3D转换

1.认识 3D 转换

1.1. 3D 的特点

  • 近大远小
  • 物体和面遮挡不可见

1.2. 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x 轴:水平向右 — 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

  • y 轴:垂直向下 — 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

  • z 轴:垂直屏幕 — 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

sanwei.png

2.3D 转换

2.1. 3D 转换知识要点

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style

2.2. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  • 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

2.3. 语法

 transform: translate3d(x, y, z)
复制代码

2.4. 代码演示

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
复制代码

3.透视 perspective

3.1. 知识点讲解

  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

3.2. 知识要点

  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

  • 注意下方图片

    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

    • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

perspective.png

3.3. 代码演示

body {
  perspective: 1000px;
}
复制代码

4.translateZ

4.1.translateZperspecitve 的区别

- `perspecitve` 给父级进行设置,`translateZ` 给 子元素进行设置不同的大小
复制代码

5.3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

5.1. 语法

  • transform: rotateX(45deg) — 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) — 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) — 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) — 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

5.2.代码案例

div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
复制代码

5.3.左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

rotateX.png

6.3D 旋转 rotateY

6.1. 代码演示

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
复制代码

6.2. 左手准则

  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

  • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

rotateY.png

7. 3D 旋转 rotateZ

7.1. 代码演示

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
复制代码

7.2. rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) — 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) — 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) — 沿着 x 轴旋转 45deg

7.3. 代码演示

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}
复制代码

8.3D 呈现 transform-style

8.1. transform-style

   - ☆☆☆☆☆

   - 控制子元素是否开启三维立体环境
   - `transform-style: flat`  代表子元素不开启 `3D` 立体空间,默认的
   - `transform-style: preserve-3d` 子元素开启立体空间
   - 代码写给父级,但是影响的是子盒子
复制代码
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享