JS事件循环
众所周知,JavaScript
是一个单线程的脚本语言,如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。这样就会导致如果某个任务执行任务事件过长,就会导致下方的任务迟迟不能执行,从而导致页面一直处于加载状态等各种情况,于是就有了同步任务
和异步任务
。异步任务又分宏任务
与微任务
而Event Loop
即事件循环就是用来处理异步任务,来保证浏览器或Node运行时不会阻塞的一种机制
宏任务
Macrotask
可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行,事件的触发、非JS部分以及定时器都可以归为宏任务
浏览器为了能够使得JS内部Macrotask
与DOM
任务能够有序的执行,会在一个Macrotask
执行结束后,在下一个Macrotask
执行开始前,对页面进行重新渲染,流程如下:
Macrotask->渲染->Macrotask->…
常见的宏任务包含:
script(整体代码)
setTimeout
setInterval
I/O
UI交互事件
postMessage
MessageChannel
setImmediate(Node.js 环境)
微任务
Microtask
可以理解是在当前 Macrotask
执行结束后立即执行的任务。也就是说,在当前Macrotask
任务后,下一个Macrotask
之前,在渲染之前。
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是Macrotask)
会更快,因为无需等渲染。也就是说,在某一个Macrotask
执行完后,就会将在它执行期间产生的所有Microtask
都执行完毕(在渲染前)。
常见的微任务包含:
Promise.then
Object.observe
MutaionObserver
process.nextTick(Node.js 环境)
运行机制
在事件循环中,每进行一次循环操作称为 tick,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,但关键步骤如下:
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
- 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
举例说明
console.log('begin')
//宏任务
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0);
//微任务
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise');
});
console.log('end');
复制代码
执行结果 begin ——> end ——> promise ——> setTimeout