参考
1. AsyncSubject
AsyncSubject 将在源 Observable 产生完成事件后,发出最后一个元素(仅仅只有最后一个元素),如果源 Observable 没有发出任何元素,只有一个完成事件。那 AsyncSubject 也只有一个完成事件。
它会对随后的观察者发出最终元素。如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, AsyncSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
/*
AsyncSubject 将在源 Observable 产生完成事件后,发出最后一个元素(仅仅只有最后一个元素),如果源 Observable 没有发出任何元素,只有一个完成事件。那 AsyncSubject 也只有一个完成事件。
它会对随后的观察者发出最终元素。如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, AsyncSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
*/
func setupAsyncSubject() {
let subject = AsyncSubject<String>()
subject
.subscribe {
print("AsyncSubject 1 Event :",$0)
}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject.onCompleted()
}
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输出:
AsyncSubject 1 Event : next(?)
AsyncSubject 1 Event : completed
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2. PublishSubject
PublishSubject 将对观察者发送订阅后产生的元素,而在订阅前发出的元素将不会发送给观察者。如果你希望观察者接收到所有的元素,你可以通过使用 Observable 的 create 方法来创建 Observable,或者使用 ReplaySubject。
如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, PublishSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
/*
PublishSubject 将对观察者发送订阅后产生的元素,而在订阅前发出的元素将不会发送给观察者。如果你希望观察者接收到所有的元素,你可以通过使用 Observable 的 create 方法来创建 Observable,或者使用 ReplaySubject。
如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, PublishSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
*/
func setupPublishSubject() {
let subject = PublishSubject<String>()
subject
.subscribe {print("PublishSubject 1 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject
.subscribe {print("PublishSubject 2 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject.onCompleted()
}
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输出:
PublishSubject 1 Event: next(?)
PublishSubject 1 Event: next(?)
PublishSubject 1 Event: next(?)
PublishSubject 2 Event: next(?)
PublishSubject 1 Event: next(?)
PublishSubject 2 Event: next(?)
PublishSubject 1 Event: completed
PublishSubject 2 Event: completed
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3. ReplaySubject
ReplaySubject 将对观察者发送全部的元素,无论观察者是何时进行订阅的。
这里存在多个版本的 ReplaySubject,有的只会将最新的 n 个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内最新的元素发送给观察者。
如果把 ReplaySubject 当作观察者来使用,注意不要在多个线程调用 onNext, onError 或 onCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。
/*
ReplaySubject 将对观察者发送全部的元素,无论观察者是何时进行订阅的。
这里存在多个版本的 ReplaySubject,有的只会将最新的 n 个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内最新的元素发送给观察者。
如果把 ReplaySubject 当作观察者来使用,注意不要在多个线程调用 onNext, onError 或 onCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。
*/
func setupReplaySubject() {
/// Creates new instance of `ReplaySubject` that replays at most `bufferSize` last elements of sequence.
///
/// - parameter bufferSize: Maximal number of elements to replay to observer after subscription.
/// - returns: New instance of replay subject.
let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 1)
subject
.subscribe{print("ReplaySubject 1 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject
.subscribe{ print("ReplaySubject 2 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
}
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输出:
ReplaySubject 1 Event: next(?)
ReplaySubject 1 Event: next(?)
ReplaySubject 2 Event: next(?)
ReplaySubject 1 Event: next(?)
ReplaySubject 2 Event: next(?)
ReplaySubject 1 Event: next(?)
ReplaySubject 2 Event: next(?)
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4. BehaviorSubject
/*
当观察者对 BehaviorSubject 进行订阅时,它会将源 Observable 中最新的元素发送出来(如果不存在最新的元素,就发出默认元素)。然后将随后产生的元素发送出来。
如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, BehaviorSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
*/
func setupBehavioreSubject() {
let subject = BehaviorSubject(value: "?")
subject
.subscribe{ print("BehaviorSubject 1 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
subject
.subscribe{ print("BehaviorSubject 2 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?️")
subject.onNext("?️")
subject
.subscribe{ print("BehaviorSubject 3 Event: ", $0)}
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("?")
subject.onNext("?")
}
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输出:
BehaviorSubject 1 Event: next(?)
BehaviorSubject 1 Event: next(?)
BehaviorSubject 1 Event: next(?)
BehaviorSubject 2 Event: next(?)
BehaviorSubject 1 Event: next(?️)
BehaviorSubject 2 Event: next(?️)
BehaviorSubject 1 Event: next(?️)
BehaviorSubject 2 Event: next(?️)
BehaviorSubject 3 Event: next(?️)
BehaviorSubject 1 Event: next(?)
BehaviorSubject 2 Event: next(?)
BehaviorSubject 3 Event: next(?)
BehaviorSubject 1 Event: next(?)
BehaviorSubject 2 Event: next(?)
BehaviorSubject 3 Event: next(?)
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THE END