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1.主要采用了Netty的什么功能
webSocket的wss
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//wss配置
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(10, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 1024));
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// pipeline.addLast(new HttpRequestHandler("/ws"));
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws", null, true, 1024 * 512));
// pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler());
pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler());
// 配置ssl访问的
logger.info(WebsocketChatServerInitializer.class.getResource("/").toString());
URL xmlpath = this.getClass().getClassLoader().getResource("");
logger.info(xmlpath.toString());
// File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
File f = new File(WebsocketChatServerInitializer.class.getResource("").toString());
logger.info(f.getAbsolutePath());
SSLContext sslContext = SslUtil.createSSLContext("PKCS12",
this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("keystore.p12"), "changeit");
SSLEngine engine =sslContext.createSSLEngine();
SSLEngine sslEngine = sslContext.createSSLEngine();
sslEngine.setNeedClientAuth(false);
sslEngine.setUseClientMode(false);
pipeline.addFirst(new SslHandler(sslEngine));
}
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2.WEB聊天的基本流程和一些限制
2.1消息采用wss发送
2.2首先前端用户先在服务端登录,获取token,然后连接websocket绑定服务端.
为了防止恶意连接保存token的时候时候key为:前缀_用户名
2.3服务端校验token后会保存一个键值对,用户名:Channel
为了防止恶意信息的发送,在发送消息的时候会根据用户名获取Channel,然后当前的Channel和获取到的Channel可以做个比对,这样用户就是正常用户了
2.4web端绑定了服务端后可以进行消息的收发,消息格式为JSON
Netty服务端主要通过保存的Channel获取连接,然后做信息转发推送
2.5配置个后台管理的模块,对用户进行强制管理,后消息广播
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3.消息格式
整体格式
{
"cmd":null,
"mdChild":ull,
"from":null,
"accept":null,
"group":null,
"msg":null,
"status":null,
"id":null,
"createDate":"2021-01-09 22:26:14",
"chatSet":null,
"groupSet":null,
"oldMsg":null
}
单聊
{
"cmd":"3",
"from":{
"userCode":"dnmt"
},
"accept":{
"userCode":"fhx"
},
"msg":"单聊测试"
}
群聊
{
"cmd":"4",
"from":{
"userCode":"dnmt"
},
"group":{
"groupCode":"g003"
},
"msg":"群聊测试"
}
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4服务端的扩展
3.1因为当用户量变大,服务端可能处理有些跟不上。
这里可以采用的是服务端集群部署。
3.2集群部署问题
消息的转发可能会跨服务器进行推送?
用户的跨服务器绑定?
3.3netty集群解决跨服务器消息推送思路
采用redis的发布和订阅进行消息的转发,当前获取订阅消息判断用户是否存在,如果存在就进行消息处理。
3.4用户的跨服务器绑定。
这里用到了zookeeper
当服务器启动的时候,会把服务器的连接信息发送到zookeeper上
当用户登录的时候,可以根据一个简单的负载均衡算法(随机、或者最小)获取netty服务器的绑定信息,然后绑定到后端服务器。
3.5进一步性能提升
服务端在处理转发消息的时候,采用线程池处理。
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5.以玩转的地方
1.支持了WEB的语音、和视频聊天
刚开始的时候是采用了peerjs的WEBRTC方式,进行的视频聊天,但是对node不了解和感觉这样不可控,采用了下面的方式。
2.通过WEBRTC的浏览器音频,视频录制功能,定时获取到数据,然后进行base64编码进行数据传输,转发到web端解码进行音视频聊天。
3.在视频聊天的时候,可以借助opencv进行一些对视频的操作(这里是我开始学习opencv的地方)
简单的例子:视频中人脸识别的思路,首先提取视频文件的音频(ffmpeg),然后对视频跳帧(主要想提高点速度)的处理获取每帧的图片,处理完毕后提取的音频和新的视频文件合并,然后编码进行视频流转发
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6.项目地址欢迎star
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THE END