1 js中的变量有哪几种类型
- 基本类型: number, string, null(特殊), undefined, boolean, Symbol, ES10 BigInt(任意精度整数)
- 引用类型: Array, Function, data, RegExp
1.1 栈内存
主要用于存放基本类型和对象变量的指针,给人的感觉就像一个线性排列的空间,每个小单元大小基本相等,存放的变量一般都是已知大小或者已知上限范围的,算是一种简单的存储
栈内存自动分配相对固定大小的内存空间,并由系统自动释放
数据在栈内存中的存储与使用方式类似于数据结构中的堆栈数据结构,遵循 先进后出 的原则。
队列是先进先出
1.2 堆内存
主要用于存放引用类型诸如object这类,存储的对象类型数据对于大小在这方面是未知的(所以这大概也是为什么null作为一个object类型的变量却存储在栈内存的原因)
堆内存是动态分配内存,内存大小不一,也不会自动释放
浅拷贝和深拷贝
深拷贝和浅拷贝的区别
如何区分深拷贝与浅拷贝,简单点来说,就是假设B复制了A,当修改A时,看B是否会发生变化,如果B也跟着变了,说明这是浅拷贝,拿人手短,如果B没变,那就是深拷贝,自食其力。
浅拷贝
var obj = { a: 1, arr: [2, 3] };
var shallowObj = Object.assign({}, obj);
shallowObj.arr[1] = 0;
shallowObj.a = 'yanbo';
console.log(obj, 'obj');
console.log(shallowObj, 'shallowObj');
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深拷贝
// 深拷贝 // 获取类型
function getType(obj) {
var toString = Object.prototype.toString;
var map = {
'[object Boolean]': 'boolean',
'[object Number]': 'number',
'[object String]': 'string',
'[object Null]': 'null',
'[object Undefined]': 'undefined',
'[object Array]': 'array',
'[object Function]': 'function',
'[object RegExp]': 'regExp',
'[object Date]': 'date',
'[object Object]': 'object'
}
if (obj instanceof Element) {
// 因为对不同标签,toString会返回对应不同标签的构造函数
return 'element';
}
return map[toString.call(obj)];
}
function deepClone(data) {
var type = getType(data)
var obj;
if (type === 'array') {
obj = []
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
obj.push(deepClone(data[i]))
}
} else if (type === 'object') {
obj = {}
for (var key in data) {
obj[key] = deepClone(data[key]);
}
} else {
obj = data;
}
return obj;
}
var oldObj = {
a: 1,
b: 2
}
const newObj = deepClone(oldObj);
const newObj1 = newObj.c = 4;
console.log(oldObj, newObj)
let oldData = [1, 2, 3, 4, 4];
const newData = deepClone(oldData);
const newData1 = newData.push({ a: 4, b: 7 });
console.log(newData, '--->newData', oldData, '---->oldData');
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