防抖、节流含义及其手写实现
函数防抖和函数节流:是优化高频率执行Javscript代码的一种手段,js中的一些事件,如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。
一、防抖
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含义:
在一段固定的时间内,只能触发一次函数,若事件再次被触发,则重新计时,多次触发事件,只执行最后一次。
(例如:登录、发短信等按钮为了避免用户点击太快,以至于发送了多次请求)……这举例应该恰当吧  ̄□ ̄|| -
作用:
防止短时间内大量请求。(在规定时间间隔内再次发起请求,则重新计时)
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应用场景:
连续的事件,只需触发一次回调的场景
- 搜索框搜索输入。(只需用户最后一次输入完,再发送请求)
- 手机号、邮箱验证输入检测。
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手写实现:
主要思路:已有计时器就清除计时器,创建一个新的计时器。
fn为需要执行的回调函数,wait为计时器setTimeout的延迟执行时间(wait后执行fn)。
function debounce(fn, wait) { var timer; // 维护一个 timer return function () { // 使用闭包来保证计时器变量不被内存释放。 var _this = this; // 取debounce执行作用域的this var args = arguments; // 获取事件函数传递的对象参数 if (timer) { // 如果已有一个触发事件在事件队列中 clearTimeout(timer); // 则将其删除 } timer = setTimeout(function () { // 创建一个新的计时器 fn.apply(_this, args); // 改变内部this并传参 }, wait); }; } 复制代码
这里使用闭包的原因:解决传参和封装防抖函数的问题,这样就可以在其他地方随便将需要防抖的函数传入debounce了。
二、节流
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含义:
在一段时间间隔内,只执行一次函数。(例如:一个点击事件被触发了,在这个n秒内,继续点击,疯狂点击,拼命点击都没用,必须等到过了这个n秒才行)
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作用:
减少调取次数。(在一段固定时间间隔内仅执行一次)
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应用场景:
间隔一段时间执行一次回调的场景
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听。
- 谷歌搜索框,搜索联想功能。
- 高频点击提交,表单重复提交。
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手写实现:
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定时器方法(常用):
function throttle(fn, wait) { var timer; return function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) { return; } timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this, args); timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器 }, wait) } 复制代码
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时间戳方法:
function throttle(fn, wait) { var previous = 0; // 使用闭包返回一个函数并且用到闭包函数外面的变量previous return function() { var _this = this; var args = arguments; var now = new Date(); if(now - previous > wait) { //时间差大于等待时间,函数执行 fn.apply(_this, args); previous = now; } } } 复制代码
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三、异同点
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相同点:
- 都可以通过计时器setTimeout进行实现。
- 目的都是降低回调频率,节省计算资源。(疯狂点击,频率太高,资源不就紧张了)
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不同点:
- 防抖:①侧重一定时间连续触发的事件只在最后执行一次。
- 节流:①侧重一段时间内只执行一次。
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