前言:OC语言是一门动态语言,拥有动态语言的三大特性:动态类型、动态绑定、动态加载。而这一切的底层支持,就是神秘而又熟悉的Runtime!而OC语言的所有方法发送都是基于消息机制,消息机制是什么?方法又是怎么实现的?Runtime又是怎么实现动态决策的?接下来就让我们一起探索吧!
一、什么是Runtime?
见名知意,Runtime即运行时。他提供了Objective-C语言的底层动态支持,包含了动态类型、动态绑定、动态加载的特性,使编写的代码具有运行时、动态特性。
1、Runtime特点(官方文档介绍翻译)
- ① 将尽可能多的决策从编译时和链接时推迟到运行时
- ② 运行时系统充当着Object-C语言的操作系统,它使语言能够工作
2、Runtime的用处?
2.1、在Object-C中怎么使用Runtime
Objective-C程序在三个不同的层次上与运行时系统交互:
- 通过NSObject类中定义的方法交互 ,例如:isKindOfClass
- 通过Object-C代码进行交互 例如:[person say]
- 通过直接调用(Runtime API)运行时函数 ,例如:objc_msgSend(……)
2.2、Runtime的基本使用手法
- 在程序运行过程中,动态的创建类,动态添加、修改这个类的属性和方法;
- 遍历一个类中所有的成员变量、属性、以及所有方法
- 消息传递、转发
3、 Runtime的使用场景
3.1、开发中,Runtime 常用的一些场景如下:
给系统分类添加属性、方法
方法交换
获取对象的属性、私有属性
字典转换模型
KVC、KVO
归档(编码、解码)
NSClassFromString class与字符串互转
block
类的自我检测
……
4、Runtime和Objective-C方法
上面我们简单的介绍了一下Runtime的概念和基本用法,鉴于Runtime的庞大的知识体系,这里只为方法的本质做一个引子,下面我们将介绍————方法的本质是什么?
二、方法的本质
在类的本质中,我们了解到,OC的底层实现是C/C++与汇编代码,我们可以通过苹果主持编写的llvm中的clang编译器,将我们的类文件还原为cpp文件,然后去分析具体实现,说干就干,我们开始!
2.1、通过一个演示引出类的底层实现
- ①首先,我们创建个包含实例方法的类
@interface YYTeacher : NSObject
- (void)sayHello;
@end
@implementation YYTeacher
- (void)sayHello{
NSLog(@"666 %s",__func__);
}
@end
@interface YYPerson : YYTeacher
- (void)sayHello;
- (void)sayNB;
@end
@implementation YYPerson
- (void)sayNB{
NSLog(@"666");
}
@end
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- ② 然后,在main.m中,调用类并实现方法。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
YYPerson *person = [YYPerson alloc];
YYTeacher *teach = [YYTeacher alloc];
[person sayNB];
[person sayHello];
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
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- ③ 通过clang编译后的main函数实现
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
YYPerson *person = ((YYPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("YYPerson"), sel_registerName("alloc"));
YYTeacher *teach = ((YYTeacher *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("YYTeacher"), sel_registerName("alloc"));
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("sayNB"));
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("sayHello"));
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_vk_kp1ndygs685bhx1m2rpsrnx40000gn_T_main_4539a5_mi_2);
}
return 0;
}
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- ④ 我们来简化一下实现
YYPerson *person = ((YYPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)
((id)objc_getClass("YYPerson"), sel_registerName("alloc"));
objc_msgSend)(person, sel_registerName("sayNB"));
objc_msgSend)(person, sel_registerName("sayNB:"), __NSConstantStringImpl__var_folders_vk_kp1ndygs685bhx1m2rpsrnx40000gn_T_main_4539a5_mi_2);
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("sayHello"));
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2.2、核心方法objc_msgSend
经过上述的分析,我们发现消息的发送都是通过objc_msgSend这个方法来实现的,然后我们就着重分析objc_msgSend这个方法的实现过程。
objc_msgSend(消息的接受者,消息的主体(sel + 参数))
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三、Runtime源码分析objc_msgSend
1、objc_msgSend的定义
在c++源码中,找到objc_msgSend定义是这样的,具体实现却没有找到,我们试想可能是用汇编实现的,然后我们去找它的实现过程。
OBJC_EXPORT void
objc_msgSend(void /* id self, SEL op, ... */ )
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
OBJC_EXPORT void
