看一看TCP和UDP

参考:UDP协议的特点及UDP头部结构
参考:TCP和UDP比较
参考:TCP_Header

TCP/IP网络模型

计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由那一边先发起通信、使用那种语言进行通信、怎么样结束通信等规则都需要事先约定。不同硬件、操作系统之间的通信,所有这一切都需要一种规则。而我们把这种规则称之为协议(protocol)。

TCP/IP是互联网相关的各类协议的总称,比如:TCP、UDP、IP、FTP、HTTP、ICMP、SMTP等都属于TCP/IP族内协议。

TCP/IP模型是互联网的基础,他是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为四层,分别是链路层、网络层、传输层、应用层。

  • 链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接受ARP(地址解析协议)/RARP(反向地址转换协议)报文等。
  • 网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机。
  • 传输层:负责对报文分组或重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文。
  • 应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等。

OSI七层模型

在网络体系结构中网络通信的建立必须是在通信双方对等层进行,不能交错。在整个数据穿出过程中,数据在发送端时经过各层时都要附加相应层的协议头和协议尾(仅数据链路层需要封装协议尾)部分,也就是要对数据进行协议封装,以标识对应层所用的通信协议。

UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,他在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的特点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

他有以下几个特点:

  1. 面向无连接
    首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了,并且也只是数据报文搬运工,不会对书库报文进行任务拆分拼接操作。
    具体来锁就是:

    • 在发送端:应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP只会给数据增加一个UDP头标识下是UDP协议,然后就传递给网络层。
    • 在接收端:网络层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP只会去除IP报文就传递给应用层了,不会任何拼接操作。
  2. 有单播、多播、广播功能
    UDP不止支持一对一传输方式,同样支持一对多,多对多,多对以的方式,也就是说UDP提供了单播,多播,广播的功能。

  3. UDP是面向报文的
    发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加UDP头标识后就交付IP层。UDP对应层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此程序必须选择合适大小的报文。

  4. 不可靠性
    首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。

    并且收到什么数据就传递什么数据,并且不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确收到数据了。

    载着网络环境时好时坏,但是UDP因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即时网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下会可能导致丢包,但是有点也很明显,在某些实时性比较高的场景下(比如视频、语音通话)就需要使用UDP而不是TCP。

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从上面动态图可以得知,UDP只会把想发的数据一股脑丢给对方,并不在乎数据有无安全完整到达。

  1. 头部开销小,传输数据报文很高效

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头部结构中各部分的作用:
– 16位源端口号记录源端口,在需要对方回信时选用。不需要时可以全是0
– 16位目的端口号 记录目标端口号。这在终点交付报文时必须要用到。
– 16位UDP数据报长度(包括数据和首部),其最小值为8B(即仅有首部没有数据的情况)
– 校验和 检测UDP数据报在传输中属否会有错,有错就丢弃。该字段可选,当源主机不想计算校验和,则直接令该字段全为0。当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给进程。如果接收方UDP发现收到的报文中目的端口号不正确(即不存在对应端口号的应用进程),就丢弃该报文,并由ICMP发送“端口不可达”差错报文交给发送方。

因为UDP头部开销小,只有八子节,相比TCP的至少20子节要少得多,在传输数据报文时很高效。
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TCP

当一台计算机想要与另一台计算机通信时,两台计算机之间需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。

TCP协议全称是传输控制协议是一种面向对象连接的、可靠的、基于字节流的传输层控制协议,由IETF(互联网工程任务组)的RFC 793定义。TCP是面向连接的、可靠的流协议。流是指不间断的数据结构,可以理解成排水管中的水流。

  1. 连接过程
    如图所示,可以看到建立TCP连接的过程为(三次握手):

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    • 第一次握手
      客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后客户端便进入SYN-SENT状态。

    • 第二次握手
      服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发生一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完便进入SYN-RECEIVED状态。

    • 第三次握手
      当客户端收到连接同意的影单后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发送完这个报文后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个影单后也会进入ESTABLISHED状态,此时连接建立成功。

      image.png

  2. 断开连接
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    TCP是双工的,在断开连接时两端都需要发生FIN和ACK。

    • 第一次握手
      若客户端A认为数据发送完成,则它需要向服务端B发送连接释放请求。
    • 第二次握手
      B收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放TCP链接。然后发送ACK包,并进入CLOSE_WAIT状态,此时表面A到B的连接已经释放,不在接收A发的数据了。但是因为TCP连接是双向的,所以B仍旧可以发送数据给A。
    • 第三次握手
      B如果此时还由没发完的数据会继续发送,完毕后会向A发送连接释放请求,然后B便进入LAST-ACK状态。
    • 第四次握手
      A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
  3. 协议特点

    • 面向连接
      面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,为数据的可靠传输打下了基础。
    • 仅支持单播传输
      每条TCP连接只能由两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。
    • 面向字节流
      TCP不像UDP那样一个个报文独立的传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
    • 可靠传输
      对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体包的按序接收。然后接收端实体对已收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返延迟(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
    • 提供拥塞控制
      当网络出现拥塞的时候,TCP能够减少向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞
    • TCP提供全双工通信
      TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都没有缓存,用来临时存放双向通信数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大数据段大小取决于MSS(最大报文长度))。

TCP和UDP的比较

  1. 对比
UDP TCP
是否连接 无连接 面向连接
是否可靠 不可靠连接,不使用流量控制和拥塞控制 可靠连接,使用流量控制和拥塞控制
连接对象个数 支持一对一、一对多、多对一和多对多交互通信 仅支持一对一通信
传输方式 面向报文 面向字节流
首部开销 首部开销小仅8B子节 首部最小20子节,最大16子节
适用场景 适用于实时场景(语音、视频通话和直播等) 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输
  1. 总结
    • TCP 向上层提供提供面向连接的可靠服务,UDP向上层提供无连接不可靠服务
    • 虽然UDP并没有TCP传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为
    • 对数据准确性要求高,速度可以相对比较慢的,可以选用TCP
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THE END
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