规则引擎调研与思考(一)

1. 规则引擎简述

世界万事万物皆有规则

说起规则引擎, 相信很多小伙伴对于规则引擎产生了很多疑问. 它是什么? 它能做啥? 应该怎么做? 希望通过阅读下面的内容能给你一些启发.

首先规则引擎是什么,我们来看下百度百科是怎么定义的

规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。

上面说的很清晰, 总结一句话规则引擎做的事情就是 录入特定判断逻辑, 通过输入的数据进行决策

规则引擎这么好? 我们的业务适合引入规则引擎吗?

首先我们有个基本的优缺点分析:

规则引擎带来的优点:

  1. 高灵活性

    高灵活性带来的直接效果是缩短开发到上线周期, 热更新修复bug

  2. 天生组件化

    简化复杂的业务逻辑, 缩减业务代码量, 易于业务逻辑管理.

规则引擎带来的缺点:

  1. 引入了额外服务依赖

    对于一些对稳定性、正确性要求极高的场景, 前期不建议引入 (需要提供完善的权限控制和规则单元测试能力)

  2. 前期增加产品、技术学习成本

    产品需要具有一定抽象思维, 需求文档中给出系统易变部分进行抽象处理

    研发需要学习部分规则语法, 并了解系统实现和约束

  3. 并不能依赖规则热更新满足所有业务判定场景

所以规则引擎并不是万能, 在熟悉规则引擎的具体能力前提下, 根据具体所在的业务场景, 来判断引入后是否可达到效益最高

2. 规则引擎选择

规则引擎/指标 drools gengine
上手难度 有一定门槛
运行方式 仅支持顺序型 支持顺序/并行/N-M等模式
开发语言 java golang
社区活跃度 一般

基于本人水平, 此处选择了更易学习的 gengine 作为研究对象 (虽然规则引擎有不同的运行模式和语言, 但对于我们理解本质并没什么区别)

  • gengine是一款基于golang和AST(抽象语法树)开发的规则引擎, gengine支持的语法是一种自定义的DSL
  • gengine于2020年7月由哔哩哔哩(bilibili.com)授权开源
  • gengine现已应用于B站风控系统、流量投放系统、AB测试、推荐平台系统等多个业务场景
  • 你也可以将gengine应用于golang应用的任何需要规则或指标支持的业务场景

gengine 规则引擎使用流程

支持部分规则模式

运行模式 方法名 含义
顺序型 ExecuteSelectedRulesWithControlAndStopTag 按规则优先级执行(从上往下)-耗时为所有规则执行时间累加
并发型 ExecuteSelectedRulesConcurrent 所有规则并发执行(执行时间为执行时间最长的-考虑池限制)
混合模式 ExecuteSelectedRulesMixModel 先执行一个优先级最高的规则,然后并发执行剩下的所有规则
N-M ExecuteNConcurrentMConcurrent 前N个规则并发执行, M个规则也并发执行/ 前N个规则顺序执行, M个规则并发执行
  1. 制定规则中依赖的方法(硬编码)

    type ruleResponse struct {
      Code int
      Data map[string]interface{}
    }
    
    func success(code int) ruleResponse {
      return ruleResponse{
        Code: code,
        Data: make(map[string]interface{}),
      }
    }
    
    func (rule ruleResponse) AddDataParam(name string, value interface{}) {
      rule.Data[name] = value
    }
    复制代码

    规则中是不支持自定义函数和结构体的, 当需要返回非int、字符串、bool值的时候, 需要我们外部注入对应实现方法, 供规则内调用 (例如自定义结构体、自定义复杂规则验证、获取订单课程等方法)

