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class类
es6引入的class类的概念,作为对象的模版。通过关键字class可以定义类。
es6的类完全可以看作是构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
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从上述代码可以看出,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
而使用的时候也是直接对类使用 new 命令,与构造函数的用法一致。
类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)
constructor方法
constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。
constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
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上述代码中,手动的改变的constructor方法的返回值,结果导致了实例对象不是Foo类的实例。
类的实例
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
看个栗子:
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
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上述代码中,在this上定义了属性x,y,而this是指实例对象本身,所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty()方法返回false。
类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
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属性表达式
看代码就明白了:
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
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class表示式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
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上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
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采用class的表达式写法,也可以出立即执行的class
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
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PS:注意的点
- 类和模块的内部,默认就是严格模式.
- 类不存在变量提升(hoist),也就是说必须先定义一个类,才能使用new去调用,创建实例。
- name属性的值是类的名字本身。
class Point {} Point.name // "Point"
。 - 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
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上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
那么解决此类问题,常用的有两种办法:即bind和箭头函数。
这也是我们在react的类的写法中常用的定义方法绑定this的两种方式。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
this.getThis = () => this;
}
// ...
}
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类的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。但是,如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
PS:如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
// 静态方法也是可以从super对象上调用的。
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // 'hello'
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类的属性的定义方式,写法
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
this.x = 'abc'
}
}
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静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
class Foo {
static myStaticProp = 42;
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
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上述代码采用的两种不同的写法,为Foo类定义了一个静态属性prop和myStaticProp。
new.target属性
new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
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上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。
Class 内部调用new.target,返回当前 Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
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PS:需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
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上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用new.target会报错。