线程池原理讲解

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1 为什么要使用线程池


使用线程池主要有以下三个原因:

  1. 创建 / 销毁线程需要消耗系统资源,线程池可以复用已创建的线程
  2. 控制并发的数量。并发数量过多,可能会导致资源消耗过多,从而造成服务器崩溃。(主要原因)
  3. 可以对线程做统一管理

2 线程池的原理


Java 中的线程池顶层接口是Executor接口,ThreadPoolExecutor是这个接口的实现类。

我们先看看ThreadPoolExecutor类。

2.1 ThreadPoolExecutor 提供的构造方法

一共有四个构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)


public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)


public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler)


public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)


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涉及到 5~7 个参数,我们先看看必须的 5 个参数是什么意思:

  • int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值

    核心线程:线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干(铁饭碗),而非核心线程如果长时间的闲置,就会被销毁(临时工)。

  • int maximumPoolSize:该线程池中线程总数最大值

    该值等于核心线程数量 + 非核心线程数量。

  • long keepAliveTime非核心线程闲置超时时长

    非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置 allowCoreThreadTimeOut(true),则会也作用于核心线程。

  • TimeUnit unit:keepAliveTime 的单位。

TimeUnit 是一个枚举类型 ,包括以下属性:

NANOSECONDS : 1 微毫秒 = 1 微秒 / 1000 MICROSECONDS : 1 微秒 = 1 毫秒 / 1000 MILLISECONDS : 1 毫秒 = 1 秒 /1000 SECONDS : 秒 MINUTES : 分 HOURS : 小时 DAYS : 天

  • BlockingQueue workQueue:阻塞队列,维护着等待执行的 Runnable 任务对象

    常用的几个阻塞队列:

    1. LinkedBlockingQueue

      链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是Integer.MAX_VALUE,也可以指定大小。

    2. ArrayBlockingQueue

      数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。

    3. SynchronousQueue

      同步队列,内部容量为 0,每个 put 操作必须等待一个 take 操作,反之亦然。

    4. DelayQueue

      延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。

好了,介绍完 5 个必须的参数之后,还有两个非必须的参数。

  • ThreadFactory threadFactory

    创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂。

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    
    
    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
        Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
            poolNumber.getAndIncrement() +
            "-thread-";
    }

    
}


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  • RejectedExecutionHandler handler

    拒绝处理策略,线程数量大于最大线程数就会采用拒绝处理策略,四种拒绝处理的策略为 :

    1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy默认拒绝处理策略,丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。

    2. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃新来的任务,但是不抛出异常。

    3. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列头部(最旧的)的任务,然后重新尝试执行程序(如果再次失败,重复此过程)。

    4. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

2.2 ThreadPoolExecutor 的策略

线程池本身有一个调度线程,这个线程就是用于管理布控整个线程池里的各种任务和事务,例如创建线程、销毁线程、任务队列管理、线程队列管理等等。

故线程池也有自己的状态。ThreadPoolExecutor类中使用了一些final int常量变量来表示线程池的状态 ,分别为 RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING 、TERMINATED。

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;


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  • 线程池创建后处于 RUNNING 状态。

  • 调用 shutdown() 方法后处于 SHUTDOWN 状态,线程池不能接受新的任务,清除一些空闲 worker, 会等待阻塞队列的任务完成。

  • 调用 shutdownNow() 方法后处于 STOP 状态,线程池不能接受新的任务,中断所有线程,阻塞队列中没有被执行的任务全部丢弃。此时,poolsize=0, 阻塞队列的 size 也为 0。

  • 当所有的任务已终止,ctl 记录的” 任务数量” 为 0,线程池会变为 TIDYING 状态。接着会执行 terminated() 函数。

    ThreadPoolExecutor 中有一个控制状态的属性叫ctl,它是一个 AtomicInteger 类型的变量。线程池状态就是通过 AtomicInteger 类型的成员变量ctl来获取的。

    获取的ctl值传入runStateOf方法,与~CAPACITY位与运算 (CAPACITY是低 29 位全 1 的 int 变量)。

    ~CAPACITY在这里相当于掩码,用来获取 ctl 的高 3 位,表示线程池状态;而另外的低 29 位用于表示工作线程数

  • 线程池处在 TIDYING 状态时,执行完 terminated() 方法之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED, 线程池被设置为 TERMINATED 状态。

2.3 线程池主要的任务处理流程

处理任务的核心方法是execute,我们看看 JDK 1.8 源码中ThreadPoolExecutor是如何处理线程任务的:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();   
    int c = ctl.get();
    
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
       if (addWorker(command, true))
           return;
       c = ctl.get();
    }
    
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
            
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    
    
    else if (!addWorker(command, false))
         reject(command);
}


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ctl.get()是获取线程池状态,用int类型表示。第二步中,入队前进行了一次isRunning判断,入队之后,又进行了一次isRunning判断。

为什么要二次检查线程池的状态?

