01 接口
// ! 接口
// ! 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
// ! 是一种类型,是一种规范或者一种规则或者一种约束或者一种能力
/**
* ! 接口类型的对象
* ! 可选属性: ?
* ! 只读属性: readonly
*/
(() => {
// *需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束;
// *id是number类型, 必须有, 只读的;
// *name是string类型, 必须有;
// *age是number类型, 必须有;
// *sex是string类型, 可以没有;
// todo 定义一个接口,该接口作为person对象类型的使用,限定或约束该对象属性数据
interface IPerson {
//* readonly id 是只读的
readonly id: number;
name: string;
age: number;
//* ? 可选属性
sex?: string;
}
// todo 定义一个对象,该对象的类型就是我定义的接口
const person: IPerson = {
id: 11,
name: "45",
age: 15,
// sex: "不知道",
};
console.log("person: ", person);
})();
复制代码
02 函数的类型
//! 函数的类型
//! 通过接口的方式作为函数的类型来使用
//! 它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。
(() => {
// 定义一个函数的类型,作为某个函数的类型来使用
interface ISearchFun {
// *定义一个调用签名
(source: string, sub: string): boolean;
}
// *定义一个函数,类型就是上面的接口
const searchString:ISearchFun = function (source: string, sub: string): boolean {
// 在source中寻找sub的
return source.search(sub) > -1;
};
//* 调用函数
console.log(searchString("哈哈唉", "唉"));
})();
复制代码
03 类 类型
//! 类 类型:类的类型可以通过接口来实现
(() => {
//? 定义一个接口
interface IFly {
//* 该方法没有任何的实现(什么都没有)
fly(): any;
}
//? 定义一个类。这个类的类型上上面定义的接口(实际上,IFly约束了当前的这个Person的类)
class Person implements IFly {
//? 实现接口中的方法
fly() {
console.log("看看我");
}
}
//? 实例化对象
const person = new Person();
person.fly();
interface ISwim {
swim(): any;
}
//todo 定义一个类,这个类的类型就是IFly和ISwim(当前这个类可以实现多个接口,一个类可以被多个接口进行约束)
class Person2 implements IFly, ISwim {
fly() {
console.log("看看我,我是第二个");
}
swim() {
console.log("看看我 我是第二个");
}
}
const person2 = new Person2();
person2.fly();
person2.swim();
//! 类可以通过接口的方式,来定义当前这个类的类型
//! 类可以实现一个接口,类也可以实现多个接口,要注意,接口中的内容都要真正的实现
//! 接口可以继承其他人的多个接口
//定义了一个接口,并且继承了上面的接口
interface IWan extends Person2, Person {}
//定义一个类,直接实现IFly和ISwim
class Person3 implements IWan {
fly() {
console.log("看看我,我是3个");
}
swim() {
console.log("看看我 我是第3个");
}
}
const person3 = new Person3();
person3.fly();
person3.swim();
//! 接口和接口之间叫继承(使用的是extends)
//! 类和接口之间叫实现(使用的是implements)
})();
复制代码
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END