事件循环机制EventLoop

在说EventLoop之前我们先看一道题

setTimeout(() => {
    console.log(111);
}, 1000);

while (true) {
    console.log(22);
}
复制代码

console.log(111); 永远都不会输出,因为javaScript 是单线程

线程与进程

概念

我们经常说JS是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?

官方的说法是: 进程是CPU资源分配的最小单位;线程是CPU调度的最小单位。 这两句话并不好理解,我们先来看张图:

231232001.png

  • 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源
  • 线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工厂时1:n的关系。也就是说 一个进程由一个或者多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线
  • 工厂的空间是工人们共享的,这象征 一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存
  • 多个工厂之间独立存在

多进程与多线程

  • 多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不后悔相互干扰
  • 多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并发执行的线程来完成各自的任务。

以 Chrome 浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程(下文会详细介绍),比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁

什么是单线程?

主程序只有一个线程,即同一时间片段内其只能执行单个任务。

JS为什么选择单线程?

JavaScript的主要用途是与用户交互,以及操作DOM,如果一个线程是执行删除操作,一个是修改操作,那么就会出现问题。因此决定了它只能是单线程,否则会带来很多复杂的同步问题。

单线程意味着什么?

单线程就意味着,同一时间只能执行一个任务,所有任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就需要一直等着。这就会导致IO操作(耗时但CPU闲置)时造成性能浪费的问题。

如何解决单线程带来的性能问题

答案是异步 ,主线程完全可以不管IO操作,暂时挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO操作返回了结果,在回过头,把挂起的任务继续执行下去。于是,所以任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

浏览器内核

简单来说浏览器内核是通过取得页面内容,整理信息(应用CSS),计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被成为渲染引擎。

浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由一下常驻线程组成:

  • GUI 渲染线程
  • JavaScript 引擎线程
  • 定时触发器线程
  • 事件触发线程
  • 异步 http 请求线程

GUI渲染线程

  • 主要负责页面的渲染,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树,布局和绘制等。
  • 当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
  • 该线程与 JS 引擎线程互斥,当执行 JS 引擎线程时,GUI 渲染会被挂起,当任务队列空闲时,JS 引擎才会去执行 GUI 渲染。

JS 引擎线程

  • 该线程当然是主要负责处理 JavaScript 脚本,执行代码。
  • JS引擎一直等待着任务队列中任务得到来,然后加以处理,一个Tab页中无论什么时候都要有一个JS线程在运行js程序。
  • 当然,该线程与 GUI 渲染线程互斥,当 JS 引擎线程执行 JavaScript 脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。

定时器触发线程

  • 负责执行异步定时器一类的函数的线程,如: setTimeout,setInterval。
  • 主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。
  • 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数得(因为JavaScript引擎是单线程得,如果处于阻塞线程状态就会影响计时得准确)
  • 因此通过单线程来计数并触发定时

事件触发线程

  • 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环
  • 当JS引擎执行代码块,会将对应任务添加到事件线程中
  • 对应得事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列得队尾,等待JS引擎得处理
  • 注意:由于JS得单线程关系,所以这些待处理队列中得事件都得排队等待JS引擎处理

异步 http 请求线程

  • 负责执行异步请求一类的函数的线程,如: Promise,axios,ajax 等。
  • 主线程依次执行代码时,遇到异步请求,会将函数交给该线程处理,当监听到状态码变更,如果有回调函数,事件触发线程会将回调函数加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。

浏览器中的Event Loop

Micro-Task与Macro-Task

事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和micro(微任务)队列。宏任务队列可以有多个,微任务队列只有一个

  • 常见的macro-task 比如:setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
  • 常见的micro-task 比如: process.nextTick、new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5 新特性) 等

Event Loop过程解析

一个完整的Event Loop过程,可以概括为以下阶段:

2019-01-14-002.png

  • 一开始执行栈空,我们可以把 执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。micro队列空,macro队列里有且只有script脚本(整体代码)。

  • 全局上下文(script标签)被推入执行栈,同步代码执行。在执行的过程中,会判断是同步任务还是异步任务,通过对一些接口的调用,可以产生新的macro-task与micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script脚本会被移出macro队列,这个过程本质上是队列的macro-task的执行和出队的过程。

  • 上一步我们出队的是一个macro-task,这一步我们处理的是micro-task。但需要注意的是:当macro-task出队时,任务是一个一个执行的;而micro-task出队时,任务时一队一队执行的。因此,我们处理micro队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,知道队列被清空。

  • 执行渲染操作,更新界面

  • 检查是否存在Web worker任务,如果有,则对其进行处理

  • 上述过程循环往复,知道两个队列都清空

我们总结一下,每次循环都是一个这样的过程:

2019-01-14-003.png

当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。

接下来我们看道例子来介绍上面流程:

Promise.resolve().then(()=>{
  console.log('Promise1')
  setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout2')
  },0)
})
setTimeout(()=>{
  console.log('setTimeout1')
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log('Promise2')
  })
},0)
复制代码

最后输出结果是 Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2

  • 一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕,会去查看是否有微任务队列,上题中存在(有且只有一个),然后执行微任务队列中的所有任务输出 Promise1,同时会生成一个宏任务 setTimeout2

  • 然后去查看宏任务队列,宏任务 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先执行宏任务 setTimeout1,输出 setTimeout1

  • 在执行宏任务 setTimeout1 时会生成微任务 Promise2 ,放入微任务队列中,接着先去清空微任务队列中的所有任务,输出 Promise2

  • 清空完微任务队列中的所有任务后,就又会去宏任务队列取一个,这回执行的是 setTimeout2

Node中的Event Loop

Node简介

Node中的Event Loop和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js采用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现:

2019-01-14-004.png

Node.js的运行机制如下:

  • V8引擎解析JavaScript脚本。
  • 解析后的代码,调用Node API。
  • libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
  • V8引擎在将结果返回给用户。

六个阶段

其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。

2019-01-14-005.png

从上图中,大致看出 node 中的事件循环的顺序:

外部输入数据–>轮询阶段(poll)–>检查阶段(check)–>关闭事件回调阶段(close callback)–>定时器检测阶段(timer)–>I/O 事件回调阶段(I/O callbacks)–>闲置阶段(idle, prepare)–>轮询阶段(按照该顺序反复运行)…

  • timers 阶段:这个阶段执行 timer(setTimeout、setInterval)的回调
  • I/O callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调
  • idle, prepare 阶段:仅 node 内部使用
  • poll 阶段:获取新的 I/O 事件, 适当的条件下 node 将阻塞在这里
  • check 阶段:执行 setImmediate() 的回调
  • close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调

注意:上面六个阶段都不包括 process.nextTick()(下文会介绍)

接下去我们详细介绍timers、poll、check这 3 个阶段,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这 3 个阶段处理的。

timer

timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。

同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行

poll

poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情

  • 回到timer执行阶段回调
  • 执行I/O回调

并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情

  • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
  • 如果 poll 队列为空时,会有两件事发生
    • 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
    • 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去

当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。

check 阶段

setImmediate()的回调会被加入 check 队列中,从 event loop 的阶段图可以知道,check 阶段的执行顺序在 poll 阶段之后。

我们先来看个例子:

console.log('start')
setTimeout(() => {
  console.log('timer1')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1')
  })
}, 0)
setTimeout(() => {
  console.log('timer2')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise2')
  })
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise3')
})
console.log('end')
//start=>end=>promise3=>timer1=>timer2=>promise1=>promise2
复制代码
  • 一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕后(依次打印出 start end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列),会先去执行微任务(这点跟浏览器端的一样),所以打印出 promise3

  • 然后进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,并将 promise.then 回调放入 microtask 队列,同样的步骤执行 timer2,打印 timer2;这点跟浏览器端相差比较大,timers 阶段有几个 setTimeout/setInterval 都会依次执行,并不像浏览器端,每执行一个宏任务后就去执行一个微任务(关于 Node 与浏览器的 Event Loop 差异,下文还会详细介绍)。

注意点

setTimeout 和 setImmediate

二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。

  • setImmediate 设计在 poll 阶段完成时执行,即 check 阶段;
  • setTimeout 设计在 poll 阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在 timer 阶段执行
setTimeout(function timeout () {
  console.log('timeout');
},0);
setImmediate(function immediate () {
  console.log('immediate');
});
复制代码
  • 对于以上代码来说,setTimeout 可能执行在前,也可能执行在后。

  • 首先 setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1),这是由源码决定的

    进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调

  • 如果准备时间花费小于 1ms,那么就是 setImmediate 回调先执行了

但当二者在异步 i/o callback 内部调用时,总是先执行 setImmediate,再执行 setTimeout

const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0)
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate')
    })
})
// immediate
// timeout
复制代码

在上述代码中,setImmediate 永远先执行。因为两个代码写在 IO 回调中,IO 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate 回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。

process.nextTick

这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。

setTimeout(() => {
 console.log('timer1')
 Promise.resolve().then(function() {
   console.log('promise1')
 })
}, 0)
process.nextTick(() => {
 console.log('nextTick')
 process.nextTick(() => {
   console.log('nextTick')
   process.nextTick(() => {
     console.log('nextTick')
     process.nextTick(() => {
       console.log('nextTick')
     })
   })
 })
})
// nextTick=>nextTick=>nextTick=>nextTick=>timer1=>promise1
复制代码

