js数据类型知多少

数据类型分类

一共8种数据类型
基础数据类型:Number String Null Boolean Undefined Symbol Bigint
引用数据类型:Object

储存方式

基础数据类型:
存储在栈(stack)中,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。
引用数据类型:
同时存储在栈(stack)和堆(heap)中,占据空间大、大小不固定。
栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。

区别

基础数据类型的赋值会重新开辟一个内存空间,两个值互补干扰,完全独立

let a = 1let b = a;
b = 2
console.log(a,b) // 1 2
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引用数据类型 会复制一份引用地址给赋值的对象,它们共同指向了同一个堆内存对象,一个对象里面的值改变,另外一个也会跟着改变。如果重新赋值,则不会在影响另外一个对象。

let a = {name:"jimmy"}
let b = a;
b.name = "chimmy";
console.log(a) // {name:"chimmy"}
b = {name:"jeck"}
console.log(a) // {name:"chimmy"}
console.log(b) // {name:"jeck"}
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let a = {name:'jimmy',age:22}
function change(obj){
 obj.age = 24;
 obj = {
   name:'chimmy',
   age:21
 }
 return obj;
}
let b = change(a);
console.log(b.age); // 21
console.log(a.age); // 24
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函数传参进来的obj,传递的是obj在堆中的内存地址,通过调用 obj.age = 24,改变了 a 对象的 age 属性,但obj = {
name:’chimmy’,
age:21
} 却又把obj 变成了另一个内存地址,将 {
name:’chimmy’,
age:21
} 存入其中,最后返回 b 的值就变成了 {
name:’chimmy’,
age:21
}。而a打印的结果为{name:’jimmy’,age:21}

注意:对于引用类型的变量,==和===只会判断引用的地址是否相同,而不会判断对象具体里属性以及值是否相同。因此,如果两个变量指向相同的对象,则返回true。
所以{}==={},[]===[],[1,2] ===[1,2],{name:’jimmy’}==={name:”jimmy”} 都是false
如果想判断两个不同的对象或者数组是否真的相同,一个简单的方法就是将它们转换为字符串然后判断。
另一个方法就是递归地判断每一个属性的值,直到基本类型位置,然后判断是否相同。

数据类型检测

typeof

基础数据类型

typeof "string"     // string  
typeof 1            // number  
typeof undefined   // undefined  
typeof true        // boolean  
typeof Symbol()    // symbol  
typeof null        // object 
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基础数据类型,typeof 只有 null 的判定会有误差。
引用数据类型

typeof {}           // 'object'
typeof []           // 'object'
typeof(() => {})    // 'function'
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typeof 操作符会对象类型及其子类型,譬如函数(可调用对象)、数组(有序索引对象)等进行判定,除了函数都会得到 object 的结果。
综上:使用typeof 检测数据类型无法准确识别null 数组 对象等,有缺陷。

instanceof

通过 instanceof 操作符可以对对象类型进行判定,其原理就是测试构造函数的 prototype 是否出现在被检测对象的原型链上。

[] instanceof Array            // true
({}) instanceof Object         // true
(()=>{}) instanceof Function   // true
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instanceof只能准确判断出数组和方法,不能准确判断出对象

let arr = [];
let fuc = () => {};
arr instanceof Object // true
fuc instanceof Object // true
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Array和Function属于Object子类型,所以Object 构造函数在 arr和fuc的原型链上。所以
arr instanceof Object // true
fuc instanceof Object // true

Object.prototype.toString

toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。

PS:调用call 是因为有些数据类型没有toString的方法,用call,改变this的指向。相当于借用了Object.prototype.toString这个方法。

Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"
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Object.prototype.toString.call() 可以准确的判断出数据类型,甚至可以把 document 和 window 都区分开来。
实现一个通用的判断数据类型的方法

function getType(type){
  if(typeof type !== "object"){
    return typeof type;
  }
  return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
}
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数据类型转换

强制类型转换

转为字符串

.toString()
不能转null和underfined,会报错,其他与String() 完全一样
String()
都可以转换成字符串

String(null) // "null"
String(undefined) // "undefined"
String(true) // "true"
String([]) // " "
String([1,2]) // "1,2"
String({}) // “[object Object]”
String(function(){ }) // “function (){}”
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转为数字

Number()
强制转换规则

  1. 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
  2. 如果是数字,返回自身;
  3. 如果是 null,返回 0;
  4. 如果是 undefined,返回 NaN;
  5. 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;

