MVC
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。
- Model(模型) – 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。
- View(视图) – 视图代表模型包含的数据的可视化。
- Controller(控制器) – 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。
(MVC的框图并不唯一)
MVC是万金油,也就是说所有页面都可以用m+v+c三个对象来呈现
//m用于保存数据,操作数据
const m={
data:{n:1},
update(){}
}
//v负责渲染页面相关
const v={
el:null, //容器
html:``, //html代码
render(data){}
}
//c负责其他部分,如初始化,获取元素,绑定事件等
const c={
init(){}
autoBindEvents(){}
event:{}
}
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注意事项:
事不过三
- 同样的代码写三遍,就应该抽成一个函数
- 同样的属性写三遍,就应该做成共用属性(原型或类)
- 同样的原型写三遍,就应该用继承
代价
- 有的时候会造成继承层级太深,无法一下看懂代码
- 可以通过写文档、画类图解决
EventBus
把所有的对象看成点
- 一个点和一个点怎么通信
- 一个点和多个点怎么通信
- 多个点和多个点怎么通信
最终我们找出一个专用的点负责通信,这个点就是 event bus(事件总线)
在开发中经常会选择使用EventBus来进行模块间通信、解耦。
const eventBus=$(window)
由于每个模块每个对象都需要它,所以引入EventBus类。主要是为了使用它的两个方法:
- on
- trigger
eventBus.trigger('m:updated')//触发事件
eventBus.on('m:updated', () => {//监听事件
//当事件发生时需要做的事情,如渲染等
})
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view=render(data)
- 比起操作 DOM 对象,直接 render 简单多了
- 只要改变 data,就可以得到对应的 view
表驱动编程
表驱动方法是一种使你可以在表中查找信息,而不必用逻辑语句(if 或 case)来把他们找出来的方法。事实上,任何信息都可以通过表来挑选。在简单的情况下,逻辑语句往往更简单而且更直接。但随着逻辑链的复杂,表就变得越来越富于吸引力了。
当有许多逻辑相同,但是数据不重复的代码时,比如多个if else语句,就可以改写成表驱动。把不同的数据做成哈希表,通过遍历哈希表完成逻辑,不需要多次重复的操作。比如为多个按钮绑定事件,逻辑都是相同的,通过on方法,监听某个事件,当事件触发时,调用某个事件处理函数。使用表驱动,就可以把每个监听事件不同的部分放在表里,只需要遍历一次表,就可以给所有按钮绑定事件。
表驱动编程的意义在于逻辑与数据的分离。(类似于事件委托)
例如:if-else
function translate(term) {
if (term === '1') {
return '一'
} else if (term === '2') {
return '二'
} else if (term === '3') {
return '三'
} else {
return '???'
}
}
// 如果想添加一个新的名词翻译,需要再添加一个if-else逻辑,例如:
function translate(term) {
if (term === '1') {
return '一'
} else if (term === '2') {
return '二'
} else if (term === '3') {
return '三'
} else if (term === '4') {
// 此处添加了一个新的名词翻译
return '四'
} else {
return '???'
}
}
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表驱动编程
function translate(term) {
let terms = {
'1': '一',
'2': '二',
'3': '三'
}
return terms[term];
}
// 如果想添加一个新的名词翻译,只需要在terms中添加一个新的表项,不需要修改整个逻辑
function translate(term) {
let terms = {
'1': '一',
'2': '二',
'3': '三'
'4': '四' // 添加一个新的名词翻译
}
return terms[term];
}
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模块化
模块化程序设计是指在进行程序设计时将一个大程序按照功能划分为若干小程序模块,每个小程序模块完成一个确定的功能,并在这些模块之间建立必要的联系,通过模块的互相协作完成整个功能的程序设计方法。
模块化程序设计的基本思想是自顶向下、逐步分解、分而治之,即将一个较大的程序按照功能分割成一些小模块,各模块相对独立、功能单一、结构清晰、接口简单。
模块化程序设计的其他优点如下:
- 控制了程序设计的复杂性。
- 提高了代码的重用性。
- 易于维护和功能扩充。
- 有利于团队开发。