Snapshot
Jetpack Compose 引入了一种处理可观察状态的新方法 —— Snapsot
(快照)。在Compose中我们通过state
的变化来触发重组,那么请思考以下几个问题:
- 为什么
state
变化能触发重组呢? - 它是如何确定重组范围呢?
- 只要
state
变化就一定会重组吗?
让我们带着问题去学习!
本文部分例子和内容来自:Introduction to the Compose Snapshot system
Snapshot API
一般情况下我们不需要了解快照如何使用,这些都是框架应该做的事情,我们手动操作很可能搞出问题。所以这里只是演示快照的使用(不涉及底层实现),这样有助于理解Compose重组的机制。
Snapshot
(快照),简单比喻就是给所有state
拍了个照,因此你能获取到拍摄之前的状态。
我们通过代码演示来看看Snapshot
到底是做什么的:
首先定义一个Dog
类,包含一个state
:
class Dog {
var name: MutableState<String> = mutableStateOf("")
}
复制代码
创建快照
val dog = Dog()
dog.name.value = “Spot”
val snapshot = Snapshot.takeSnapshot()
dog.name.value = “Fido”
println(dog.name.value)
snapshot.enter {
println(dog.name.value)
}
println(dog.name.value)
// Output:
Fido
Spot
Fido
复制代码
takeSnapshot()
将"拍摄"
程序中所有State
值的快照,无论它们是在何处创建的enter
函数会把快照状态恢复并应用到函数体中
因此我们看到仅在enter
中是旧值。
可变快照
我们尝试在enter
块中更改狗狗的名字:
fun main() {
val dog = Dog()
dog.name.value = "Spot"
val snapshot = Snapshot.takeSnapshot()
println(dog.name.value)
snapshot.enter {
println(dog.name.value)
dog.name.value = "Fido"
println(dog.name.value)
}
println(dog.name.value)
}
// Output:
Spot
Spot
java.lang.IllegalStateException: Cannot modify a state object in a read-only snapshot
复制代码
会发现当我们尝试修改值时报错了,因为takeSnapshot()
是只读的,因此在enter
内部我们可以读但不能写,如果想要创建一个可变快照应使用takeMutableSnapshot()
方法。
fun main() {
val dog = Dog()
dog.name.value = "Spot"
val snapshot = Snapshot.takeMutableSnapshot()
println(dog.name.value)
snapshot.enter {
dog.name.value = "Fido"
println(dog.name.value)
}
println(dog.name.value)
}
// Output:
Spot
Fido
Spot
复制代码
可以看到程序没有崩溃了,但是在enter
里的操作并没有在其范围之外生效!这是一个很重要的隔离机制,如果我们想要应用enter
内部的变更需要调用apply()
方法:
fun main() {
val dog = Dog()
dog.name.value = "Spot"
val snapshot = Snapshot.takeMutableSnapshot()
println(dog.name.value)
snapshot.enter {
dog.name.value = "Fido"
println(dog.name.value)
}
println(dog.name.value)
snapshot.apply()
println(dog.name.value)
}
// Output:
Spot
Fido
Spot
Fido
复制代码
可以看到调用apply
之后,新值在enter
之外也生效了。我们还可以使Snapshot.withMutableSnapshot()
来简化调用:
fun main() {
val dog = Dog()
dog.name.value = "Spot"
Snapshot.withMutableSnapshot {
println(dog.name.value)
dog.name.value = "Fido"
println(dog.name.value)
}
println(dog.name.value)
}
复制代码
到目前为止我们知道了:
- 拍摄我们所有状态的快照
- “恢复”状态到特定的代码块
- 改变状态值
但我们还不知道如何感知读写,接下来让我们搞清楚这个。
观察读取和写入
无论是LiveData
,Flow
还是State
都是观察者模式,那么就要有观察者和被观察者。对于快照系统,被观察者就是我们的state
,而观察者有两个,一个是读取观察者,一个是写入观察者。
实际上 takeMutableSnapshot
有两个可选参数的,分别在读和写时回调:
fun takeMutableSnapshot(
readObserver: ((Any) -> Unit)? = null,
writeObserver: ((Any) -> Unit)? = null
): MutableSnapshot =
(currentSnapshot() as? MutableSnapshot)?.takeNestedMutableSnapshot(
readObserver,
writeObserver
) ?: error("Cannot create a mutable snapshot of an read-only snapshot")
复制代码
因此我们可以在回调中执行一些操作,在Compose
中就是值读取时记录ComposeScope
,写入时如果有变化则将对应的Scope
标记为invalid
。
全局快照
全局快照是位于快照树根部的可变快照。与必须apply
才能生效的常规可变快照相比,全局快照没有apply
操作。比如我们会在ViewModel
里定义state
,并且在repository
请求数据并给state
赋值。此时就会由GlobalSnapshot去发送通知:
它通过调用:
Snapshot.notifyObjectsInitialized
。这会为自上次调用以来更改的任何状态发送通知。Snapshot.sendApplyNotifications()
。这类似于notifyObjectsInitialized,但只有在实际发生更改时才会推进快照。在第一种情况下,只要将任何可变快照应用于全局快照,就会隐式调用此函数。
可以看到在android
平台上注册了writeObserver
,它还有ApplyObserver
我们后面再说。
多线程
在给定线程的快照中,在应用该快照之前,不会看到其他线程对状态值所做的更改。快照与其他快照“隔离”。在应用快照并自动推进全局快照之前,对快照内的状态所做的任何更改对其他线程都将不可见。
看这个类名大家就懂了 SnapshotThreadLocal
:
冲突
如果我们”拍摄”了多个快照并且均应用修改会怎样呢?
