原型链基础概念
- function Func(){} ;let f1 = new Func()
- __proto__和constructor属性是对象所独有的;
- prototype属性是函数所独有的,从函数指向对象
- 但是由于JS中函数也是一种对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性
对象 | 函数 | |
---|---|---|
__proto__ | 有 | 有 |
prototype | 无 | 有 |
constructor | 有 | 有 |
- 有一个概念要清楚,只有构造函数才有.prototype的属性,对象是没有这个属性的,
- __proto__只是浏览器提供的非标准化的访问对象的构造函数的原型对象的一种方式,其实更标准的是这样 Object.getPrototypeOf( a ) 获取 a 对象的原型对象,因为对象是没有.prototype的,实际上获取的是 a.__proto__.prototype
- 比如有个构造函数叫User(同理Array,String,Boolean,Regexp,Object),创建出他的一个对象user,会自动分配自己的prototype给user使用
- __proto__既能set又能get,这是浏览器非标准写法,不一定都支持,使用下面正规写法
- Object.setPrototypeOf(user,parent)
- Object.getPrototypeOf(user)
- 自定义对象的原型设置,继承的概念
- 不推荐写法 user.__proto__ = parent
- 推荐写法 Object.setPrototypeOf(user,parent)
- user instanceOf User. a在原型链上找b
- User.prototype.isPrototypeOf(user) \
- in和hasOwnProperty
- in会检查原型链上
- hasOwnProperty只看当前对象
- 所以有的for循环里会自动加上hasOwnProperty判断
- for(const key in a){
- if(Object.hasOwnProperty(key)){……}}
- 借用别人的方法
- Afunction.Aprototype.call(null/thisB,Bpram1,Bpram2…) 参数列表
- Afunction.Aprototype.applay(null/Bthis,[Bparams]) 参数数组
- Object.create(obj)
- obj为原型创建新对象
- User.prototype = Object.create(Parent.prototype)
- 原型的继承,而不是改变构造函数的原型
- child.prototype.__proto__= father.prototype
- 对象写法
let obj = {
name:’shist’,
get getName(){….}
set setName(vname){if(xxxx){this.name = vname}}
}
- 类概念
//原写法
function User(name){
this.name = name
this.show = function(){
console.log(name)
}
}
let a = new User(‘a’)//User {name: “a”, show: ƒ}
let b = new User(‘b’)//User {name: “b”, show: ƒ}
//改进:
//由于使用同个show方法,没必要单独写一个增加内存开销,可以放到原型里
function User(name){
this.name=name
}
User.prototype.show=function(){
console.log(this.name)
}
let a = new User(‘a’)//User {name: “a”} 可以调用show() 从prototype里获取
let b = new User(‘b’)//User {name: “b”} 可以调用show() 从prototype里获取
//改进,如果多个方法
User.prototype = {
constructor:User,
show(){console.log(‘show name’)},
buy(){consoe.log(‘buy …’)}
}
object常用方法总结
Object.assign(target,source1,source2,…)
该方法主要用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性合并到目标对象target上,此方法只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承的属性。
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。同名属性会替换。
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
x : 0,
y : 1
};
const source = {
x : 1,
z : 2 ,
fn : {
number : 1
}
};
Object.assign(target, source);
// target {x : 1, y : 1, z : 2, fn : {number : 1}} // 同名属性会被覆盖
// source {x : 1, z : 2, fn : {number : 1}}
target.fn.number = 2; // 拷贝为对象引用
// source {x : 1, z : 2, fn : {number : 2}}
function Person(){
this.name = 1
};
Person.prototype.country = 'china';
let student = new Person();
student.age = 29 ;
const young = {insterst : 'sport'};
Object.assign(young,student);
// young {instest : 'sport' , age : 29, name: 1} // 只能拷贝自身的属性,不能拷贝prototype
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // 把数组当作对象来处理
// [4, 5, 3]
复制代码
Object.create(prototype[,propertiesObject])
使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象
x : 1,
y : 1
}
var child = Object.create(parent,{
z : { // z会成为创建对象的属性
writable:true,
configurable:true,
value: "newAdd"
}
});
console.log(child)
Object.defineProperties(obj,props)
复制代码
直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});
console.log(obj) // {property1: true, property2: "Hello"}
复制代码
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
// 注意不能同时设置(writable,value) 和 get,set方法,否则浏览器会报错 : Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute
复制代码
Object.keys(obj)
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)。
let arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.keys(arr));
// ['0', '1', '2']
/* Object 对象 */
let obj = { foo: "bar", baz: 42 },
keys = Object.keys(obj);
console.log(keys);
// ["foo","baz"]
复制代码
Object.values()
方法返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for…in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
复制代码
Object.entries()
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
const simuArray = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.entries(simuArray)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
复制代码
hasOwnProperty()
判断对象自身属性中是否具有指定的属性。
obj.hasOwnProperty(‘name’)
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)
返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性).
