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如没有看过上一章: 深入浅出WEBGL – 01 – 点、向量、矩阵 建议查看
下面的公式一点都不难, 希望能看进去。而不是 收藏 = 会了 … 虽然我知道没有什么人收藏… 啊不…应该是都没什么人看…
点的运动 – 向量
首先我们来说明一下点的运动这件事情。
在某坐标系下的点和向量都可以用一个竖着写的 去表示,当然二维点或向量是 去表示的。向量表示的是一个点的运动方向的,所以一个向量是具有长度和方向的。而点的坐标仅仅表示在某个坐标系下一个具体的位置。
怎么理解向量是点的运动呢? 这里我们回顾一下上篇文章中的一些运算:
- +
这代表这个点沿着这个向量的方向移动, 移动距离为向量的长度, 例如:
点 + 向量 得到的是点
- –
这个结果得到的是一个向量, 向量的方向是从指向
- +
得到的结果是一个新的向量, 即两个代表点运动的向量相加得到了全新的一个代表点运动的向量, 新向量的运动结果跟之前两个向量代表的运动结果的叠加是相同的:
- 向量的点积
向量的点积公式:
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