事件高级

1. 注册事件(2种方式)

1.1. 注册事件(2种方式)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

1.1.1. 传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 onclick
  • <button onclick=“alert('hi~')”></button>
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点: 注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

1.1.2. 方法监听注册方式

  • w3c 标准 推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

2. 事件监听

2.1. addEventListener 事件监听方式(IE9以后支持)

 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) 
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eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一

2.2. attachEvent 事件监听方式

 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 
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eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>
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2.3. 注册事件兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

function addEventListener(element, eventName, fn) { 
    // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
    if (element.addEventListener) { 
        element.addEventListener(eventName, fn);// 第三个参数 默认是false
    } else if (element.attachEvent) { 
        element.attachEvent('on' + eventName, fn); 
    } else { 
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn; 
    }
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兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

3. 删除事件(解绑事件)

3.1. 删除事件的方式

3.1.1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

3.1.2. 方法监听注册方式

  • ①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
  • ②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

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3.2. 删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element, eventName, fn) { 
    // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
    if (element.removeEventListener) { 
        element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
    } else if (element.detachEvent) { 
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
    } else { 
        element['on' + eventName] = null; 
    } 
}
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4. DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
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  • 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。 比如我们给一个div 注册了点击事件:

4.1. DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

image.png

  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。

江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!

最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
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我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

image.png

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

事件冒泡

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
		// 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
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事件捕获

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
		// 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>
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5. 事件对象

5.1. 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}  
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
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官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

5.2. 事件对象的使用语法

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

  eventTarget.onclick = function(event) { 
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
  }  
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) { 
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt })
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这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

5.3. 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  • 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决:

e = e || window.event; 
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  • 只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
  • 只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>
复制代码

5.4. 事件对象的常见属性和方法

image.png

5.4.1. e.target 和 this 的区别:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
  • e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
	这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
	而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
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   <div>123</div>
   <script>
       var div = document.querySelector('div');
       div.addEventListener('click', function(e) {
           // e.target 和 this指向的都是div
           console.log(e.target);
           console.log(this);

       });
   </script>
复制代码

事件冒泡下的e.target和this

    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>
    
复制代码

6. 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
            return false;
        }
    </script>
复制代码

7. 阻止事件冒泡

7.1. 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
 e.stopPropagation() 
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  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
 e.cancelBubble = true; 
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    <div class="father">
       <div class="son">son儿子</div>
   </div>
   <script>
       var son = document.querySelector('.son');
   	// 给son注册单击事件
       son.addEventListener('click', function(e) {
           alert('son');
           e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
           window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
       }, false);

       var father = document.querySelector('.father');
   	// 给father注册单击事件
       father.addEventListener('click', function() {
           alert('father');
       }, false);
   	// 给document注册单击事件
       document.addEventListener('click', function() {
           alert('document');
       })
   </script>
复制代码

7.2. 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){ 
    e.stopPropagation(); 
}else{ 
    window.event.cancelBubble = true; 
}  
复制代码

8. 事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:

8.1. 什么是事件委托

把事情委托给别人,代为处理。
复制代码

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

8.1.1. 生活中的代理:

咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?

解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。

优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。

8.1.2. js事件中的代理:

  <ul> 
      <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
      <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
      <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
      <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
      <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
  </ul> 
复制代码

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

8.2. 事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

8.3. 事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
复制代码
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THE END
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