key的作用是什么
key是给每一个vnode的唯一id,可以依靠key,更准确,更快地拿到oldVnode中对应的vnode节点。
更准确
在vue/patch.js
中,sameVnode函数需要进行判断:a.key === b.key
。在不带key的情况下,a.key和b.key都是undefined,对于列表渲染来说,已经可以判断为相同节点,然后调用patchVnode。在带key的情况下,a.key === b.key
对比中可以避免就地复用的情况,所以会更加准确。
更快
vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。
利用key的唯一性生成map对象来获取对应节点,比遍历方式更快。在vue/patch.js
的updateChild函数中,会对新旧节点进行交叉对比,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。
// vue项目 src/core/vdom/patch.js -488行
// 以下是为了阅读性进行格式化后的代码
// oldCh 是一个旧虚拟节点数组
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
if(isDef(newStartVnode.key)) {
// map 方式获取
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
} else {
// 遍历方式获取
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
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创建map函数
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
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遍历查找
// sameVnode 是对比新旧节点是否相同的函数
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
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补充知识
diff算法
diff流程图:
当数据发生改变时,set方法会让调用Dep.notify
通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch
给真实的DOM打补丁,更新相应的视图。
patch
patch的核心代码:
function patch (oldVnode, vnode) {
// some code
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el // 当前oldVnode对应的真实元素节点
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根据Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的旧元素节点
oldVnode = null
}
}
// some code
return vnode
}
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patch函数接收两个参数oldVnode
和Vnode
分别代表新的节点和之前的旧节点。
判断两节点是否值得比较,值得比较则执行patchVnode
。
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key值
a.tag === b.tag && // 标签名
a.isComment === b.isComment && // 是否为注释节点
// 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b) // 当标签是<input>的时候,type必须相同
)
}
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不值得比较则用Vnode
替换oldVnode
如果两个节点都是一样的,那么就深入检查他们的子节点。如果两个节点不一样那就说明Vnode
完全被改变了,就可以直接替换oldVnode。
虽然这两个节点不一样但是他们的子节点一样怎么办?别忘了,diff可是逐层比较的,如果第一层不一样那么就不会继续深入比较第二层了。
patchVnode
当我们确定两个节点值得比较之后我们会对两个节点指定patchVnode
方法。那么这个方法做了什么呢?
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
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这个函数做了以下事情:
- 找到对应的真实dom,称为el
- 判断Vnode和oldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
- 如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为Vnode的文本节点。
- 如果oldVnode有子节点而Vnode没有,则删除el的子节点
- 如果oldVnode没有子节点而Vnode有,则将Vnode的子节点真实化之后添加到el
- 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要
其他几个点都很好理解,我们详细来讲一下updateChildren
updateChildren
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) { // 对于vnode.key的比较,会把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else {
// 使用key时的比较
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] = null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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先说一下这个函数做了什么
- 将
Vnode
的子节点Vch
和oldVnode
的子节点oldCh
提取出来 oldCh
和vCh
各有两个头尾的变量StartIdx
和EndIdx
,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,在设置了key的情况下,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和vCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。
现在分别对oldS
、oldE
、S
、E
两两做sameVnode
比较,有四种比较方式,当其中两个能匹配上那么真实dom中的相应节点会移到Vnode相应的位置,这句话有点绕,打个比方
- 如果是
oldS
和E
匹配上了,那么真实dom中的第一个节点会移到最后 - 如果是
oldE
和S
匹配上了,那么真实dom中的最后一个节点会移到最前,匹配上的两个指针向中间移动 - 如果四种匹配没有一对是成功的,分为两种情况
- 如果新旧子节点都存在key,那么会根据
oldChild
的key生成一张hash表,用S
的key与hash表做匹配,匹配成功就判断S和匹配节点是否为sameNode
,如果是,就在真实dom中将成功的节点移到最前面,否则,将S生成对应的节点插入到dom中对应的oldS
位置,S指针向中间移动,被匹配old中的节点置为null。 - 如果没有key,则直接将S生成新的节点插入真实DOM(ps:这下可以解释为什么v-for的时候需要设置key了,如果没有key那么就只会做四种匹配,就算指针中间有可复用的节点都不能被复用了)
- 如果新旧子节点都存在key,那么会根据
就地复用
官方解释:
如果数据项的顺序被改变,Vue将不会移动DOM元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处的每个元素
用代码解释这段话:
<div v-for='item in list'>
{{文本}}<input/><button @click="将item在list中的位置下移">
</div>
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演示地址:JsBin
在“就地复用”中,点击按钮,输入框不会随着文本下移。这是因为输入框没有与数据绑定(data),所以vue默认使用已经渲染的DOM。然而文本是和数据绑定的,所以文本会被重新渲染。因为高效,这种处理方式在vue或者angular中都是默认的列表渲染策略。
这种“就地复用”一般的列表展示中不会出现问题,既然如此,为什么还要建议带key呢?因为这种模式只适用于渲染简单的无状态组件。对于大多数场景来说,列表组件都有自己的状态。
官方解释:
“就地复用”的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时DOM状态(例如:表单输入值)的列表渲染输出。
举个例子:一个新闻列表,可点击列表项来将其标记为“已访问”,可通过tab切换“娱乐新闻”或者“社会新闻”。
不带key属性的情况下,在“娱乐新闻”下选中第二项然后切换到“社会新闻”,”社会新闻”里的第二项也会是被选中的状态,因为这里复用了组件,保留了之前的状态。要解决这个问题,可以为列表项带上新闻id作为唯一key,那么每次渲染列表时都会完全替换所有组件,使其拥有正确状态。
这只是个简单的例子,实际应用会更复杂。带上唯一key虽然会增加开销,但是对于用户来说基本感受不到差距,而且能保证组件状态正确,这应该就是为什么推荐使用唯一id作为key的原因。至于具体怎么使用,就要根据实际情况来选择了。
所以,建议是:如果列表元素存在与用户交互的场景(比如form表单或者重新排序等),那么需要为v-for指令设置key参数,key只想列表中每个元素的唯一值。