如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符对象(property descriptor),否则返回 undefined。
var arr = ['name','age'] ;
arr.forEach(val => console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,val)))
// {value: "js", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// undefined
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
复制代码
获取一个对象的所有自身属性的描述符。
var obj = {
name : 'js',
age : 20
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
复制代码
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
const obj = Object.create(
some_obj,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
复制代码
Object.getOwnPropertyNames()
返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val) {
console.log(val);
});
var obj = {
x : 1,
y : 2
}
Object.defineProperty(obj,'z',{
enumerable : false
})
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // ["x", "y", "z"] 包含不可枚举属性 。
console.log(Object.keys(obj)) // ["x", "y"] 只包含可枚举属性 。
复制代码
Object.getOwnPropertySymbols()
返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
Object.getPrototypeOf()
返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值,即__proto__,而非对象的prototype)。
isPrototypeOf()
判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
Object.setPrototypeOf(obj,prototype)
设置对象的原型对象
Object.is()
判断两个值是否相同。
如果下列任何一项成立,则两个值相同:
- 两个值都是 undefined
- 两个值都是 null
- 两个值都是 true 或者都是 false
- 两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
- 两个值指向同一个对象
- 两个值都是数字并且
- 都是正零 +0
- 都是负零 -0
- 都是 NaN
- 都是除零和 NaN 外的其它同一个数字
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
复制代码
Object.freeze()
冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。
var obj = {
prop: function() {},
foo: 'bar'
};
// 新的属性会被添加, 已存在的属性可能
// 会被修改或移除
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;
// 作为参数传递的对象与返回的对象都被冻结
// 所以不必保存返回的对象(因为两个对象全等)
var o = Object.freeze(obj);
o === obj; // true
Object.isFrozen(obj); // === true
// 现在任何改变都会失效
obj.foo = 'quux'; // 静默地不做任何事
// 静默地不添加此属性
obj.quaxxor = 'the friendly duck';
console.log(obj)
复制代码
Object.isFrozen()
判断一个对象是否被冻结 .
Object.preventExtensions()
对象不能再添加新的属性。可修改,删除现有属性,不能添加新属性。
var obj = {
name :'lilei',
age : 30 ,
sex : 'male'
}
obj = Object.preventExtensions(obj);
console.log(obj); // {name: "lilei", age: 30, sex: "male"}
obj.name = 'haha';
console.log(obj) // {name: "haha", age: 30, sex: "male"}
delete obj.sex ;
console.log(obj); // {name: "haha", age: 30}
obj.address = 'china';
console.log(obj) // {name: "haha", age: 30}
复制代码
Object.isExtensible()
判断对象是否是可扩展的,Object.preventExtensions,Object.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)
Object.seal()
Object.seal() 方法可以让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封一个对象会让这个对象变的不能添加新属性,且所有已有属性会变的不可配置。属性不可配置的效果就是属性变的不可删除,以及一个数据属性不能被重新定义成为访问器属性,或者反之。但属性的值仍然可以修改。尝试删除一个密封对象的属性或者将某个密封对象的属性从数据属性转换成访问器属性,结果会静默失败或抛出TypeError 异常. 不会影响从原型链上继承的属性。但 proto ( ) 属性的值也会不能修改。
var obj = {
prop: function () {},
foo: "bar"
};
// 可以添加新的属性,已有属性的值可以修改,可以删除
obj.foo = "baz";
obj.lumpy = "woof";
delete obj.prop;
var o = Object.seal(obj);
assert(o === obj);
assert(Object.isSealed(obj) === true);
// 仍然可以修改密封对象上的属性的值.
obj.foo = "quux";
// 但你不能把一个数据属性重定义成访问器属性.
Object.defineProperty(obj, "foo", { get: function() { return "g"; } }); // 抛出TypeError异常
// 现在,任何属性值以外的修改操作都会失败.
obj.quaxxor = "the friendly duck"; // 静默失败,新属性没有成功添加
delete obj.foo; // 静默失败,属性没有删除成功
// ...在严格模式中,会抛出TypeError异常
function fail() {
"use strict";
delete obj.foo; // 抛出TypeError异常
obj.sparky = "arf"; // 抛出TypeError异常
}
fail();
// 使用Object.defineProperty方法同样会抛出异常
Object.defineProperty(obj, "ohai", { value: 17 }); // 抛出TypeError异常
Object.defineProperty(obj, "foo", { value: "eit" }); // 成功将原有值改变
复制代码
Object.isSealed()
判断一个对象是否被密封
参考:
bilibili原型讲解www.bilibili.com/video/BV17J…
帮你彻底搞懂JS中的prototype、__proto__与constructor(图解)