啥是多态?

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引言:面向对象三大特征:封装,继承,多态,前面我们已经学习了封装和继承,本章节我们来详细讲解多态,该章节知识点需要使用继承知识点,如果你还未学习继承,请出门右转,学习完再回来。

一、为什么使用多态:

讲解多态之前,我们先来看一个问题,实际需求中有两种动物,狗和企鹅,现在我们需要编写一个程序实现动物饿了,动物主人喂食的过程:

image.png

经过分析,我们发现两种动物有相同的属性(昵称:name,健康值:health,亲密度:love)和相同的方法(属性对应的set/get方法及相关打印方法),那么对系统进行优化我们可以将两者相同属性和方法进一步 抽取形成共同的父类动物类,但是我们发现不同动物吃的东西不同,不同宠物吃完以后恢复的体力值不同,如果我们把动物吃东西的过程看做一个方法,那么两个类的吃东西的方法是不同的。

通过分析,我们可以得到以下类:

  • 动物类:属性(共同属性),方法(共同方法)

  • 狗类:属性(xx),方法(狗吃食的方法)

  • 企鹅类:属性(xx),方法(企鹅吃食的方法)

  • 动物主人类:属性(xx),方法(给狗狗喂食的方法,给企鹅喂食的方法)

  • 编写测试类:动物主人给狗喂食的方法,动物主人给企鹅喂食的方法

代码如下:

父类:

package cn.hz;

/**
* 宠物类,狗狗和企鹅的父类。
 *
 * @author  hz
*/
public  class Pet {
	private String name = "无名氏";// 昵称
	private int health = 100;// 健康值
	private int love = 0;// 亲密度
	
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name  昵称
	 */
	public Pet(){
		
	}
	
	public Pet(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void setHealth(int health) {
		this.health = health;
	}
	public void setLove(int love) {
		this.love = love;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public int getHealth() {
		return health;
	}
	public int getLove() {
		return love;
	}
	/**
	 * 输出宠物信息。
	 */
	public void print() {
		System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫" + this.name + 
				",健康值是"	+ this.health + ",和主人的亲密度是"
				+ this.love + "。");
	}	
}


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子类:

package cn.hz;

/**
 * 狗狗类,宠物的子类。
 *
 * @author hz
 */
public class Dog extends Pet {
   private String strain;// 品种
   /**
    * 有参构造方法。
    * @param name   昵称
    * @param strain   品种
    */
   public Dog(String name, String strain) {
      super(name); 
      this.strain = strain;
   }
   public String getStrain() {
      return strain;
   }
   /**
    * 重写父类的print方法。
    */
   public void print(){
      super.print(); //调用父类的print方法
      System.out.println("我是一只 " + this.strain + "。");
   }
   
   /**
    * 实现吃食方法。 
    */
   public void eat() {
      if(getHealth()>=100){
         System.out.println("狗狗"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
      }else{
         this.setHealth(this.getHealth()+3);
         System.out.println("狗狗"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
      }
   }
}
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package cn.hz;

/**
 * 企鹅类,宠物的子类。
 *
 * @author  hz
 */
public class Penguin extends Pet {
	private String sex;// 性别
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name 昵称
	 * @param sex 性别
	 */
	public Penguin(String name, String sex) {
		super(name);
		this.sex = sex;
	}
	public String getSex() {
		return sex;
	}
	/**
	 * 重写父类的print方法。
	 */
	public void print() {
		super.print();
		System.out.println("性别是 " + this.sex + "。");
	}
	
	/**
	 * 实现吃食方法。 
	 */
	public void eat() {
		if(getHealth()>=100){
			System.out.println("企鹅"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
		}else{
			this.setHealth(this.getHealth()+5);
			System.out.println("企鹅"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
		}
	}
}
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动物主人类:

package cn.hz;

/**
 * 主人类
 * @author  hz
 */
public class Master {
	private String name = "";// 主人名字
	private int money = 0; // 元宝数
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name 主人名字
	 * @param money 元宝数
	 */
	public Master(String name, int money) {
		this.name = name;
		this.money = money;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void setMoney(int money) {
		this.money = money;
	}

	public int getMoney() {
		return money;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	/**
	 * 主人给Dog喂食。
	 */
	public void feed(Dog dog) {
		dog.eat();
	}
	/**
	 * 主人给Penguin喂食。
	 */
	public void feed(Penguin pgn) {
		pgn.eat();
	}
}