Node 与浏览器的 Event Loop 差异

浏览器环境下,microtask 的任务队列是每个 macrotask 执行完之后执行。而在 Node.js 中,microtask 会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行 microtask 队列的任务。

2019-01-14-006.png

接下我们通过一个例子来说明两者区别:

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })
}, 0)
setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })
}, 0)
复制代码

浏览器端运行结果:timer1=>promise1=>timer2=>promise2

浏览器端的处理过程如下:

2019-01-14-007.gif

Node 端运行结果:timer1=>timer2=>promise1=>promise2

  • 全局脚本(main())执行,将 2 个 timer 依次放入 timer 队列,main()执行完毕,调用栈空闲,任务队列开始执行;

  • 首先进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,并将 promise1.then 回调放入 microtask 队列,同样的步骤执行 timer2,打印 timer2;

  • 至此,timer 阶段执行结束,event loop 进入下一个阶段之前,执行 microtask 队列的所有任务,依次打印 promise1、promise2

Node 端的处理过程如下:

2019-01-14-008.gif

六、总结

浏览器和 Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同

  • Node 端,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行
  • 浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行

练习

setTimeout(()=>{
   console.log(1) 
},0)
let a=new Promise((resolve)=>{
    console.log(2)
    resolve()
}).then(()=>{
   console.log(3) 
}).then(()=>{
   console.log(4) 
})
console.log(5) 
复制代码

以此输出 2,5,3,4,1

new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log("promise1")
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log("then11")
    new Promise((resolve,reject)=>{
        console.log("promise2")
        resolve()
    }).then(()=>{
        console.log("then21")
    }).then(()=>{
        console.log("then23")
    })
}).then(()=>{
    console.log("then12")
})
复制代码

promise1,then11,promise2,then21,then12,then23

new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log("promise1")
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log("then11")
    return new Promise((resolve,reject)=>{
        console.log("promise2")
        resolve()
    }).then(()=>{
        console.log("then21")
    }).then(()=>{
        console.log("then23")
    })
}).then(()=>{
    console.log("then12")
})
复制代码

Promise的第二个then相当于是挂在新Promise的最后一个then的返回值上。

promise1,then11,promise2,then21,then23,then12

new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log("promise1")
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log("then11")
    new Promise((resolve,reject)=>{
        console.log("promise2")
        resolve()
    }).then(()=>{
        console.log("then21")
    }).then(()=>{
        console.log("then23")
    })
}).then(()=>{
    console.log("then12")
})
new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log("promise3")
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log("then31")
})
复制代码

promise1,promise3,then11,promise2,then31,then21,then12,then23

async function async1() {
    console.log("async1 start");
    await  async2();
    console.log("async1 end");
}

async function async2() {
    console.log( 'async2');
}

console.log("script start");

setTimeout(function () {
    console.log("settimeout");
},0);

async1();

new Promise(function (resolve) {
    console.log("promise1");
    resolve();
}).then(function () {
    console.log("promise2");
});
console.log('script end'); 
复制代码

script start,async1 start,async2,promise1,script end,async1 end,promise2,settimeout

async1 可以看成如下

funcation async1(){
    console.log("async1 start");
    new Promise((resolve)=>{
     console.log( 'async2');
    }).then(()=>{
        console.log("async1 end");
    })
}
复制代码
async function async1() {
    console.log(1)
    await async2()
    console.log(2)
    return await 3
}
async function async2() {
    console.log(4)
}

setTimeout(function() {
    console.log(5)
}, 0)

async1().then(v => console.log(v))
new Promise(function(resolve) {
    console.log(6)
    resolve();
    console.log(7)
}).then(function() {
    console.log(8)
})
console.log(9)
复制代码

1,4,6,7,9,2,8,3,5

疑惑

我们知道Promise本身是一个异步方法,必须得在执行栈执行完了再去取它的值,因此,所有的返回值都得包一层异步setTimeout。那么问题来了,为什么Promise的resolve被setTimeout包裹后就成了微任务,要知道setTimeout可是宏任务。

解析

在现代浏览器里面,产生微任务有两种方式。

  • 第一种是使用MutationObserver监控某个DOM节点,然后在通过JavaScript来修改这个节点,或者为这个节点添加,删除部分子节点,当DOM节点发生变化时,就会产生DOM变化记录的微任务。

  • 第二种方式是使用Promise,当调用Promise.resolve()或者Promise.reject()的时候,也会产生微任务。

ECMAScript规范明确指出Promise必须以Promise Job形式加入job queues(也就是microtask)。Job Queue是ES6中新剔除的概念,建立在事件循环队列之上。

© 版权声明
THE END
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