objc_msgSendSuper(void /* struct objc_super *super, SEL op, ... */ )
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
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2、objc_msgSend的核心实现汇编
//---- 消息发送 -- 汇编入口--objc_msgSend主要是拿到接收者的isa信息
ENTRY _objc_msgSend
//---- 无窗口
UNWIND _objc_msgSend, NoFrame
//---- p0 和空对比,即判断接收者是否存在,其中p0是objc_msgSend的第一个参数-消息接收者receiver
cmp p0, #0 // nil check and tagged pointer check
//---- le小于 --支持taggedpointer(小对象类型)的流程
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
b.le LNilOrTagged // (MSB tagged pointer looks negative)
#else
//---- p0 等于 0 时,直接返回 空
b.eq LReturnZero
#endif
//---- p0即receiver 肯定存在的流程
//---- 根据对象拿出isa ,即从x0寄存器指向的地址 取出 isa,存入 p13寄存器
ldr p13, [x0] // p13 = isa
//---- 在64位架构下通过 p16 = isa(p13) & ISA_MASK,拿出shiftcls信息,得到class信息
GetClassFromIsa_p16 p13 // p16 = class
LGetIsaDone:
// calls imp or objc_msgSend_uncached
//---- 如果有isa,走到CacheLookup 即缓存查找流程,也就是所谓的sel-imp快速查找流程
CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
LNilOrTagged:
//---- 等于空,返回空
b.eq LReturnZero // nil check
// tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #60, #4
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
adrp x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGE
add x10, x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGEOFF
cmp x10, x16
b.ne LGetIsaDone
// ext tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #52, #8
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
b LGetIsaDone
// SUPPORT_TAGGED_POINTERS
#endif
LReturnZero:
// x0 is already zero
mov x1, #0
movi d0, #0
movi d1, #0
movi d2, #0
movi d3, #0
ret
END_ENTRY _objc_msgSend
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3、分析上述汇编源码,主要经历了以下过程:
3.1、【第一步】
判断objc_msgSend方法的第一个参数receiver是否为空
如果支持tagged pointer,跳转至LNilOrTagged
如果小对象为空,则直接返回空,即LReturnZero。
如果小对象不为空,则处理小对象的isa,走到【第二步】
如果即不是小对象,receiver也不为空,有以下两步:
从receiver中取出isa存入p13寄存器
通过 GetClassFromIsa_p16中,arm64架构下通过 isa & ISA_MASK 获取shiftcls位域的类信息,即class,GetClassFromIsa_p16的汇编实现如下,然后走到【第二步】
.macro GetClassFromIsa_p16 /* src */
//---- 此处用于watchOS
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
// Indexed isa
//---- 将isa的值存入p16寄存器
mov p16, $0 // optimistically set dst = src
tbz p16, #ISA_INDEX_IS_NPI_BIT, 1f // done if not non-pointer isa -- 判断是否是 nonapointer isa
// isa in p16 is indexed
//---- 将_objc_indexed_classes所在的页的基址 读入x10寄存器
adrp x10, _objc_indexed_classes@PAGE
//---- x10 = x10 + _objc_indexed_classes(page中的偏移量) --x10基址 根据 偏移量 进行 内存偏移
add x10, x10, _objc_indexed_classes@PAGEOFF
//---- 从p16的第ISA_INDEX_SHIFT位开始,提取 ISA_INDEX_BITS 位 到 p16寄存器,剩余的高位用0补充
ubfx p16, p16, #ISA_INDEX_SHIFT, #ISA_INDEX_BITS // extract index
ldr p16, [x10, p16, UXTP #PTRSHIFT] // load class from array
1:
//--用于64位系统
#elif __LP64__
// 64-bit packed isa
//---- p16 = class = isa & ISA_MASK(位运算 & 即获取isa中的shiftcls信息)
and p16, $0, #ISA_MASK
#else
// 32-bit raw isa ---- 用于32位系统
mov p16, $0
#endif
.endmacro
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3.2、【第二步】
获取isa完毕,进入慢速查找流程CacheLookup NORMAL
//!!!!!!!!!重点!!!!!!!!!!!!
.macro CacheLookup
//
// Restart protocol:
//
// As soon as we're past the LLookupStart$1 label we may have loaded
// an invalid cache pointer or mask.