  2. 声明规则

    rule1 := `
    
       rule "case0" "case1测试用例"  salience 0  //后执行
       begin
         Print(flag-2)
         successObj := success(0)
         successObj.AddDataParam("name0","test 000 value")
         return successObj
       end
    
       rule "case1" "case1测试用例"  salience 1  //后执行
       begin
           a = 8
            if a < 1 {
                println("a < 1")
            } else          if a >= 1 && a <6 {
                println("a >= 1 && a <6")
            } else if a >= 6 && a < 7 {
                println("a >= 6 && a < 7")
            } else if a >= 7 && a < 10 {
                println("a >=7 && a < 10")
            } else        {
                println("a > 10")
            }
       end
    
       rule "case2" "case2测试用例"  salience 2   //先执行
       begin
    
         if flag>0 {
           Print(flag+3)
           stag.StopTag = true
           successObj := success(222)
           successObj.AddDataParam("name2","test value")
           return successObj
         }
         
       end
     `
    复制代码

    上图中声明了规则, Print、success是我们外部注入的方法, 我们将在下一步制定.

    rule表示一段新的规则开始 , 第一个为规则名(返回结果时候为对应key), 第二个为描述, 第三个 salience 表示规则的优先级

    规则的优先级数字越大优先级越高(当使用 AsGivenSortedName 方法时, 会忽略掉规则内优先级作用 )

  3. 注入规则内依赖方法, 初始化规则池

    apis := make(map[string]interface{})
    apis["success"] = success
    apis["Print"] = fmt.Println
    
    var poolMinLen int64 = 50
    var poolMaxLen int64 = 100
    pool, err := engine.NewGenginePool(poolMinLen, poolMaxLen, engine.SortModel, rule1, apis)
    
    if err != nil {
     fmt.Println(err.Error())
     return
    }
    复制代码

    第一个参数 poolMinLen 表示初始化池最小50

    第二个参数 poolMaxLen 表示初始化池最大100

    第三个参数为设置执行模式(分为顺序执行、并发执行等), 只有调用 ExecuteSelectedRules 和 ExecuteSelectedRulesConcurrent 有效 (后续可做规则模式选择)

    第四个参数是我们配置的规则

    第五个是我们注入的变量值、方法等

  4. 调用执行规则

    data := make(map[string]interface{})
    data["flag"] = 2
    
    stag := &engine.Stag{StopTag: false}
    data["stag"] = stag //显示将标记注入进去
    
    //_ = pool.RemoveRules([]string{"case1"}) //移除规则
    /*_ = pool.UpdatePooledRulesIncremental(`  //新增规则
          rule "case66" "case66测试用例" salience 3
          begin
             Print("case66")
             return false
          end
       `)*/
    
    _, resp := pool.ExecuteSelectedRulesWithControlAndStopTag(data, true, stag, []string{"case1", "case66", "case2", "case0"})
    fmt.Println(resp)
    //output:
    //5
    //map[case2:{222 map[name2:test value]}]
    
    复制代码

    业务调用方变量注入, StopTag 声明为可中断, 执行选定的规则

3. 业务系统应用

层级架构图

image.png

业务场景通过业务编号(标识)调用规则接入层, 根据运行模式运行关联的规则.

接入层负责根据业务编号拿到具体规则进行运行, 同时接入层负责收集业务执行的异常与结果

最底层规则信息管理部分, 负责规则信息数据的维护与整理

业务接入模块分工流程

image.png

一、业务请求侧流程步骤:

  1. 业务方请求 (参数为 业务编号+业务数据) 执行规则
  2. 规则执行获取业务编号对应的规则列表, 根据此业务的运行模式(顺序型、并行等) 执行规则
  3. 执行完成后返回具体执行结果供业务使用

二、规则管理侧能力:

  1. 规则录入、修改、删除
  2. 规则合并创建业务规则包, 生成业务编号供业务使用
  3. 运行模式/规范输入输出

4. 总结

随着业务的快速发展, 代码的生命周期越来越短, 项目慢慢发展成为恐怖的“巨兽”, 吞噬着研发同学的耐心, 叫苦不迭却难以破局, 上面讲了这么多, 我们怎么来判断是否适合引入规则引擎呢?

首先达成共识, 领导及产研同事是认可当下值得去做的, 可以解决掉我们目前发现的痛点 (发现痛点可以先通过 最简单的方式先找出那些类似 if else多分支决策场景, 根据历史改动及业务需求来进行判断)

当然最好的话, 你对代码所服务的业务具有很好的预见能力.

参考资料

www.bstek.com/#videos

rencalo770.github.io/gengine_doc…

github.com/bilibili/ge…

© 版权声明
THE END
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