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测试类:

package cn.hz;
/**
 * 测试类,领养宠物并喂食。
 * @author  hz
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog("欧欧", "雪娜瑞");
		dog.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
		Penguin pgn = new Penguin("楠楠", "Q妹");
		Master master=new Master("王先生",100);
		master.feed(dog);//主人给狗狗喂食
		master.feed(pgn);//主人给企鹅喂食
		pgn.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
		master.feed(pgn);//主人再次给企鹅喂食
	}
}

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演示效果如下:

image.png
通过上述代码我们实现了动物喂食功能,,如果再领养XXX宠物,并需要给XXX喂食,怎么办?

  • 添加XXX类,继承Pet类,实现吃食方法
  • 修改Master类,添加给XXX喂食的方法

这个时候我们就会发现问题了,对于上述代码,只要是有新的功能添加,我们就需要频繁修改代码,代码可扩展性、可维护性差,如何优化? java中提供了一种解决方法-多态。

二、多态:

1.定义:

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

image.png

如我们上述的例子,动物主人需要给不同的动物喂食,都是实现喂食功能,但是喂食的对象实例不同,那么我们就可以使用多条进行实现。

2.多态存在的必然条件:

  • 继承:编写具有继承关系的父类和子类
  • 重写:子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child(); -自动向上转型

image.png
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

3.多态实现方式:

实现多态有两种方式:

  • 使用父类作为方法形参实现多态
  • 使用父类作为方法返回值实现多态

首先我们来看父类作为方法形参实现多态,以上述动物案例实现为例,添加新动物就需要对代码进行修改,例如我们添加一个新的宠物-猫的类,如果使用多态进行优化呢?

首先我们分析两种动物都需要有吃的方法,但是吃的东西和实现的结果不同,如果我们把吃东西看做方法,也就是方法体是不同的,如果我们把吃东西的方法在父类中定义成抽象方法,不同的子类去做不同的实现,那么我们在喂食的时候直接喂食父类,至于具体是子类我们不需要关系,等子类实例化以后,父类引用指向子类引用即可,这样我们的代码的扩展性就得到了极大的提升。

代码如下:

父类:定义为抽象类,编写抽象方法-吃东西的方法

package cn.hz;

/**
* 宠物类,狗狗和企鹅的父类。
 * @author  hz
*/
public abstract class Pet {
	private String name = "无名氏";// 昵称
	private int health = 100;// 健康值
	private int love = 0;// 亲密度
	
	/**
	 * 抽象方法eat(),负责宠物吃饭功能。
	 */
	public abstract void eat();
	
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name  昵称
	 */
	public Pet(){
		
	}
	
	public Pet(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void setHealth(int health) {
		this.health = health;
	}

	public void setLove(int love) {
		this.love = love;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public int getHealth() {
		return health;
	}
	public int getLove() {
		return love;
	}
	/**
	 * 输出宠物信息。
	 */
	public void print() {
		System.out.println("宠物的自白:\n我的名字叫" + this.name + 
				",健康值是"	+ this.health + ",和主人的亲密度是"
				+ this.love + "。");
	}	
}


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子类: 子类重写父类的抽象方法

package cn.hz;

/**
 * 企鹅类,宠物的子类。
 * @author  hz
 */
public class Penguin extends Pet {
	private String sex;// 性别
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name 昵称
	 * @param sex 性别
	 */
	public Penguin(String name, String sex) {
		super(name);
		this.sex = sex;
	}
	public String getSex() {
		return sex;
	}
	/**
	 * 重写父类的print方法。
	 */
	public void print() {
		super.print();
		System.out.println("性别是 " + this.sex + "。");
	}
	
	/**
	 * 实现吃食方法。 
	 */
	public void eat() {
		if(getHealth()>=100){
			System.out.println("企鹅"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
		}else{
			this.setHealth(this.getHealth()+5);
			System.out.println("企鹅"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
		}
	}
}

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package cn.hz;

