Why系列:如无必要, don’t 使用delete

这是我参与更文挑战的第4天,活动详情查看: 更文挑战

此文最初版本我发布在博客园 Why系列:谨慎使用delete, 经过整理和加工,再发布到掘金。

前言

啥,你要给我讲啥, delete? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。
有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。
我说:react源码会去看的,但是这个也很挺有意思的。

delete你了解多少

这里提几个问题

  1. delete的返回值是什么
  2. delete删除不存在的属性返回值是什么
  3. 能不能删除原型上的属性
  4. 能否删除变量
  5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变
  6. 哪些属性不能被删除

我们就挨个来验证一下

1. delete的返回值是什么

var a = {
    p1: 1
}

console.log(delete a.p1); // true
console.log(delete a.p2); // true

console.log(delete window); // false

复制代码

从上面可以看出delete返回的是布尔值,如果删除成功返回真,这里包括删除一个不存在的属性。 删除失败返回false。

2. delete删除不存在的属性返回值是什么

从第一个demo看出,删除不存在的属性返回值也是true

3. 能不能删除原型上的属性

var a = {
    p1: 10
}

a.__proto__ = {
    p2: 20
}

console.log("a.p2:before", a.p2);  // 20
console.log(delete a.p2);   // true
console.log("a.p2:after", a.p2); // 20
复制代码

我上面的代码是为了省事,你最好不要直接使用__proto__
好吧,我还是写一个正经一点的例子。

function Foo(){
    this.name = "name";
}
Foo.prototype.age = 20;

var foo = new Foo();

console.log("foo.p2:before", foo.age);  // 20
console.log(delete foo.age);   // true
console.log("foo.p2:after", foo.age); // 20
复制代码

我都说了,不要在乎哪个写法,结果你就是不信,结果还是一样的。
你没法删除原型上的属性。

4. 能否删除变量

var a = 10;
console.log(delete a);  // false
console.log("a", a); // 10
复制代码

显然,是删除不掉,你换成函数,结果也是一样的。

5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变

var arr = [10,2,16];
console.log("length:before", arr.length);  // 3
console.log("delete", delete arr[1]);   // true
console.log("length:after",arr.length);  // 3
console.log("arr", arr); //  [10, empty, 16]
复制代码

delete删除数据的某个数据,并不会导致数组的长度变短。
对应的数据的值会变成 empty, 不是undefined或者null。
是未初始化的意思,你用 new Array(2) 会得到 [empty × 2]
都是一个意思。

这里我们接着对empty扩展一下。

var arr = [0];
arr[10] = 10;

arr.forEach(v=>console.log(v)); // 0 ,10

for(let p in arr){
    console.log(arr[p]);  // 0, 10
}

for(let p of arr){
    console.log(arr[p]);  // 0 ,undefined x 9, 10
}

复制代码

forEachin 并不会对未初始化的值进行任何操作。
具体可以参见

No operation for uninitialized values (sparse arrays)

6. 哪些属性不能被删除

1. var const let等变量 , 全局变量。

delete window  // false
var a;
delete a; // false

// 有意思的delete this
function a (){    
    this.a = 333;
    console.log("delete this:" , delete this);  // true
    console.log("a", this.a, this); // 333, {a:333}
}
a.call({});

复制代码

2. 数据属性configurable为false的属性

ES5严格模式中delete configuable为false的对象时会直接抛异常


// 内置document, location等
Object.getOwnPropertyDescriptor(window, "document");// { configurable: false }
console.log("delete", delete window.document); // false
console.log("delete", delete window.location); // false

// 数组长度
var arr = [];
Object.getOwnPropertyDescriptor(arr, "length");// { configurable: false }
console.log("delete", delete arr.length); // false

// 函数长度
function fn(){};
Object.getOwnPropertyDescriptor(fn, "length");// { configurable: false }
console.log("delete", delete fn.length); // false


// 各种内置原型
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object, "prototype") // { configurable: false }
console.log("delete", delete Object.prototype); // false


// 内置Math的函数
Object.getOwnPropertyDescriptor(Math, "PI")  // { configurable: false }
console.log("delete", delete Math.PI); // false


// https://www.cnblogs.com/snandy/archive/2013/03/06/2944815.html
// 有提到正则对象的属性(source、global、ignoreCase、multiline、lastIndex)delete 返回 false
// 实际测试结果,删除返回true,但是没删除掉
var reg = /.*/;
Object.getOwnPropertyDescriptor(reg, "source") // undefined
console.log("delete", delete reg.source); // true
console.log("reg.source", reg.source); // .*
console.log("reg prototype source", reg.__proto__source); // "(?:)

delete reg.lastIndex // false
delete reg.global // true
delete reg.ignoreCase // true
delete reg.multiline // true

复制代码

3. 原型上的属性

4. 函数参数

function delP(){
    console.log("delete", delete arguments);  // false
    console.log("arguments", arguments);  //  0: 1
}

delP(1);

复制代码

5. 一些常量(NaN、Infinity、undefined)

delete NaN; // false
delete Infinity; // false
delete undefined; // false
复制代码

6. 函数声明

function fn() {}
delete fn;
console.log(fn.toString()); // function fn() {}
复制代码

更多细节

ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdf
ECMA-262_3rd_edition_december_1999.pdf 58页
JavaScript中delete操作符不能删除的对象

我们可以看一下ES3的定义, ES5的定义是有变动的。

The delete Operator
The production UnaryExpression : delete UnaryExpression is evaluated as follows:
1. Evaluate UnaryExpression.
2. If Type(Result(1)) is not Reference, return true.
3. Call GetBase(Result(1)).
4. Call GetPropertyName(Result(1)).
5. Call the [[Delete]] method on Result(3), providing Result(4) as the property name to delete.
6. Return Result(5).
复制代码

