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前言
力扣第八题 字符串转换整数 (atoi) 如下所示:
请你来实现一个 myAtoi(string s)
函数,使其能将字符串转换成一个 32 位有符号整数(类似 C/C++ 中的 atoi
函数)。
函数 myAtoi(string s)
的算法如下:
- 读入字符串并丢弃无用的前导空格
- 检查下一个字符(假设还未到字符末尾)为正还是负号,读取该字符(如果有)。 确定最终结果是负数还是正数。如果两者都不存在,则假定结果为正。
- 读入下一个字符,直到到达下一个非数字字符或到达输入的结尾。字符串的其余部分将被忽略。
- 将前面步骤读入的这些数字转换为整数(即,”123″ -> 123, “0032” -> 32)。如果没有读入数字,则整数为 0 。必要时更改符号(从步骤 2 开始)。
- 如果整数数超过 32 位有符号整数范围
[−231, 231 − 1]
,需要截断这个整数,使其保持在这个范围内。具体来说,小于 −231 的整数应该被固定为 −231 ,大于 231 − 1 的整数应该被固定为 231 − 1 。 - 返回整数作为最终结果。
注意:
本题中的空白字符只包括空格字符 ' '
。
除前导空格或数字后的其余字符串外,请勿忽略 任何其他字符。
示例一:
示例二
示例三
一、思路
这一题题目较长,需要多读几遍题目。
写算法题就是要理解题目的意思,再结合数据结构表达出来即可~
此题精简一下的意思就是:
从左至右
读取一个字符串,取其中连续的数字(包括 '-' 和 '+' )
如遇到 前导空格
就丢弃,即 继续向右
用流程图表示,可能会清晰!
二、实现
因前导空格
只会出现在字符串前面,为了简化代码,可在开始遍历前先丢弃所有的前导空格
此处使用滑动窗口
来寻找连续的数字串
变量说明:
left:窗口左边界
right:窗口右边界
flag:是否为正数
ret:返回结果
public int myAtoi(String s) {
// 丢弃所有空字符
int left = 0;
int right;
while (true) {
// 如果越界直接返回
if (left == s.length())
return 0;
if (s.charAt(left) != ' ')
break;
left ++;
}
int flag = 1;
// 正号
if (s.charAt(left) == '+') {
right = ++left;
} else if (s.charAt(left) == '-') {
flag = -1;
right = ++left;
} else if(s.charAt(left) >= '0' && s.charAt(left) <= '9') {
right = left + 1;
} else {
return 0;
}
// 取出尽可能多的数字
while(right < s.length()) {
if(s.charAt(right) < '0' || s.charAt(right) > '9') {
break;
}
right ++;
}
// 没有任何数字
if (left == right)
return 0;
int ret = 0;
for (char c : s.substring(left, right).toCharArray()){
int temp = c-'0';
// 此处同理为 10 * ret + temp < Integer.MAX_VALUE
if (ret > (Integer.MAX_VALUE - temp )/10) {
return flag == 1 ? Integer.MAX_VALUE : Integer.MIN_VALUE;
}
ret = ret * 10 + temp;
}
return ret * flag;
}
复制代码
执行结果如下所示:
三、如何改进
在看到上面的AC代码后,不知道你会不会和我一样觉得它太长了,不够简洁~
即使有注释,过多的边界判断对于后期维护来说也是一件大工程。
所以就跟我一起来优化上面的代码吧!
上面代码最复杂的部分就是许多的If/Else
判断,那如何优化这部分呢?
在Java中可以使用 状态机
来解决复杂的流程和条件判断(偷偷告诉你,其实我也是在力扣看的~)
在写状态机只需注意以下几点:
- 定义状态
- 定义动作
- 状态间流转
在此借用一下力扣官方题解中的状态机定义
状态机说明:
共有start
、signed
、in_number
、end
四个状态
连线表示动作,如 start -> in_number 中的连线表示现在的状态是start,由于读到了 number 故状态更改为 in_number
我在官方的题解中略做了修改,如果当前状态为end则直接结束,不进行下一次循环
tips:在实际工程中,状态机一般用接口定义行为,实现类定义状态并实现接口!
public int myAtoi(String str) {
Automaton automaton = new Automaton();
int length = str.length();
for (int i = 0; i < length; ++i) {
// 提前结束循环
if (!automaton.get(str.charAt(i))) {
return (int) (automaton.sign * automaton.ans);
}
}
return (int) (automaton.sign * automaton.ans);
}
/**
* 状态机
*/
class Automaton {
public int sign = 1;
public long ans = 0;
// 初始状态
private String state = "start";
// 定义状态
private Map<String, String[]> table = new HashMap<String, String[]>() {{
put("start", new String[]{"start", "signed", "in_number", "end"});
put("signed", new String[]{"end", "end", "in_number", "end"});
put("in_number", new String[]{"end", "end", "in_number", "end"});
put("end", new String[]{"end", "end", "end", "end"});
}};
public boolean get(char c) {
boolean flag = true;
// 下一个状态
state = table.get(state)[get_col(c)];
if ("in_number".equals(state)) {
ans = ans * 10 + c - '0';
ans = sign == 1 ? Math.min(ans, Integer.MAX_VALUE) : Math.min(ans, -(long) Integer.MIN_VALUE);
} else if ("signed".equals(state)) {
sign = c == '+' ? 1 : -1;
} else if ("end".equals(state)) {
flag = false;
}
return flag;
}
// 状态流转
private int get_col(char c) {
if (c == ' ') {
return 0;
}
if (c == '+' || c == '-') {
return 1;
}
if (Character.isDigit(c)) {
return 2;
}
return 3;
}
}
复制代码
执行结果如下所示:
四、总结
你会发现使用 状态机
会比直接手撸If/Else还慢一点,其实这就是维护性与执行速度的一个取舍了。
对于实际项目来说,一个好的维护性往往会更重要!
今天是力扣第八题~
本系列将会更新力扣的1-10题,连续更新10天!
掘金币,我来啦?