这是我参与更文挑战的第5天,活动详情查看: 更文挑战
前言
因为我们在使用Unity打包工程的时候,会出现多次打包的情况,所以我们就会出现一个apk覆盖的问题
本文针对这个问题做了一个简便方法的解决,亲测还是很管用的,一起来看看吧!
Unity同一工程打包出多个相同安卓apk,不相互覆盖说明
简介:我们在同一个Unity工程里面打包出来apk用来测试的时候,往往会打包出来好多个版本用来测试,但是当你修改工程打包出来一个新的apk后,将他安装到设备上时,新的这个apk会覆盖掉旧的apk。虽然大多数时候,我们就是要这个效果,但是在有些时候,我们也并不是希望直接覆盖掉,而是两个apk共存存在设备上。所以特写此文章用以使用。
在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下:
第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改
第二个是将要打包出的apk名称,可根据情况修改
第三部分格式Build Indentifier属性的值为”com.aaa.bbb”格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
想要达到文章开头所说两个apk相同的效果就是修改这个第三步,
格式Build Indentifier属性的值为”com.aaa.bbb”格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
将bbb修改成跟旧的apk不同即可共存。
总结
我们只需要将包名和公司名字改一下,然后再重新打包出来就没问题了,这样就可以将两个apk同时装在设备上仪器测试使用!
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END