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Symbol
我们都知道 es5的对象属性名都是字符串,这样一来就容易造成属性名的冲突。为此es6引入了Symbol,一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
Symbol值通过symbol函数生成let symbol = Symbol()
PS: Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错 这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol值。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错 但是,可以显式的转为字符串。此外,还可以转为布尔值,但是不能转为数值。
Symbol.prototype.description
在创建symbol时可以添加一个描述。而我们要读取它的描述就可以使用 es2019添加的这个description属性。
Symbol作为属性名
由于Symbol是独一无二的值,也就意味着作为对象的属性名时,就可以保证不会出现同名的属性。
ps: Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
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新API Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
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Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
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