设计模式——享元模式

@TOC

1 展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网 站,但是要求都有些不同:

1) 有客户要求以新闻的形式发布

2) 有客户人要求以博客的形式发布

3) 有客户希望以微信公众号的形式发布

2 传统方案解决网站展现项目

1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

2) 给每个网站租用一个空间

3) 方案设计示意图

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3 传统方案解决网站展现项目-问题分析

1) 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站 的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

2) 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源 都可以达成共享,减少服务器资源

3) 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

4) 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

4 享元模式基本介绍

(1)  享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

(2) 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象 中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。

(3) 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对 象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。

(4) 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享 元模式是池技术的重要实现方式。
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5 享元模式的原理类图

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对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

(1) FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口 或实现。

(2) ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。

(3) UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

(4) FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法。
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6 内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜 色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化 的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

(1) 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两 个部分:内部状态和外部状态

(2) 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改

(3) 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有 限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只 有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

7 享元模式解决网站展现项目

7.1 思路分析和图解(类图)

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7.2 代码展示

WebSite类

public abstract class WebSite {
	public abstract void use(User user);//抽象方法
}
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ConcreteWebSite类

//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	//网站发布的形式(类型)
	private String type; 
	
	public ConcreteWebSite(String type) {
		this.type = type;
	}
	
	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
}
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User类

public class User {
	//外部状态
	private String name;
	
	public User(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
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WebSiteFactory类

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		return (WebSite)pool.get(type);
	}

	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}
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测试类

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");


		webSite1.use(new User("tom"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite2.use(new User("jack"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite4.use(new User("king"));
		
		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
	}
}

输出:
网站的发布形式为:新闻 在使用中 .. 使用者是tom
网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是jack
网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是smith
网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是king
网站的分类共=2
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8 享元模式的注意事项和细节

1) 在享元模式这样理解,”享”就表示共享,”元”表示对象。

2) 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元 模式。

3) 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable 存储。

4) 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。

5) 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部 状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.。

6) 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

7) 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池。

9 享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析

示例:

public static void main(String[] args) {
	Integer x = Integer.valueOf(127);  
	Integer y = new Integer(127);
	Integer z = Integer.valueOf(127);  
	Integer w = new Integer(127);  
	
	System.out.println(x.equals(y)); //true
	System.out.println(x == y ); //false
	System.out.println(x == z ); //true
	System.out.println(w == x ); //false
	System.out.println(w == y ); //false
}
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源码

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
	public static Integer valueOf(int i) {
		if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
		return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
		return new Integer(i);
	}
	
	public Integer(int value) {
		this.value = value;
	}
}
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