? 期约与异步函数
? 什么是 Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
? Promise 的特点
- 优点
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
- 缺点
- Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
? 使用方法
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
// 这里的 resolve 和 reject 是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
// resolve:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),将异步操作的结果,作为参数传递出去
// reject:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),将异步操作的错误,作为参数传递出去
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promise
实例生成之后,可以使用then
方法来分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(
value => {
// success
},
error => {
// failure
}
)
// then方法可以接受两个回调函数作为参数。
// 第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用
// 第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用
// 这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接收Promise对象传出的值作为参数
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下面是一个Promise
对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
})
}
timeout(100).then(value => {
console.log(value);
})
// 上面的代码中,timeout 方法返回的是一个 Promise 实例,表示一段时间之后才会发生的结果,过了指定的(ms)时间后,会执行 resolve('done'),就会触发then方法绑定的回调函数
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Promise
新建之后就会立即执行。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('Promise');
resolve();
})
promise.then(() => {
console.log('resolved.');
})
console.log('Hi!');
// 执行顺序如下
// Promise
// Hi!
// resolved.
// Promise被新建之后立即执行,率先打印出Promise,然后then方法属于微任务,所以会在Promise状态是非pending的时候,回调会成为Promise Jobs,也就是微任务,进入微任务队列中等待当前宏任务执行完成再继续执行,所以接着打印出了Hi!,最后宏任务结束了,发现微任务队列中有一个then的回调,打印resolved.
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? Promise.prototype.then()
Promise
实例具有then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为 Promise
实例添加状态改变时的回调函数。then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
状态的回调函数,它们都是可选的。
then方法返回的是一个新的Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('done');
}).then(value => {
return `${value} again`;
}).then(value => {
console.log(value);
})
// done again
// 上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
// 上面没有考虑到异步操作可能失败的情况
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('done');
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error(`something went wrong unless ${value}`));
})
}).then(
value => console.log(value),
err => console.log('rejected:', err)
)
// rejected: Error: something went wrong unless done
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? Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()
方法是.then(null, rejection)
或.then(undefined, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
// 上面的代码可以处理成这样
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('done');
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error(`something went wrong unless ${value}`));
})
}).then(value => console.log(value)
).catch(err => console.log(err))
// Error: something went wrong unless done
// 如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch()方法指定的回调函数,处理这个错误,then()方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch()方法捕获。
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
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看这样一个例子:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('test');
});
promise.catch(error => {
console.log(error);
});
// Error: test
// 上面代码中,promise抛出一个错误,就被catch()方法指定的回调函数捕获。注意,上面的写法与下面两种写法是等价的。
// 写法一
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(error => {
console.log(error);
});
// 写法二
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(error => {
console.log(error);
});
// 比较上面两种写法,可以发现reject()方法的作用,等同于抛出错误。
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如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(value => { console.log(value) })
.catch(error => { console.log(error) });
// ok
// 上面代码中,Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
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一般来说,不要在then()
方法里面定义 Reject
状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad
promise
.then(
data => {
// success
},
err => {
// error
});
// good
promise
.then(
data => { //cb
// success
})
.catch(
err => {
// error
});
// 上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch()方法,而不使用then()方法的第二个参数。
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? Promise.prototype.finally()
finally()
方法用于指定不管 Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) })
promise
.then(result => {})
.catch(error => {})
.finally(() => {});
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? Promise.all()
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled
,p的状态才会变成fulfilled
,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
只要p1、p2、p3之中有一个被rejected
,p的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
注意,如果作为参数的 Promise
实例,自己定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了
// 如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。
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? Promise.race()
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
// 上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
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下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise
的状态变为reject
,否则变为resolve
。
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
// 上面代码中,如果 5 秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触发catch方法指定的回调函数。
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? Promise.allSettled()
Promise.allSettled()
方法接受一组 Promise
实例作为参数,包装成一个新的 Promise
实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled
还是rejected
,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入。
const promises = [
fetch('/api-1'),
fetch('/api-2'),
fetch('/api-3'),
];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();
// 上面代码对服务器发出三个请求,等到三个请求都结束,不管请求成功还是失败,加载的滚动图标就会消失。
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使用场景:只关心异步操作有没有结束,不关心异步操作的结果。
? Promise.any()
ES2021 引入了Promise.any()
方法。该方法接受一组 Promise
实例作为参数,包装成一个新的 Promise
实例返回。只要参数实例有一个变成fulfilled
状态,包装实例就会变成fulfilled
状态;如果所有参数实例都变成rejected
状态,包装实例就会变成rejected
状态。
Promise.any()
跟Promise.race()
方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise
变成rejected
状态而结束。
const promises = [
fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
];
try {
const first = await Promise.any(promises);
console.log(first);
} catch (error) {
console.log(error);
}
// 上面代码中,Promise.any()方法的参数数组包含三个 Promise 操作。其中只要有一个变成fulfilled,Promise.any()返回的 Promise 对象就变成fulfilled。如果所有三个操作都变成rejected,那么await命令就会抛出错误。
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? Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise
对象,Promise.resolve()
方法就起到这个作用。
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
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? Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise
实例,该实例的状态为rejected
。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
// 上面代码生成一个 Promise 对象的实例p,状态为rejected,回调函数会立即执行。
Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
console.log(e === '出错了')
})
// true
// Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。
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