一、Map 对象
Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
Map使用方法:
- new Map():创建 Map
- map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。
- map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。
- map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
- map.has() – 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。
- map.delete() – 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
- map.size – 返回 Map 对象键/值对的数量。
- map.keys() – 返回一个 Iterator 对象, 包含了 Map 对象中每个元素的键 。
- map.values() – 返回一个新的Iterator对象,包含了Map对象中每个元素的值
let nameSiteMapping = new Map();
// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); // 2
// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); // false
// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); // 3
// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);// Map { 'Google' => 1, 'Taobao' => 3 }
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping); // Map {}
// 使用 es6 编译
tsc --target es6 test.ts
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迭代 Map方法:
TypeScript使用 for…of 来实现迭代:
let nameSiteMapping = new Map();
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) { // Google、Runoob、Taobao
console.log(key);
}
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {// 1、2、3
console.log(value);
}
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {// Google 1、Runoob 2、Taobao 3
console.log(entry[0], entry[1]);
}
// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {// Google 1、Runoob 2、Taobao 3
console.log(key, value);
}
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二、元组
数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。
创建及访问方法:
var mytuple = [10,"Runoob"]; // 创建元组
console.log(mytuple[0]) // 访问元组10
console.log(mytuple.length) // 元组长度
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操作方法:
- push() 向元组添加元素,添加在最后面。
- pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。
- 赋值即可更新元组中的元素。
三、联合类型
联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。
声明联合类型方法:
var val:string|number
val = 12
val = "Runoob"
// 可以将数组声明为联合类型
var arr:number[]|string[];
arr = [1,2,4]
arr = ["Runoob","Google","Taobao"]
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四、接口
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
注意:接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。
定义及使用方法:
interface IPerson { // 定义接口
firstName:string,
sayHi: ()=>string
}
var customer:IPerson = { // 调用接口
firstName:"Tom",
sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
}
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联合类型和接口
接口参数可使用多种数据类型
interface RunOptions {
program:string;
commandline:string[]|string|(()=>string);
}
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}};
var fn:any = options.commandline;
console.log(fn());
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接口和数组
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。
// 索引为number,元素为string
interface namelist {
[index:number]:string
}
var list2:namelist = ["John",1,"Bran"] // 错误元素 1 不是 string 类型
// 索引为string,元素为number
interface ages {
[index:string]:number
}
var agelist:ages;
agelist["John"] = 15 // 正确
agelist[2] = "nine" // 错误
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接口继承
接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口,继承使用关键字 extends
,多继承各个接口使用逗号,
分隔。
// 单继承实例
interface Person {
age:number
}
interface Musician extends Person {
instrument:string
}
var drummer = <Musician>{};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
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