前言
在前端开发中,常常会遇到事件频繁调用的情况,这样会浪费性能资源。比如,在进行input框输入时,监听输入会导致监听事件地频繁调用,其实我们只需要最后一次的输入结果。又或者页面滚动事件的监听,当滚动页面时,会不断地触发滚动事件,很容易造成卡顿,所以希望每隔多长时间再触发一次滚动事件,等等。这样的情况很多,解决办法就是利用定时器(setTimeout)进行防抖或节流。在这之前,需要了解一下setTimeout、clearTimeout
setTimeout、clearTimeout、设置定时器返回值为null
setTimeout即开启一个定时器,clearTimeout即清除一个定时器,这里清除之后,定时器就彻底销毁了。而设定时器返回值为null,并不会终止定时器的执行,只是对它返回值进行了重新赋值,定时器依然存在
防抖
防抖的应用场景:连续的事件,只需触发最后一次回调,例如:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
防抖的原理:在间隔时间内有操作在执行,则清除新的操作,没有则触发新的操作。
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
var _this = this; // 取debounce执行作用域的this
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer); // 不同点
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
}, delay);
};
}
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节流
节流的应用场景:间隔一段时间执行一次回调,例如:
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 谷歌搜索框,搜索联想功能
- 高频点击提交,表单重复提交
节流的原理:在间隔时间内如果有操作,则不触发新的操作,没有则继续触发新的操作。
节流有两种实现思路:第一种是计时器,第二种是时间戳。
节流还有一种比较好容易理解例子:打英雄联盟的平a操作,无论你点的多快,平a永远不受你的点击频率影响。
// 时间戳
function throttle(fn, delay) {
var previous = 0;
// 使用闭包返回一个函数并且用到闭包函数外面的变量previous
return function() {
var _this = this;
var args = arguments;
var now = new Date();
if(now - previous > delay) {
fn.apply(_this, args);
previous = now;
}
}
}
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// 计时器
function throttle (fn, delay) {
var timer == null;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {
return; // 不是clearTimeout
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
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防抖和节流的异同点
相同点:
都可以通过使用 setTimeout 实现。
目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源。
不同点:
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。
函数防抖关注一定时间连续触发的事件只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。
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THE END