节流函数和防抖函数在日常的开发中还是有很多地方用到,两个函数的目的都是为了控制函数被调用的频率,今天我们就来说一说着两个函数。
例子
input触发键盘输入事件,将输入内容发送到后台:
// 定义一个请求函数
function request(val) {
console.log("request: " + val);
}
let inputEl = document.getElementById("input");
inputEl.addEventListener("keyup", function (e) {
request(e.target.value);
});
复制代码
可以看到,我们每次按下键盘输入的时候,都会去请求,这样很浪费资源,一般应用中都是等待用户输入完整的字符,再去请求后台,所以我们用防抖函数来优化这一个。
防抖函数
事件被触发时,在n秒后执行函数,在n秒内多次触发事件,则重新开始计时
利用定时器来实现,在n秒内多次触发,则先清除定时器,从新计时
// 定义一个请求函数
function request(val) {
console.log("request: " + val);
}
// 定义一个防抖函数
function debounce(fn, delay) {
let timeout;
return function(){
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(()=>{
fn.apply(this, arguments)
},delay)
}
}
let inputEl = document.getElementById("input");
let debounceInput = debounce(request, 500)
inputEl.addEventListener("keyup", function (e) {
debounceInput(e.target.value);
});
复制代码
只有当输入完成后才会触发函数,防止在不停是输入时调用函数,减少资源的浪费。
节流函数
在规定的单位时间段内,函数只能执行一次,在单位时间内多少触发,则只有一次有效
-
定时器来实现
当一个定时器执行,就会生成一个定时器id,当这个id存在就说明在单位时间内函数只执行了一次。
// 定义一个请求函数
function request(val) {
console.log("request: " + val);
}
// 定义一个节流函数
function throttle(fn, delay) {
let timer;
return function(){
if(!timer) {
fn.apply(this, arguments)
timer = setTimeout(()=>{
clearTimeout(timer)
timer = null
},delay)
}
}
}
let inputEl = document.getElementById("input");
let throttleInput = throttle(request, 500)
inputEl.addEventListener("keyup", function (e) {
throttleInput(e.target.value);
});
复制代码
可以看到,当我们在输入框中不断输入,请求函数在我们规定的单位时间执行一次函数
总结
- 防抖函数和节流函数都是用于控制函数调用频率,但是两者实现原理不同
- 防抖函数是在触发事件的单位时间后执行一次函数,在单位时间内多次触发不执行函数,重新计时
- 节流函数是单位时间内只执行一次函数,多次触发也只有一次有效
适用场景
- 防抖
- 搜索输入框搜索内容,用户在不断的输入的时候,用防抖来节约请求资源
- 不断的触发window的resize事件,不断的改变窗口大小,利用防抖函数来只执行一次
- 节流
- 鼠标不断的点击,用节流来限制只在规定的单位时间内执行一次函数
- 滚轮事件, 不断的往下滚轮,比如滚动到底部加载数据
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THE END