/**
 * 企鹅类,宠物的子类。
 * @author  hz
 */
public class Penguin extends Pet {
	private String sex;// 性别
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name 昵称
	 * @param sex 性别
	 */
	public Penguin(String name, String sex) {
		super(name);
		this.sex = sex;
	}
	public String getSex() {
		return sex;
	}
	/**
	 * 重写父类的print方法。
	 */
	public void print() {
		super.print();
		System.out.println("性别是 " + this.sex + "。");
	}
	
	/**
	 * 实现吃食方法。 
	 */
	public void eat() {
		if(getHealth()>=100){
			System.out.println("企鹅"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
		}else{
			this.setHealth(this.getHealth()+5);
			System.out.println("企鹅"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
		}
	}
}

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package cn.hz;

/**
 * 狗狗类,宠物的子类。
 * @author  hz
 */
public class Dog extends Pet {
	private String strain;// 品种
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name   昵称
	 * @param strain   品种
	 */
	public Dog(String name, String strain) {
		super(name); 
		this.strain = strain;
	}
	public String getStrain() {
		return strain;
	}
	/**
	 * 重写父类的print方法。
	 */
	public void print(){
		super.print(); //调用父类的print方法
		System.out.println("我是一只 " + this.strain + "。");
	}
	
	/**
	 * 实现吃食方法。 
	 */
	public void eat() {
		if(getHealth()>=100){
			System.out.println("狗狗"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
		}else{
			this.setHealth(this.getHealth()+3);
			System.out.println("狗狗"+this.getName() + "吃饱啦!健康值增加3。");
		}
	}
}

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package cn.hz;
/**
 * 猫类,宠物的子类。
 * @author  hz
 */
public class Cat extends Pet {
	private String color;//颜色
	public Cat(String name, String color) {
		super(name);
		this.color = color;
	}
	
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	public String getColor() {
		return color;
	}
	/**
	 *  实现吃饭方法 
	 */
	public void eat() {
		if(getHealth()>=100){
			System.out.println("狗狗"+this.getName() +"吃饱了,不需要喂食了!");
		}else{
			this.setHealth(this.getHealth()+4);
			System.out.println("猫咪"+this.getName() + "吃饱啦!体力增加4。");
		}
	}
}

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宠物主人类: 喂食方法就一个,参数为父类

package cn.hz;

/**
 * 主人类。
 * @author  hz
 */
public class Master {
	private String name = "";// 主人名字
	private int money = 0; // 元宝数
	/**
	 * 有参构造方法。
	 * @param name 主人名字
	 * @param money 元宝数
	 */
	public Master(String name, int money) {
		this.name = name;
		this.money = money;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void setMoney(int money) {
		this.money = money;
	}

	public int getMoney() {
		return money;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	/**
	 * 主人给宠物喂食。
	 */
	public void feed(Pet pet) {
		pet.eat();
	}
}

复制代码

测试类: 父类引用指向子类对象

package cn.hz;
/**
 * 测试类,领养宠物并喂食。
 * @author  hz
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog("欧欧", "雪娜瑞");
		Penguin pgn = new Penguin("楠楠", "Q妹");
		Cat cat=new Cat("Tomcat","黄色");
		dog.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
		pgn.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
		cat.setHealth(80); //设置健康值,以便正常喂食
		Master master=new Master("王先生",100);
		master.feed(dog);//主人给狗狗喂食
		master.feed(pgn);//主人给企鹅喂食
		master.feed(cat);//主人给猫喂食
	}
}
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通过对比我们可以发现,使用父类作为方法参数,使用时将具体子类传入,通过使用父类引用指向子类对象,这样可以极大减少代码的修改,从而提高代码的扩展性。

接着我们再来看父类作为返回值实现多态,如果我们现在有新的需求,编写代码实现动物的领养功能,如果按照传统方法,则我们需要在master类中定义不同动物的领养方法,如果用多态呢?那么我们只需要定义领养动物的方法的返回值为动物类,然后通过方法的具体判定返回不同的子类即可,代码相似,省略。

通过上述案例我们知道,不管是父类作为方法参数还是父类作为返回值实现多态,都极大的提高了代码的可扩展性,但是注意在使用多态时类型转换问题。

4.多态的优点:

  • 消除类型之间的耦合关系
  • 可替换性
  • 可扩充性
  • 接口性
  • 灵活性
  • 简化性
© 版权声明
THE END
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