我简单翻译一下,可能不太正确哈:

  1. 执行一元表达式
  2. 如果第一步返回的未被引用,返回真
    console.log(delete xxxxxxxxxx)   //true
    console.log(delete "a")  // true
    console.log(delete {a:1})  // true
    console.log(delete 1) // true
复制代码
  1. 取到对象
  2. 取属性名
  3. 用第四步获得的属性名,在第三步返回的结果上进行删除操作
  4. 返回第五步返回的结果。

这里的Resuslt(1)本身应该不是数据本身,类似一个引用地址吧。

小结一下

  1. delete 返回false, 一定是没删除成功
  2. delete 返回true, 不一定删除成功

所以,delete返回true,最好自己再动手检查一下。万无一失。

额,我是不是跑题了,今天的主题,不是告诉你如何使用delete,而是谨慎用delete。

比较一下性能

我们先创建1万个对象,每个对象都有p0到p24 一共25个属性。
然后我们按照一定的规则删除属性设置属性为undefined

        function createObjects(counts = 10000) {

            var arr = [];

            for (let i = 0; i < counts; i++) {
                const obj = {};
                // for (let j = 0; j < pcounts; j++) {
                //     obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`;
                // }
                arr.push({
                    "p0": `value-${i}-0`,
                    "p1": `value-${i}-1`,
                    "p2": `value-${i}-2`,
                    "p3": `value-${i}-3`,
                    "p4": `value-${i}-4`,
                    "p5": `value-${i}-5`,
                    "p6": `value-${i}-6`,
                    "p7": `value-${i}-7`,
                    "p8": `value-${i}-8`,
                    "p9": `value-${i}-9`,
                    "p10": `value-${i}-10`,
                    "p11": `value-${i}-10`,
                    "p12": `value-${i}-10`,
                    "p13": `value-${i}-10`,
                    "p14": `value-${i}-10`,
                    "p15": `value-${i}-10`,
                    "p16": `value-${i}-10`,
                    "p17": `value-${i}-10`,
                    "p18": `value-${i}-10`,
                    "p19": `value-${i}-10`,
                    "p20": `value-${i}-10`,
                    "p21": `value-${i}-10`,
                    "p22": `value-${i}-10`,
                    "p23": `value-${i}-10`,
                    "p24": `value-${i}-10`
                });
            }
            return arr;
        }


        const arr = createObjects();
        const arr2 = createObjects();


        console.time("del");
        for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

            const rd = i % 25;
            delete arr[i][`p${rd}`]

        }
        console.timeEnd("del");


        console.time("set");
        for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {

            const rd = i % 25;
            arr2[i][`p${rd}`] = undefined;

        }
        console.timeEnd("set");

// del: 31.68994140625 ms
// set: 6.875 ms

// del: 24.43310546875 ms 
// set: 3.7861328125 ms

// del: 79.622802734375 ms
// set: 3.876953125 ms

// del: 53.015869140625 ms
// set: 3.242919921875 ms

// del: 18.84619140625 ms
// set: 3.645751953125 ms
复制代码

我们记录了大约五次执行事件对比。
可以看出来delete 时间不稳定,而且性能低不少。

到这里,我们还不要惊讶。看我稍微改动一下代码:

    function createObjects(counts = 10000) {

        var arr = [];

        for (let i = 0; i < counts; i++) {
            const obj = {};
            // for (let j = 0; j < pcounts; j++) {
            //     obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`;
            // }
            arr.push({
                0: `value-${i}-0`,
                1: `value-${i}-1`,
                2: `value-${i}-2`,
                3: `value-${i}-3`,
                4: `value-${i}-4`,
                5: `value-${i}-5`,
                6: `value-${i}-6`,
                7: `value-${i}-7`,
                8: `value-${i}-8`,
                9: `value-${i}-9`,
                10: `value-${i}-10`,
                11: `value-${i}-10`,
                12: `value-${i}-10`,
                13: `value-${i}-10`,
                14: `value-${i}-10`,
                15: `value-${i}-10`,
                16: `value-${i}-10`,
                17: `value-${i}-10`,
                18: `value-${i}-10`,
                19: `value-${i}-10`,
                20: `value-${i}-10`,
                21: `value-${i}-10`,
                22: `value-${i}-10`,
                23: `value-${i}-10`,
                24: `value-${i}-10`
            });
        }
        return arr;
    }

    const arr = createObjects();
    const arr2 = createObjects();

    console.time("del");
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

        const rd = i % 25;
        delete arr[i][rd]

    }
    console.timeEnd("del");


    console.time("set");
    for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {

        const rd = i % 25;
        arr2[i][rd] = undefined;

    }
    console.timeEnd("set");


// del: 1.44189453125 ms
// set: 2.43212890625 ms

// del: 1.737060546875 ms 
// set: 3.10400390625 ms

// del: 1.281005859375 ms
// set: 2.85107421875 ms

// del: 1.338134765625 ms
// set: 1.877197265625 ms

// del: 1.3203125 ms
// set: 2.09912109375 ms
复制代码

到这里,画风一转。 del居然比set还快了。。。。。。 ,而set的速度实际基本没有什么变化。
这里就要说到 常规属性排序属性 啦, 排序属性的属性值为数字,属性值为字符串的属于常规属性。上面第一种情况就是全部是常规属性,第二种情况全部是排序属性。

常规属性 (properties) 和排序属性 (element)

上面的代码变化不多,就是属性名称从p0格式修改为了0格式。
p0正式常规属性,0是排序属性。

对象中的数字属性称为排序属性,在 V8 中被称为 elements。

© 版权声明
THE END
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