fun main() {
val dog = Dog()
dog.name.value = "Spot"
val snapshot1 = Snapshot.takeMutableSnapshot()
val snapshot2 = Snapshot.takeMutableSnapshot()
println(dog.name.value)
snapshot1.enter {
dog.name.value = "Fido"
println("in snapshot1: " + dog.name.value)
}
// Don’t apply it yet, let’s try setting a third value first.
println(dog.name.value)
snapshot2.enter {
dog.name.value = "Fluffy"
println("in snapshot2: " + dog.name.value)
}
// Ok now we can apply both.
println("before applying: " + dog.name.value)
snapshot1.apply()
println("after applying 1: " + dog.name.value)
snapshot2.apply()
println("after applying 2: " + dog.name.value)
}
// Output:
Spot
in snapshot1: Fido
Spot
in snapshot2: Fluffy
before applying: Spot
after applying 1: Fido
after applying 2: Fido
复制代码
会发现第二个快照的更改无法应用,因为它们都视图以相同的初始值进行修改,因此第二个快照要么再执行一次enter
,要么告诉如何解冲突。
Compose 实际上有一个用于解决合并冲突的 API!mutableStateOf()
需要一个可选的SnapshotMutationPolicy
. 该策略定义了如何比较特定类型的值 (equivalent) 以及如何解决冲突 (merge)。并且提供了一些开箱即用的策略:
structuralEqualityPolicy
– 使用对象的equals
方法 ( ==)比较对象,所有写入都被认为是非冲突的。referentialEqualityPolicy
– 通过引用 ( ===)比较对象,所有写入都被认为是非冲突的。neverEqualPolicy
– 将所有对象视为不相等,所有写入都被认为是非冲突的。
我们也可以构建自己的规则:
class Dog {
var name: MutableState<String> =
mutableStateOf("", policy = object : SnapshotMutationPolicy<String> {
override fun equivalent(a: String, b: String): Boolean = a == b
override fun merge(previous: String, current: String, applied: String): String =
"$applied, briefly known as $current, originally known as $previous"
})
}
fun main() {
// Same as before.
}
// Output:
Spot
in snapshot1: Fido
Spot
in snapshot2: Fluffy
before applying: Spot
after applying 1: Fido
after applying 2: Fluffy, briefly known as Fido, originally known as Spot
复制代码
总结
以上就是Snapshot
(快照)的基本使用,它就相当于高级的DiffUtil。它的特点总结起来就是:
- 响应式:有状态的代码始终自动保持最新。我们无需担心订阅和反订阅。
- 隔离性:有状态代码可以对状态进行操作,而不必担心在不同线程上运行的代码会改变该状态。Compose 可以利用这一点来实现旧的 View 系统无法实现的效果,例如将重构放到多个后台线程上去执行。
解惑
- 为什么
state
变化能触发重组呢?
Jetpack Compose在执行时注册了
readObserverOf
和writeObserverOf
:
其中在读取状态的地方会执行:
readObserverOf
来记录哪些scope
使用了此state
writeObserverOf
而写入时会找出对应使用此state
的scope
使其invalidate
在下次帧信号到达时对于这些scope
执行重组。
- 它是如何确定重组范围呢?
详细参见:Compose 如何确定重组范围
我们刚才看了readObserver
,就是在读取value
的可重组的@composable
函数。
- 只要
state
变化就一定会重组吗?
不一定,具体案例请看以下例子:
例子①
val darkMode = mutableStateOf("hello")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
lifecycleScope.launch {
delay(100)
val text= darkMode.value
darkMode.value = "Compose"
}
}
}
复制代码
不会重组,因为delay
导致状态的读取是在apply
方法之外执行的:
因此也就不会注册readObserverOf
,自然也就不会与composeScope
挂钩,也就不会触发重组,如果是在delay
之前读取则会重组哦。
例子②
val darkMode = mutableStateOf("hello")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
thread {
darkMode.value = "Compose"
}
}
}
复制代码
这个就比较简单了,在不同线程调用,想想SnapshotThreadLocal
,互不干扰(直到apply
),因此也不会触发重组。
例子③
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
val darkMode = mutableStateOf("hello")
Text(darkMode.value)
darkMode.value = "Compose"
}
}
复制代码
这个也没触发重组,可能大家会疑惑,这个没异步,断点也有readObserver
和writeObserver
为啥不会触发重组呢? 不是说状态变更会将使用它的scope
记为invalid
吗?
然而实际运行中,InvalidationResult
为IGNORE
首先我们确实记录下了使用state
的scope
,不然也不会在修改时触发invalidate
行为。但此时slotTable
里并还没有可重组的区域锚点信息,只有在组合完成之后才能拿到每个区域的锚点anchors
。
简单描述就是Compose
使用SlotTable
来记录数据信息,此时第一次完整的组合都没完成,不知道该从哪下手。
有关SlotTable
的更多信息请参阅:深入详解JetpackCompose|实现原理
但是如果你把state
的创建放到setContent
之外呢?
例子④
val darkMode = mutableStateOf("hello")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
Text(darkMode.value)
darkMode.value = "Compose"
}
}
复制代码
答案是会重组
因为这个状态是在拍摄之前创建的,此时state.snapshotId
!=Snapshot.id
,此期间对state
的修改虽然不会立即标记为invalid
,但是会计入modified
,apply
之后,由全局快照进行通知:
会在apply
时通知到观察者ApplyObserver
(刚才还提到writerObserver),记录下changed
:
composation
则会找出观察了对应变化状态的scope
进行重组。
以上就是快照系统的使用和
Jetpack Compose
重组的机制,有任何不正确的地方欢迎指正。