//
// When task_restartable_ranges_synchronize() is called,
// (or when a signal hits us) before we're past LLookupEnd$1,
// then our PC will be reset to LLookupRecover$1 which forcefully
// jumps to the cache-miss codepath which have the following
// requirements:
//
// GETIMP:
// The cache-miss is just returning NULL (setting x0 to 0)
//
// NORMAL and LOOKUP:
// - x0 contains the receiver
// - x1 contains the selector
// - x16 contains the isa
// - other registers are set as per calling conventions
//
LLookupStart$1:
//---- p1 = SEL, p16 = isa --- #define CACHE (2 * __SIZEOF_POINTER__),其中 __SIZEOF_POINTER__表示pointer的大小 ,即 2*8 = 16
//---- p11 = mask|buckets -- 从x16(即isa)中平移16字节,取出cache 存入p11寄存器 -- isa距离cache 正好16字节:isa(8字节)-superClass(8字节)-cache(mask高16位 + buckets低48位)
ldr p11, [x16, #CACHE]
//---- 64位真机
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
//--- p11(cache) & 0x0000ffffffffffff ,mask高16位抹零,得到buckets 存入p10寄存器-- 即去掉mask,留下buckets
and p10, p11, #0x0000ffffffffffff // p10 = buckets
//--- p11(cache)右移48位,得到mask(即p11 存储mask),mask & p1(msgSend的第二个参数 cmd-sel) ,得到sel-imp的下标index(即搜索下标) 存入p12(cache insert写入时的哈希下标计算是 通过 sel & mask,读取时也需要通过这种方式)
and p12, p1, p11, LSR #48 // x12 = _cmd & mask
//--- 非64位真机
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
and p10, p11, #~0xf // p10 = buckets
and p11, p11, #0xf // p11 = maskShift
mov p12, #0xffff
lsr p11, p12, p11 // p11 = mask = 0xffff >> p11
and p12, p1, p11 // x12 = _cmd & mask
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif
//--- p12是下标 p10是buckets数组首地址,下标 * 1<<4(即16) 得到实际内存的偏移量,通过buckets的首地址偏移,获取bucket存入p12寄存器
//--- LSL #(1+PTRSHIFT)-- 实际含义就是得到一个bucket占用的内存大小 -- 相当于mask = occupied -1-- _cmd & mask -- 取余数
add p12, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT)
// p12 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT)) -- PTRSHIFT是3
//--- 从x12(即p12)中取出 bucket 分别将imp和sel 存入 p17(存储imp) 和 p9(存储sel)
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
//--- 比较 sel 与 p1(传入的参数cmd)
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd)
//--- 如果不相等,即没有找到,请跳转至 2f
b.ne 2f // scan more
//--- 如果相等 即cacheHit 缓存命中,直接返回imp
CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: p12 = not-hit bucket
//--- 如果一直都找不到, 因为是normal ,跳转至__objc_msgSend_uncached
CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0
//--- 判断p12(下标对应的bucket) 是否 等于 p10(buckets数组第一个元素,),如果等于,则跳转至第3步
cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets
//--- 定位到最后一个元素(即第一个bucket)
b.eq 3f
//--- 从x12(即p12 buckets首地址)- 实际需要平移的内存大小BUCKET_SIZE,得到得到第二个bucket元素,imp-sel分别存入p17-p9,即向前查找
ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket
//--- 跳转至第1步,继续对比 sel 与 cmd
b 1b // loop
3: // wrap: p12 = first bucket, w11 = mask
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
//--- 人为设置到最后一个元素
//--- p11(mask)右移44位 相当于mask左移4位,直接定位到buckets的最后一个元素,缓存查找顺序是向前查找
add p12, p12, p11, LSR #(48 - (1+PTRSHIFT))
// p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
add p12, p12, p11, LSL #(1+PTRSHIFT)
// p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif
// Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
// The slow path may detect any corruption and halt later.
//--- 再查找一遍缓存()
//--- 拿到x12(即p12)bucket中的 imp-sel 分别存入 p17-p9
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
//--- 比较 sel 与 p1(传入的参数cmd)
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd)
//--- 如果不相等,即走到第二步
b.ne 2f // scan more
//--- 如果相等 即命中,直接返回imp
CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: p12 = not-hit bucket
//--- 如果一直找不到,则CheckMiss
CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0
//--- 判断p12(下标对应的bucket) 是否 等于 p10(buckets数组第一个元素)-- 表示前面已经没有了,但是还是没有找到
cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets
b.eq 3f //如果等于,跳转至第3步
//--- 从x12(即p12 buckets首地址)- 实际需要平移的内存大小BUCKET_SIZE,得到得到第二个bucket元素,imp-sel分别存入p17-p9,即向前查找
ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket
//--- 跳转至第1步,继续对比 sel 与 cmd
b 1b // loop
LLookupEnd$1:
LLookupRecover$1:
3: // double wrap
//--- 跳转至JumpMiss 因为是normal ,跳转至__objc_msgSend_uncached
JumpMiss $0
.endmacro
//以下是最后跳转的汇编函数
.macro CacheHit
.if $0 == NORMAL
TailCallCachedImp x17, x12, x1, x16 // authenticate and call imp
.elseif $0 == GETIMP
mov p0, p17
cbz p0, 9f // don't ptrauth a nil imp
AuthAndResignAsIMP x0, x12, x1, x16 // authenticate imp and re-sign as IMP
9: ret // return IMP
.elseif $0 == LOOKUP
// No nil check for ptrauth: the caller would crash anyway when they
// jump to a nil IMP. We don't care if that jump also fails ptrauth.