6.如果是 Symbol,抛出错误;
7.如果是对象,调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值。

Number(true);        // 1
Number(false);       // 0
Number([]);          // 0
Number({});          // NaN
Number('0111');      // 111
Number(null);        // 0
Number('');          // 0
Number('1a');        // NaN
Number(-0X11);       // -17
Number('0X11')       // 17
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parseInt()和parsefloat()
首先查看位置 0 处的字符,判断它是否是个有效数字;如果不是,该方法将返回 NaN(not a number),不再继续执行其他操作。但如果该字符是有效数字,该方法将查看位置 1 处的字符,进行同样的测试。这一过程将持续到发现非有效数字的字符为止,然后把该字符之前的有效数字字符串转换成数字。如下图:

1.png

转换为布尔值

Boolean()
除了 undefined、 null、 false、 ”、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。

隐式类型转换

通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。

!!

会隐式转化为boolean 就行比较

‘==’ 的隐式类型转换规则

  1. 规则1:如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false
  2. 规则2:两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number
  3. 规则3:如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number
  4. 规则4:如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
  5. 规则5:如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined  // true  规则1
null == 0  // false 规则1  
null == "" // false 规则1
'123' == 123   // 规则2  
""== 0 0==false 1==true // 都为true   // 规则3     
var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true Object隐式转换 规则5
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实际开发中,用 === 代替 == 判断是否相等

‘+’ 的隐式类型转换规则

‘+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。

  1. 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级,然后再进行拼接。
  2. 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算
  3. 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
1 + 2        // 3  常规情况
'1' + '2'    // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined     // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null          // 1    规则2,null转换为0
1 + true          // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n            // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接
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Object 的转换规则

调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;如果不是基础类型,继续调用toString(),如果转换为基础类型,则返回;如果还不是基础类型,则抛出错误。

ar obj = {
  value: 1,
  valueOf() {
    return 2;
  },
  toString() {
    return '3'
  },
}
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10 + {} // “10[object Object]”
{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果”[object Object]”,于是和10进行’+’运算,按照字符串拼接规则来,所以为”10[object Object]”

Object.prototype.valueOf()补充

valueOf() 方法返回指定对象的原始值

// Array:返回数组对象本身
var array = ["ABC", true, 12, -5];
console.log(array.valueOf() === array);   // true

// Date:当前时间距1970年1月1日午夜的毫秒数
var date = new Date(2013, 7, 18, 23, 11, 59, 230);
console.log(date.valueOf());   // 1376838719230

// Function:返回函数本身
function foo(){}
console.log( foo.valueOf() === foo );   // true

// Object:返回对象本身
var obj = {name: "张三", age: 18};
console.log( obj.valueOf() === obj );   // true

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自测是否已经完全掌握转换规则

1.'123' == 123   // false or true?
2.'' == null    // false or true?
3.'' == 0        // false or true?
4.[] == 0        // false or true?
5.[] == ''       // false or true?
6.[] == ![]      // false or true?
7.null == undefined //  false or true?
8.Number(null)     // 返回什么?
9.Number('')      // 返回什么?
10.parseInt('');    // 返回什么?
11.{}+10           // 返回什么?
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答案:
1 true
2 false
3 true
4 true
5 true
6 true
7 true
8 0
9 0
10 NaN
11 10
FAQ:

为什么[] == 0,[]==”” 为true

当判断中,发现有一边不是原始值类型,就会先调用valueOf方法进行转换

[].valueOf()  // []
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发现valueOf转化完后,依然不是原始值类型,那继续用toString方法转换

[].toString() // ""
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转换完毕,发现转成了原始值类型””
所以 []==”” 为true

“” == 0 判断时,会继续用Number进行转换判断

Number("")==0 
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所以[]==0 为true

为什么[] == ![]结果为true

根据运算符优先级 ,! 的优先级是大于 == 的,所以先会执行 ![]
!可将变量转换成boolean类型,null、undefined、NaN以及空字符串(”)取反都为true,其余都为false
所以 ! [] 运算后的结果就是 false
也就是 [] == ! [] 相当于 [] == false
根据’==’ 的隐式类型转换规则第三条
根据上面提到的规则(如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1),则需要把 false 转成 0
也就是 [] == ! [] 相当于 [] == false 相当于 [] == 0
第一个例子解释了 []==0 为什么 为true

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THE END
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