设计模式六大原则(五)—-迪米特法则

一. 什么是迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。

迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

二. 为什么要遵守迪米特法则?

在面向对象编程中有一些众所周知的抽象概念,比如封装、内聚和耦合,理论上可以用来生成清晰的设计和良好的代码。虽然这些都是非常重要的概念,但它们不够实用,不能直接用于开发环境,这些概念是比较主观的,非常依赖于使用人的经验和知识。对于其他概念,如单一责任原则、开闭原则等,情况也是一样的。迪米特法则的独特之处在于它简洁而准确的定义,它允许在编写代码时直接应用,几乎自动地应用了适当的封装、低内聚和松耦合。

三. 迪米特法则的广狭义

1. 狭义的迪米特法则

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

朋友圈的确定
“朋友”条件:
1)当前对象本身(this)
2)以参数形式传入到当前对象方法中的对象
方法入参是一个对象, 这是这个对象和当前类是朋友
3)当前对象的实例变量直接引用的对象
定一个一个类, 里面的属性引用了其他对象, 那么这个对象的实例和当前实例是朋友
4)当前对象的实例变量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友
如果属性是一个对象, 那么属性和对象里的元素都是朋友
5)当前对象所创建的对象

任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”;否则就是“陌生人”。

狭义的迪米特法则的缺点:

在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的业务逻辑无关。
遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。

2. 广义的迪米特法则在类的设计上的体现:

  优先考虑将一个类设置成不变类。
  尽量降低一个类的访问权限。
  谨慎使用Serializable。
  尽量降低成员的访问权限。
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四. 迪米特法则在设计模式中的应用

设计模式的门面模式(Facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法则的应用

下面我们已经租房为例, 来研究迪米特法则.
通常 客户要找房子住, 我们就直接建一个房子类, 建一个客户类, 客户找房子即可.

public interface IHouse {
    // 住房子
    public void Housing();
}

public class House implements IHouse{

    @Override
    public void Housing() {
        System.out.println("住房子");
    }
}


public class Customer {
    public String name;

    public void findHourse(IHouse house) {
        house.Housing();
    }
}
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客户找房子住, 逻辑很简单, 这样是ok的. 虽然违背了迪米特法则, 但符合业务逻辑也说得通.
但是, 通常我们找房子, 不是一下子就能找到的, 我们要找很多家, 这就很费劲, 那不如交给中介. 中介有很多房源, 房东吧房子给了中介, 不需要关心租户是谁, 租户将找房的事交给房东, 他也不用管房东是谁, 而且租户+房东都很省事.

/**
 * 房子
 */
public interface IHouse {
    // 住房子
    public void Housing();
}

public class House implements IHouse{

    @Override
    public void Housing() {
        System.out.println("住房子");
    }
}

public interface ICustomer {

    void findHourse(IHouse house) ;
}

public class Customer implements ICustomer {

    public void findHourse(IHouse house) {
        house.Housing();
    }
}

/**
 * 中介
 */
public class Intermediary {
    // 找房子
    public IHouse findHouse(ICustomer customer){
        // 帮租户找房子
        return null;
    }
}
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房子,客户是相互独立的, 彼此之间没有引用. 他们之间建立关系是通过中介. 也就是, 客户找中介租房子, 房东吧房子交给租户, 最后中介将找好的房子给到客户. 客户和房东彼此隔离, 符合迪米特法则.

五. 迪米特法则实践

那么在实践中如何做到一个对象应该对其他对象有最少的了解呢?如果我们把一个对象看作是一个人,那么要实现“一个人应该对其他人有最少的了解”,做到两点就足够了:
1.只和直接的朋友交流;
2.减少对朋友的了解。下面就详细说说如何做到这两点。

六. 注意事项

第一:在类的划分上,应当创建弱耦合的类,类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
第二:在类的结构设计上,每个类都应该降低成员的访问权限。
第三:在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变的类。
第四:在对其他类的引用上,一个对象对其他类的对象的引用应该降到最低。
第五:尽量限制局部变量的有效范围,降低类的访问权限。
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THE END
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