云图三维 | Three.js 相机介绍

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云图三维 连接你·创造的世界 致力于打造国内第一家集查看、建模、装配和渲染于一体的“云端CAD”协作设计平台。

Three.js中相机有很多种,但是最长用到的有以下两种:

名称 可视体 区别
正交相机(OrthographicCamera) 长方体 无论物体距离相机距离远或者近,大小都保持不变。常用于制图、建模
透视相机(PerspectiveCamera) 四锥体 模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式

正交相机(OrthographicCamera)

正交相机(OrthographicCamera)所看到的物体都是三维的,但是人的眼睛只能看到正面,不能看到被遮挡的背面,三维几何体在人眼睛中的效果就像一张相机拍摄的二维照片,你看到的是一个2D的投影图。 空间几何体转化为一个二维图的过程就是投影,不同的投影方式意味着投影尺寸不同的算法。

构造函数:

/**
 * 正投影相机设置
 */
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
复制代码
// 构造函数格式
OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far )
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参数 含义
left 渲染空间的左边界
right 渲染空间的右边界
top 渲染空间的上边界
bottom 渲染空间的下边界
near near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的值。 默认值0.1
far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到。 默认值1000

如下图所示:

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透视相机(PerspectiveCamera)

透视相机(PerspectiveCamera)的结果除了与几何体的角度有关,还和距离相关, 人的眼睛观察世界就是透视投影,比如你观察一条铁路距离越远你会感到两条轨道之间的宽度越小。无论正投影还是透视投影,three.js都对相关的投影算法进行了封装, 大家只需要根据不同的应用场景自行选择不同的投影方式。使用OrthographicCamera相机对象的时候,three.js会按照正投影算法自动计算几何体的投影结果; 使用PerspectiveCamera相机对象的时候,three.js会按照透视投影算法自动计算几何体的投影结果。

构造函数:

/**
 * 透视投影相机设置
 */
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
/**透视投影相机对象*/
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
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// 构造函数格式
PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
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参数 含义 默认值
fov fov表示视场,所谓视场就是能够看到的角度范围,人的眼睛大约能够看到180度的视场,视角大小设置要根据具体应用,一般游戏会设置60~90度 45度
aspect aspect表示渲染窗口的长宽比,如果一个网页上只有一个全屏的canvas画布且画布上只有一个窗口,那么aspect的值就是网页窗口客户区的宽高比 window.innerWidth/window.innerHeight
near near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的值。 0.1
far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小,会有部分场景看不到 1000

如下图所示:

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写在最后

本文介绍了Three.js的相机相关的内容,正交相机(OrthographicCamera)、透视相机(PerspectiveCamera)希望对你有帮助。

本文发布自 云图三维大前端团队,文章未经授权禁止任何形式的转载。

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