在多线程的环境下,线程池的状态是时刻发生变化的。很有可能刚获取线程池状态后线程池状态就改变了。判断是否将command加入workqueue是线程池之前的状态。倘若没有二次检查,万一线程池处于非 RUNNING 状态(在多线程环境下很有可能发生),那么command永远不会执行。

总结一下处理流程

  1. 线程总数量 < corePoolSize,无论线程是否空闲,都会新建一个核心线程执行任务(让核心线程数量快速达到 corePoolSize,在核心线程数量 < corePoolSize 时)。注意,这一步需要获得全局锁。
  2. 线程总数量 >= corePoolSize 时,新来的线程任务会进入任务队列中等待,然后空闲的核心线程会依次去缓存队列中取任务来执行(体现了线程复用)。
  3. 当缓存队列满了,说明这个时候任务已经多到爆棚,需要一些 “临时工” 来执行这些任务了。于是会创建非核心线程去执行这个任务。注意,这一步需要获得全局锁。
  4. 缓存队列满了, 且总线程数达到了 maximumPoolSize,则会采取上面提到的拒绝策略进行处理。

整个过程如图所示:

12.2.4 ThreadPoolExecutor 如何做到线程复用的?

我们知道,一个线程在创建的时候会指定一个线程任务,当执行完这个线程任务之后,线程自动销毁。但是线程池却可以复用线程,即一个线程执行完线程任务后不销毁,继续执行另外的线程任务。那么,线程池如何做到线程复用呢?

原来,ThreadPoolExecutor 在创建线程时,会将线程封装成工作线程 worker, 并放入工作线程组中,然后这个 worker 反复从阻塞队列中拿任务去执行。话不多说,我们继续看看源码(一定要仔细看,前后有联系)

这里的addWorker方法是在上面提到的execute方法里面调用的,先看看上半部分:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                
                
                
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            
        }
    }


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上半部分主要是判断线程数量是否超出阈值,超过了就返回 false。我们继续看下半部分:

    
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        
        w = new Worker(firstTask);
        
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                
                
                
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}


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创建worker对象,并初始化一个Thread对象,然后启动这个线程对象。

我们接着看看Worker类,仅展示部分源码:

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    final Thread thread;
    Runnable firstTask;

    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); 
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    public void run() {
            runWorker(this);
    }
    
}


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Worker类实现了Runnable接口,所以Worker也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。故addWorker方法调用 addWorker 方法源码下半部分中的第 4 步t.start,会触发Worker类的run方法被 JVM 调用。

我们再看看runWorker的逻辑:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    
    w.unlock(); 
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            
            w.lock();
            
            
            
            
            
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}


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首先去执行创建这个 worker 时就有的任务,当执行完这个任务后,worker 的生命周期并没有结束,在while循环中,worker 会不断地调用getTask方法从阻塞队列中获取任务然后调用task.run()执行任务, 从而达到复用线程的目的。只要getTask方法不返回null, 此线程就不会退出。

当然,核心线程池中创建的线程想要拿到阻塞队列中的任务,先要判断线程池的状态,如果 STOP 或者 TERMINATED,返回null

最后看看getTask方法的实现:

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; 

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        
        
        
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        
     
        
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            
            
            
            
            
            
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}


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核心线程的会一直卡在workQueue.take方法,被阻塞并挂起,不会占用 CPU 资源,直到拿到Runnable 然后返回(当然如果 allowCoreThreadTimeOut 设置为true, 那么核心线程就会去调用poll方法,因为poll可能会返回null, 所以这时候核心线程满足超时条件也会被销毁)。

非核心线程会 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断 compareAndDecrementWorkerCount 就会返回null,Worker 对象的run()方法循环体的判断为null, 任务结束,然后线程被系统回收 。

源码解析完毕,你理解的源码是否和图中的处理流程一致?如果不一致,那么就多看两遍吧,加油。

3 四种常见的线程池


Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池。大家到了这一步,如果看懂了前面讲的ThreadPoolExecutor构造方法中各种参数的意义,那么一看到Executors类中提供的线程池的源码就应该知道这个线程池是干嘛的。

3.1 newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}


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CacheThreadPool运行流程如下:

  1. 提交任务进线程池。
  2. 因为 corePoolSize 为 0 的关系,不创建核心线程,线程池最大为 Integer.MAX_VALUE。
  3. 尝试将任务添加到 SynchronousQueue 队列。
  4. 如果 SynchronousQueue 入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从 SynchronousQueue 拉取任务并在当前线程执行。
  5. 如果 SynchronousQueue 已有任务在等待,入列操作将会阻塞。

当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool 的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程 60s 后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool 并不会占用很多资源。

3.2 newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}


复制代码

核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数 nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为 LinkedBlockingQueue 的默认大小是 Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。

与 CachedThreadPool 的区别

  • 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以 FixedThreadPool 只会创建核心线程。 而 CachedThreadPool 因为 corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。
  • 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool 会在 60s 后收回。
  • 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool 占用资源更多
  • 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool 是因为阻塞队列可以很大(最大为 Integer 最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool 是因为线程池很大(最大为 Integer 最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。

3.3 newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}


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有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了 LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。

3.4 newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}


public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}


复制代码

四种常见的线程池基本够我们使用了,但是《阿里巴巴开发手册》不建议我们直接使用 Executors 类中的线程池,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学需要更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

但如果你及团队本身对线程池非常熟悉,又确定业务规模不会大到资源耗尽的程度(比如线程数量或任务队列长度可能达到 Integer.MAX_VALUE)时,其实是可以使用 JDK 提供的这几个接口的,它能让我们的代码具有更强的可读性。

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THE END
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