AuthAndResignAsIMP x17, x12, x1, x16 // authenticate imp and re-sign as IMP
ret // return imp via x17
.else
.abort oops
.endif
.endmacro
.macro CheckMiss
// miss if bucket->sel == 0
.if $0 == GETIMP
//--- 如果为GETIMP ,则跳转至 LGetImpMiss
cbz p9, LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
//--- 如果为NORMAL ,则跳转至 __objc_msgSend_uncached
cbz p9, __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
//--- 如果为LOOKUP ,则跳转至 __objc_msgLookup_uncached
cbz p9, __objc_msgLookup_uncached
.else
.abort oops
.endif
.endmacro
.macro JumpMiss
.if $0 == GETIMP
b LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
b __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
b __objc_msgLookup_uncached
.else
.abort oops
.endif
.endmacro
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3.3、CacheLookup 缓存查找汇编源码
主要分为以下几步
【第一步】通过cache首地址平移16字节(因为在objc_class中,首地址距离cache正好16字节,即isa 占8字节,superClass占8字节),获取cahce,cache中高16位存mask,低48位存buckets,即p11 = cache
【第二步】从cache中分别取出buckets和mask,并由mask根据哈希算法计算出哈希下标
通过cache和掩码(即0x0000ffffffffffff)的 & 运算,将高16位mask抹零,得到buckets指针地址,即p10 = buckets
将cache右移48位,得到mask,即p11 = mask
将objc_msgSend的参数p1(即第二个参数_cmd)& msak,通过哈希算法,得到需要查找存储sel-imp的bucket下标index,即p12 = index = _cmd & mask,为什么通过这种方式呢?因为在存储sel-imp时,也是通过同样哈希算法计算哈希下标进行存储,所以读取也需要通过同样的方式读取,如下所示
static inline mask_t cache_hash(SEL sel, mask_t mask)
{
uintptr_t value = (uintptr_t)sel;
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
value ^= value >> 7;
#endif
return (mask_t)(value & mask);
}
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【第三步】根据所得的哈希下标index 和 buckets首地址,取出哈希下标对应的bucket
其中PTRSHIFT等于3,左移4位(即2^4 = 16字节)的目的是计算出一个bucket实际占用的大小,结构体bucket_t中sel占8字节,imp占8字节
根据计算的哈希下标index 乘以 单个bucket占用的内存大小,得到buckets首地址在实际内存中的偏移量
通过首地址 + 实际偏移量,获取哈希下标index对应的bucket
【第四步】根据获取的bucket,取出其中的sel存入p17,即p17 = sel,取出imp存入p9,即p9 = imp
【第五步】第一次递归循环
比较获取的bucket中sel 与 objc_msgSend的第二个参数的_cmd(即p1)是否相等
如果相等,则直接跳转至CacheHit,即缓存命中,返回imp
如果不相等,有以下两种情况
如果一直都找不到,直接跳转至CheckMiss,因为$0是normal,会跳转至__objc_msgSend_uncached,即进入慢速查找流程
如果根据index获取的bucket 等于 buckets的第一个元素,则人为的将当前bucket设置为buckets的最后一个元素(通过buckets首地址+mask右移44位(等同于左移4位)直接定位到bucker的最后一个元素),然后继续进行递归循环(第一个递归循环嵌套第二个递归循环),即【第六步】
如果当前bucket不等于buckets的第一个元素,则继续向前查找,进入第一次递归循环
【第六步】第二次递归循环:重复【第五步】的操作,与【第五步】中唯一区别是,如果当前的bucket还是等于 buckets的第一个元素,则直接跳转至JumpMiss,此时的$0是normal,也是直接跳转至__objc_msgSend_uncached,即进入慢速查找流程