
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//1
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
//2
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
//3
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//4
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
//5
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
//6
tab[index] = node.next;
else
//7
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
//8
return node;
}
}
//9
return null;
}
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